Red Dead Redemption: 10 sarjan hauskinta virhettä

click fraud protection

Take-Two Interactive (Rockstar Gamesin omistava holdingyhtiö) ilmoitti tulosraportissaan virstanpylvään helmikuussa: Red Dead Redemption 2 on ylittänyt 43 miljoonaa kappaletta myyty maailmanlaajuisesti, neljän vuoden sisällä julkaisusta. Se on valtava saavutus mille tahansa pelille, mutta Red Dead Redemption (RDR) franchising ei ole ollut ilman bugeja.

Jopa kaikkein huolellisimmin hoidetut pelit voivat aiheuttaa pelihäiriöitä, joista seuraa hilpeyttä. Tässä komedia johtuu häiriötekijöiden oudosta (poikkeaa hurjasti normaalista pelin ja toiminnot) samalla kun pelaajat joutuvat vain istumaan alas ja katsomaan voitettuna, huvittuneena hyväksyminen. Rockstarin cowboy-western franchising on antanut käyttäjille monia tällaisia ​​hetkiä.

10 Päättömät NPC: t

Tässä konsolipäivitys alkuperäiseen Red Dead Redemption teki kaikki NPC: t ilman päitä (päättömän ratsumiehen suoneen). Ilman päätä pelaajien täytyisi arvioida tavoitteita tulitaistelussa – ja mikä on pakottavampaa, he eivät pystyneet puhumaan kenellekään NPC: lle (itse asiassa he eivät voineet ottaa vastaan ​​tehtäviä tai palkkioita).

Tämä häiriö toimisi ilman näkyvää ratkaisua (kunnes korjaustiedosto seuraavan päivityksen kanssa). NPC: n välinpitämättömyys pyrkiessään säilyttämään tehtävänsä - vaikka päättömyyden hillitsemä oli kuitenkin näkemys. Luontainen komedia siitä, että NPC: t olivat tuskin toimivia, vastasi vain pelaajien turhautumista, koska pelivaihtoehtoja on vähennetty huomattavasti vähemmän.

9 Venyttely

Jotkut käyttäjät raportoivat häiriöstä sisään Red Dead Redemption 2:t aamuvenyttelyanimaatioita. Tämä tarkoittaa, että pelaajahahmo nousee ylös kipin jälkeen ja heittää käsiä pään yläpuolelle; ennen kuin katkaisee satunnaisesti aika-avaruuden jatkumon värähtelemällä toistuvasti sen rungon yläosaa itsessään - kun hahmon jalat hajoavat täysin halkeamaan, mistä jokainen voimistelija olisi kateellinen /.

Tämä on klassinen hetki, jolloin pelaajien on luovuttava hallinnasta, koska on ilmeistä, että peli ei palaa normaaliksi. On myös todella viihdyttävää nähdä, kuinka pitkälle pelimoottori kiertelee rakenteitaan yrittäessään yksinkertaista venytysanimaatiota. Vaikka tämä häiriö vaatii uudelleenkäynnistyksen, se todennäköisesti vastaa hauskuuteen yhtä paljon hauskuutta.

8 Suvaitsevainen juoppo

Sisään RDR, jos pelaajat juovat Armadillo Barissa, voi ilmetä häiriö, jossa pelaajat juuttuvat portaiden alareunan ja kylpyhuoneen väliin; humalassa animaatiotehosteilla (näön hämärtyminen, epävakaa kameranäkymä, kompastava Marston) täysillä, kuvottava kirkkaus.

Marstonin määrätietoinen, mutta päämäärätön silmukkakolmio (seinästä lattiaan, kylpyhuoneen oveen (ja takaisin)); toimii yhdessä sen pelkän suhteellisuuden kanssa, että hän näkee hänen herkuleisia ponnistelujaan portaiden valloittamiseksi - luodakseen hyvän olon hauskoja ilmapiiriä. Vaikka tämä häiriö ei tarjoa pelin sisäistä hyötyä (ja se on ratkaistu kauan sitten), monet pelaajat todennäköisesti liittyvät siihen omien kokemustensa kautta.

7 Ilmainen kamera / hevonen

Sisään RDR, pelaajat paljastivat häiriön, jossa he pystyivät ohjaamaan kameran perspektiiviä vapaasti 3D-avaruuden läpi; ja Marston kutee kaikkialla, missä kamera liikkuu. Hevosten vaihtelua esiintyy ratsastuksessa: pelaajat nostetaan korkealle ilmaan ja ruudun ulkopuolelle - kun heidän ratsansa pysyy maassa kameranäkymässä, edelleen pelaajan hallinnassa (nyt johtaa fantastisen pitkät ohjakset, näennäisesti vetämässä Apollon vaunuja maaperä).

Kameran työntäminen satoja jalkoja ylöspäin (vain Marstonin spontaani taivassukellusmatka kumoaa sen välittömästi); edustaa sellaista pakoa normaaleista pelikyvyistä, on mahdotonta olla muuta kuin viihdettä. "Free-horse" -muunnelma on ainutlaatuinen häiriö, koska se todennäköisesti parantaa pelin toimivuutta (bonuksena äärettömällä kestävyydellä ja ilman putoamisvaurioita!), ja kyky katsoa tätä vikaa tarkoittaa, että ystävät ja ikätoverit voivat myös saada vihjeitä pelin toimintahäiriöistä - helposti pahentaa tuloksena olevaa nauraa.

6 Pankkiportaali

Pelaajat voivat käyttää tätä häiriötä (in RDR) suorittamalla sarjan liikkeitä kassakaapin ja seinän välisessä tilassa Armadillo Bankissa. Tämä saa Marstonin joko kutemaan kokonaan kartan alle (vaatii palaamisen viimeiseen tallennukseen) tai sen siirtämisen satunnaiseen paikkaan kartalla.

Hauskinta on nähdä Marston loukkaavan pelimoottoria niin paljon, että sen on nollattava itsensä. Todistamaan hänen viattomia tekojaan, mikä johti siihen, että John joko tuomittiin helvetin ensimmäiselle tasolle; tai muuttumassa Hayden Christenseniksi vuonna Jumpperi, on yksinkertaisesti liian outoa ollakseen hauska. Vaikka teknisesti (vielä "saatavana") virhe, pelaajat voivat (jos onnekkaasti) kokea välittömän teleportaation edut koko kartalla; normaali peli jatkuu sen jälkeen.

5 Vapaapudotus

Joko syvällä maan alla tai Everest-tason korkeuksiin; Red Dead Redemption hahmoja koko franchising-sarjan ajan erota jatkuvasti painovoimasta ja kiinteän aineen laeista. Hauskimpia muunnelmia ovat kuitenkin hienovaraiset vapaat pudotukset. Hahmot nostetaan irti maasta samalla kun kehitetään kiihtyvyyttä: kierrosluku kasvaa "taaperon maailmanpyörästä" "väkivaltaisesti vialliseen High-g-harjoitustestiin".

Tapaa, jolla pelaajien hallinta riisutaan alun perin hellästi, ennen kuin heidän kierroksensa aloitetaan hitaasti, ei voida aliarvioida sen luontaisen komedian vuoksi. Odotuksen ja väistämättömyyden ilmaa ympäröivää kaaosta ruudulla; kun tarvittavan tallennuksen palautuksen toteutuminen tulee esiin, on huippupelaaminen. Vaikka näitä häiriötekijöitä on jatkuvasti työstetty, niitä voi esiintyä pelin sisällä runsaasti.

4 Hevoset

Jos häiriöt ovat paholaisen työtä, hevoset sisään Red Dead Redemptionovat Saatanan kätyreitä. Aivan kuten vapaasti putoavat häiriöt, näitä on liian paljon laskettavaksi. Hevosista, jotka näyttävät spontaanisti pudottavan pelaajien päätä, hevosiin, jotka muuttavat vaunuiksi hydraulikäyttöiset tuhokoneet - näiden hevoseläinten ottaminen tekee pelimoottoreista äkäinen.

Jälleen tämä näennäinen pelitoiminnon käänne on keskeinen syy siihen, mikä tekee hevosen häiriöistä niin hauskoja. Pelaajat haluavat usein rentoutua ratsastaessaan hevosillaan ympäri karttaa sen sijaan, että kohtaisivat kaoottisia ja tarpeettoman väkivaltaisia ​​näytelmiä. Vaikka jotkut näistä häiriöistä ovat pysyviä ja vaativat uudelleenkäynnistyksen; monet niistä voidaan yksinkertaisesti leikkiä pieninä häiriöinä (jos käyttäjät selviävät alkuperäisestä hyökkäyksestä).

3 Perdidon aasinrouva

Tämä oudon ihastuttava olento (esitetty alkuperäisessä RDR) omistaa naisen ruumiin, mutta hänellä on aasin pää (ja äänet). Vielä parempi, että voi ratsastaa tällä oudolla eläimellä (vaikka se on taipuvainen heittämään pelaajat pois, jos se on sotaa). Häiriö edustaa sarjaa häiriöitä, joissa ihmisten ja eläinten NPC-tekstuurit sekoittuvat luoden outoja kimeeroita.

Donkey Lady on neutraalin tyyppinen häiriö - ei auta eikä estä pelin toimintaa - vaikkakin hätkähtää ulkonäöstään. Tämä tekee hänestä sekä hauskan että hauskan: RDR pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa ja suhteissa tämän hahmon kanssa - jopa tehdä hänestä päähenkilönsä matkakumppani - arvostaen silti tämän oudon, huutavan hysteeristä spektaakkelia "ihminen". Valitettavasti tämä häiriö on korjattu, joten (ilman modia) pelaajat eivät todennäköisesti tapaa tätä mystistä hahmoa.

2 Kalastus ihmisille

Sisään Red Dead Redemption 2Uusi Hannover, siiman ja syötin asettaminen veteen voi paljastaa... NPC: t. Erityisesti pieni joukko NPC: itä, jotka uivat vedestä pelaajan suuntaan; nousevat esiin yhtä rennosti kuin he kävelivät kartalla. Heidän kanssaan voi jopa olla täysin vuorovaikutuksessa - työntämällä joitain takaisin veteen, puhumalla toisille.

Odottamaton on aliarviointi. Lisätään alateksti ihmisistä, kaloista, niiden yhteisestä runsaasta luonnosta ja kalastamisesta; tilanne on yksinkertaisesti täynnä komediaa. Tämä häiriö näyttää toimivan spontaanina ponnahdusikkunana: nostaa ruman kalan päänsä näyttämään spektaakkelia, ennen kuin palaa normaaliin pelitoimintaan yhtä rennosti kuin NPC: t itse.

1 Cougarman / Birdman

Juoksunsa alussa, RDR lataa ajoittain ihmisen NPC-kuvioita eläinten NPC: ille. Tulos: Cougarman, pohjaton (alkaen vyötäröstä alaspäin) ihmis-NPC, joka toimii kuten puuma pelissä (väijyttää pelaajia ja tuhoaa heidän hahmot); ja Birdman, täysin renderöity mies NPC polvillaan, räpyttelee vakavasti satoja jalkoja päänsä yläpuolella ja lensi vapaana.

Huumori on kahdessa osassa - ensinnäkin: edellä mainittu poikkeaminen tavallisesta pelaamisesta unenomaiseen elämykseen, jossa mikään ei näytä olevan järkevää kenellekään muulle kuin pelimoottorille; toinen on pelkkä "sitoutuminen", joka ihmisnäköisillä NPC: illä on eläinrooleihinsa. Hämmästyttävän typerää on, että tällä bugilla ei ole mitään vaikutusta peliin, lukuun ottamatta virheellistä tekstuurilatausta. Pelaajat voivat jatkaa pelaamista tavalliseen tapaan ja olla vuorovaikutuksessa bugisten NPC: iden kanssa kuin tavallinen lintu/puuma. Viihteen kannalta tämä on luultavasti ominaisuus bugin sijaan.

Seuraava10 syytä, miksi Hitmanin kehittäjät ovat täydellisiä Bond-peliin