Pilkkaava: Eventide haavat

click fraud protection

Pilkkaava: Eventide haavat esittelee jättiläiskäärmepomo Sierpesin, jonka taistelu kallistuu enemmän Dark Souls -tyyliin kuin muut pelin pomot. Sierpes löytyy yhden DLC: n uusista alueista, Mourning and Havoc, vasemmasta yläkulmasta. Lähin Prie Dieu sijaitsee irrotettavilla tikkailla alas pomoalueen sisäänkäynnistä. Pelaajien tulee olla varovaisia, etteivät he vahingoita tikkaat ylittävät salamalinjat ennen alueelle tuloaan.

Sierpesillä on yksi Holy Guardian Visages -järjestön maanpaossa olevan jäsenen kultaisista silmistä. Todellisen lopun saavuttamiseksi pelaajan on noudettava toinen silmä Sierpesistä ja toinen silmästä Isidora, Voice of the Dead. Pari oli esillä Wounds of Eventide -traileri, joka vahvisti jatko-osan tulossa vuonna 2023. Vaikka Isidora vaatii keräämään suurimman osan luun rihkamasta ja palauttamaan ne ossuaariin, Sierpes voidaan kohdata heti, kun Kolmen Golgatan silta ylitetään seuraamalla polku suoraan rautapuun, hiljaisten askelmien pation, kolmen sanan puun ja äitien äidin läpi hissille, joka kulkee aina kartan alas suru- ja Havoc.

Sierpes voi olla kova taistelu Jumalanpilkkaa, erityisesti New Game+ -pelaajille, koska se vaatii pelaajan oppimaan kaikki hyökkäykset ja selviytymään riittävän kauan kuluttaakseen valtavan hirviön, kuten Guardian Ape sisään Sekiro: Shadows Die Twice. Tässä tarkoituksessa Amber Eye -ruusuhelmi voi olla erittäin hyödyllinen, koska monet Sierpesin hyökkäyksistä ovat salamapohjaisia. Taistelussa on kolme vaihetta, jotka käynnistyvät, kun Sierpes menettää kolmanneksen terveydestään ja sitten kaksi kolmasosaa. Sen tuhoisin hyökkäystyyppi on latautuva purema, joka voi olla lähes välitön tappo, mutta pelaajan on opittava ulkoa useita muita tyyppejä, kuten kuviolliset salamapallohyökkäykset, kohdistettu salamapallohyökkäys, suuntautuva salamalinjahyökkäys, kohdepallohyökkäykset sekä liikkuvan ja paikallaan olevan selkärangan hyökkäykset.

Jumalanpilkkaa: Tapahtuman haavat - Sierpes Phases Guide

Sierpes on kulumissota Pilkkaava: Eventide haavat. Korkean terveydentilan ja raskaiden hyökkäysten vuoksi kaupankäynti iskuilla ei ole kannattava strategia. Sen sijaan pelaajien tulisi yrittää välttää vahinkoa mahdollisimman paljon ja saada osumia, kun on suhteellisen turvallisia hetkiä, mikä tarkoittaa, että sen siirtosarjan tietäminen on kriittistä. ottaa päivitetyt sappipullot Quicksilverillä lisätä pelaajan käytettävissä olevaa paranemista on hyödyllistä, koska harvoilla hyökkäyksillä on voimaa tappaa pelaaja. Sierpes on haavoittuvainen vain kielensä suhteen, joten ei ole mitään järkeä hyökätä, kun sen suu on kiinni. Turvallisin aika hyökätä on pureman jälkeen, kun Sierpes vetää päätään taaksepäin jättäen kielensä ulos muutamaksi sekunniksi ilman vaaran mahdollisuutta. Osumat voidaan saada sisään myös kotipallohyökkäyksen, liikkuvan selkähyökkäyksen ja kuviollisen salamapallohyökkäyksen alussa. Pelaaja haluaa pysyä lähellä, mutta ei Siepresin suussa. Jos se sulkeutuu pelaajaan, hän vaurioituu ja kaatuu, joten pelaajan hyökkäysalueen reunalla pysyminen on hyvä paikka.

Kuin Kultaisten terien Amanecida sisään Jumalanpilkkaa, Sierpes-hyökkäykset on vaikea tai mahdoton estää, mutta suurin osa ensimmäisen vaiheen hyökkäyksistä on helppo välttää, lukuun ottamatta latauspurausta ja salaman hyökkäystä. Jos pelaaja on liian lähellä Sierpesin suuta tai hyökkäysanimaatiossa sen latautuessaan, hän ei pääse pois tieltä ajoissa. Young Masons Wheel -ruusuhelmi voi tehdä eron tässä. Päinvastoin, jos he ovat liian lähellä Sierpesiä salamalinjahyökkäyksen alkaessa, se tulee päälle oikealla puolella Sierpesin ja soittimen välillä, mikä tekee siitä väistämättömän ja tekee useita esiintymiä vahingoittaa. Hyvä sijoitus on tämän taistelun edellytys, eikä se tule olemaan helppoa, toisin kuin jotkut ylisuuret Pimeät sielut pomoja. Kotiutussfäärihyökkäyksessä on myös virhe, jossa jos pelaaja on lähellä Sierpesin suuta ja osuu palloon, hän juuttuu taipumaan Sierpesin leukaan, kunnes se sulkee sen. Ne eivät tee lisävaurioita tänä aikana, mutta se voi saada pelaajan pois paikaltaan nouseessaan ylös.

Sierpesin toisen vaiheen alku näkyy mustavalkoisena salamana näytöllä. Tässä vaiheessa Sierpes saa kyvyn hyökätä myös oikealta puolelta, ja mukana on tuuliefekti, joka voi liikuttaa pelaajaa, kuten Graveyard of the Peaksissä. Ympäristövaaran lisääminen, a vaikeuden tunnusmerkki Pimeät sielut pomoja, on vaikeuslisäys vaiheessa kaksi. Se saa ylimääräisen liikkuvan selkärangan hyökkäyksen ja paikallaan pysyvän selkähyökkäyksen, jotka molemmat voidaan tehdä vain, kun sen pää on oikealla ja se on aloittamassa pureman hyökkäyksen. Molempia voidaan väistää alta, vaikka tuuli saattaa puhaltaa pelaajan niihin. Kohdistuspallojen määrä nousee kahdesta kolmeen, ja kuviollisia salamahyökkäyksiä on enemmän, mikä tarjoaa pelaajalle hyvät mahdollisuudet tehdä vahinkoa.

Viimeinen vaihe on jälleen lennätetty mustavalkoisena. Pelaajan terveys on todennäköisesti vähissä ja hän siirtyy pelaamaan Jumalanpilkkaa' Almujen kiitoskirkko kirkolle ja Light of the Lady of the Lamp -rukoushelmet voivat antaa pienen sysäyksen työn viimeistelyyn. Tärkeintä tässä vaiheessa muistaa on vastustaa halua saada se yksi ylimääräinen hitti lisää, jonka jokainen Souls-pelaaja tuntee. Tasainen edistyminen ja varovaisuus ovat tie voittoon. Tuuli voimistuu, mikä vaikeuttaa paikallaan olevien hyökkäysten välttämistä. Toinen kotiutumissfääri lisätään, mutta kolmas vaihe on suurelta osin jatkoa toiselle.

Kuten monet pomot Jumalanpilkkaa, pelaajat voivat kohdata Sierpesin ennen kuin ovat valmiita kohtaamaan sen. Niin kauan kuin he eivät taistele Crisantaa vastaan ​​ennen kuin voittivat sekä Sierpesin että Isidoran, Voice of the Deadin, ei ole syytä kiirehtiä taistelua. Jos pelaajat kamppailevat, paluu Sierpesiin voi olla ratkaisu, jopa veteraanipelaajille.

Pilkkaava: Eventide haavat on saatavilla PC: lle, Macille, Linuxille, PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja Nintendo Switchille.

FAR: Changing Tides Review - Meditative Seafaring Journey