Sivilisaation Sid Meier paljastaa pelimuutoksen, josta hän on iloisin

click fraud protection

Sid Meier, ikonisen strategiapelisarjan luoja Sivilisaatio paljasti suosikkimuutoksensa pelialalla sen jälkeen, kun hän aloitti pelien kehittämisen: muutoksen yleisön mielipiteessä pelialasta. The Sivilisaatio -sarjaa pidetään yhtenä ensimmäisistä ja suurimmista strategiavideopeleistä, sillä se on ollut 4x-genren edelläkävijä - joka tarkoittaa tutkimista, laajentamista, hyödyntämistä ja tuhoamista - sellaisena kuin se nykyään tunnetaan. Ensimmäinen julkaistiin vuonna 1991, Sivilisaatio sarja on nähnyt 6 pääosaa sarjassa yhteensä sekä useita spin-off-pelejä.

Ensimmäisen nimikkeen julkaisusta lähtien Sid Meier's Sivilisaatio pelit ovat kaikki noudattaneet suurin piirtein samaa kaavaa: pelaajat aloittavat esihistoriallisista ajoista ja alkavat rakentaa omia sivilisaatiota ja pyrkiä johonkin useista tavoista, joilla pelaajat voivat voittaa pelin, kuten sotilaallinen voitto tai korkea kulttuurin tasoilla. Pelaajien täytyy rakentaa resursseja, tutkia ja kehittää teknologiaa, neuvotella muiden sivilisaatioiden johtajien kanssa ja paljon muuta parantaakseen ja laajentaakseen aluettaan. Pääsarjan ohella

Sivilisaatio on ollut monia spin-offeja, kuten Sid Meierin Alpha Centauri ja jopa a Sivilisaatio lautapeli. Sid Meier on yksi menestyneimmistä strategian ja simulaatioiden luojat pelaamisessa, 26 hänen nimeään kantavaa peliä.

Äskettäisessä haastattelussa BBC uutiset, Sid Meier keskusteli uusien pelien sisäisten kaupallistamismenetelmien lisääntyvästä trendistä sekä parantuneesta yleisestä mielipiteestä pelaamisesta. Huolimatta siitä, mitä hän pitää pettymysttävänä kaupallistamissuuntauksena, joka on tulossa suositummaksi alalla, Meier on edelleen positiivinen siitä, kuinka pelimaailma on muuttunut hänen aloittamisestaan ​​vuonna 1991. Videopelien arvottoman toiminnan leimautuminen on vähentynyt suuresti viime vuosikymmeninä, ja artikkelissa todetaan:Ihmiset kertoivat hänelle jo vuonna 1991, että hän "hukkaa aikaansa" pelien parissa - nyt hän hymyilee, kuten ihmiset sanovat hänelle: "Toivon, että voisin saada työpaikan pelien tekemisestä."'"

Pitkäaikaiset pelaajat ovat epäilemättä huomanneet tämän Meierin mainitseman trendin – pelaamista leimattiin monen vuoden ajan ajanhukkaa. Nykyään nämä ajatukset pelaamisesta ovat suurimmaksi osaksi haalistuneet yli 3 miljardia ihmistä pelaa videopelejä maailmanlaajuinen. Meierin huoli pelin sisäisistä ostoista pitää paikkansa myös monien pelaajien kohdalla pelien määrän kasvaessa lukitsemalla suuria määriä sisältöä maksumuurin taakse tai rohkaisemalla pelaajia käyttämään rahaa etenemiseen nopeammin. Vaikka trendi on huolestuttava, pelien pelaajien määrän kasvu merkitsee merkittävämpää vastareaktiota hämärää bisnestaktiikkaa käyttäville yrityksille.

Sid Meierin nimi on kiistatta yksi pelien tunnistetuimmista, sillä niin monia hänen nimellään olevia nimikkeitä pidetään strategisen pelaamisen historiallisina virstanpylväinä. Yli 30 alalla työskennellyn vuoden jälkeen se, että hän suhtautuu myönteisesti pelaamisen nykytilanteeseen kokonaisuudessaan, on rohkaisevaa. Monet strategiapelit tähän päivään asti, kuten Ihmiskunta, hyödyntää elementtejä Sivilisaation pelattavuus. Sid Meier'sSivilisaatio 4x pelityylin edelläkävijä, ja strateginen simulaatiolaji ei kiistatta olisi sama ilman Meierin vaikutusta.

Lähde: BBC uutiset

Marvel-fanit raivostuivat tunteettomasta Pocahontas-ulkomuodosta

Kirjailijasta