10 peliä, jotka sinun on pelattava, jos pidit Dead Spacesta

click fraud protection

Electronic Arts on saavuttanut riskejä karttavan maineen; tunnetaan vuosittaisten urheiluerien julkaisemisesta ja suosituista trendeistä pelaamisesta esimerkiksi peleillä Apex Legends, selviytymiskauhugenreen hakeutuminen ei yleensä ole heidän vahvuutensa. Se sanoi, että vuonna 2008 Tyhjä tila siitä tuli silloisen hupenevan survival kauhupelityylin pilari, ja se oli riittävän onnistunut synnyttämään kaksi jatkoa.

Kymmenen vuoden tauon jälkeen Tyhjä tila palaa uusinnuksella vuoden 2023 alussa, ja kauhufanit eivät voisi olla innostuneempia mahdollisuudesta. Sillä välin on kuitenkin olemassa muutamia muita selviytymiskauhutarvikkeita, joita pelaajat saattavat haluta tarkistaa.

Prey (2017)

Yllätys seuraaja vuoden 2006 alkuperäiselle, Saalista käytti sen tummia sci-fi-vaikutteita hihassaan ja tunsi olevansa jonkinlainen henkinen seuraaja Järjestelmäshokki pelejä, jotka ovat esikuvia niin kutsutusta immersiivisestä sim-genrestä.

Tyhjä tila on koko kehon kauhuverenkylpy Tapahtumahorisontti tai Asia

, sillä aikaa Saalista on hidas kiehuva, joka tuntuu hieman enemmän Blade Runner tai Täydellinen muisti. Silti molemmat sijoittuvat näennäisesti tyhjälle avaruusasemalle, he ovat molemmat ampujia, ja heillä molemmilla on pelaajat etsivät ympäristöstään merkkejä epänormaalista, jottei joku sanoinkuvaamaton jää huomaamatta. kauhu.

The Evil Within (2014)

Shinji Mikamin Tango Gameworksin vuonna 2014 kehittämä Sisäinen paha Jotkut pitävät sitä eräänlaisena hengellisenä seuraajana Resident Evil toimilupa. Outo, vääntynyt kokemus, joka loi asiantuntevasti uudelleen aikaisemman jännittyneen resurssienhallinnan RE Peli inspiroi jatko-osaa vuonna 2017 ennen kuin Tango loi vuoden 2022 Ghostwire Tokio.

Paljon kuten Tyhjä tila, Sisäinen paha pyytää pelaajia asettamaan laukauksensa huolellisesti riviin ja tutkia heidän ympäristöään ennen taisteluun ryhtymistä. Vaikka se ei tarjoa minkäänlaista scifi-inspiraatiota, se on silti erinomainen kokemus niille, jotka rakastavat vain hyvin sijoitettuja pääkuvia ja epäkuolleita painajaisia.

Alan Wake (2010)

Sen on kehittänyt Remedy Entertainment, studio, joka tunnettiin aiemmin Max Payne pelit, Alan Wake on kolmannen persoonan selviytymiskauhuampuja, joka yhdistää melko perinteisen asepelin ainutlaatuiseen mekaanikkoon jossa pelaajien on suunnattava taskulamppu vihollisiin vapauttaakseen heidät spektrienergiasta ennen kuin he voivat olla vaurioitunut.

Erittäin väljä esiosa Remedyn myöhemmälle yritykselle Ohjaus, Alan Wake oli menestys ilmeisestä kapeasta vetovoimastaan ​​huolimatta, sillä se ansaitsi remasterin vuonna 2021 ja tulevan jatko-osan vuodelle 2023. Vaikka ei läheskään niin kauheaa kuin Tyhjä tila, se edellyttää, että pelaajat pitävät järkensä niiden suhteen ja käyttävät asiantuntevasti alioptimaalisia resurssejaan.

Olen elossa (2012)

Ubisoftin julkaisema vuoden 2012 retki Olen elossa on vaikea sovittaa tiettyyn markkinarakoon; Se sekoittaa toiminnan, tasohyppelyn, selviytymisen ja kauhun elementtejä, joten se on outo kokemus, jota voitaisiin ehkä parhaiten kuvata Naughty Dogin sekamelskaksi. Karttamaton ja Viimeinen meistä pelejä. Se muistetaan karkeasta selviytymisen kauhutaistelusta ja mutkikkaasta kiipeilymekaniikasta, Olen elossa liukastui monien pelaajien tutkien alle.

Yhdellä silmäyksellä otsikko ei näytä miltään Tyhjä tila, mutta painopiste on ammusten säilyttämisessä ja vääntyneet kartta-asettelut Olen elossa eivät ole täysin erilaisia ​​​​kuin siinä näkyy Tyhjä tila. Lisäksi entisen otsikon räväkät tasohyppelyelementit tuovat mieleen jälkimmäisen kappaleen yhtä räväkkäitä nollapainojaksoja.

Alien: Isolation (2014)

Kuten elokuva franchising, pelit perustuvat Alienit kiinteistöjen tiedetään olevan osumia. Vaikka haisevat kuin 2000-luvulla Alien Resurrection ja 2012 Alienit: Colonial Marines tahrannut franchising-nimikkeet, kuten vuoden 1999 Alien vs. Saalistaja ja 2014 Alien: Eristys enemmän kuin korvata sen.

Tyhjä tila ja Alien eristäminen heillä on samanlainen ja selvästi synkkä ilmapiiri, ja molemmissa pelaajat ovat jatkuvasti korkealla valmiustilassa, koska seuraava uhka saattaa ponnahtaa esiin lähimmästä tuuletusaukosta. Se sanoi, kun Tyhjä tila tarjoaa pelaajille riittävät keinot vihollisen tuhoamiseen, Alien: Eristys vaatii pelaajia piiloutumaan ja odottamaan vaaran ohittamista.

Metro 2033 (2010)

Ihmiskunnan viimeiset jäännökset kamppailevat selviytyäkseen apokalyptisessä ydintalvessa A4 Gamesissa Metro 2033. Dimitry Gluhovskin samannimisen romaanin adaptaatio, se kuvaa mutatoituneiden hirviöiden helvetistä maailmaa ja kylmää eristyneisyyttä.

Vaikka Tyhjä tila ei tarjoa minkäänlaista suurta poliittista konfliktia, kaksi otsikkoa, vaikkakin lähestymistavan erilainen, edustavat autioitumista ja kauhua olemassaolon reunalla. Lisäksi samalla Tyhjä tila pelaajat laskevat plasmaleikkurin kierroksia ja varmistavat, ettei Isaacin happi ehty, Metro 2033 pelaajat punnitsevat ammuksiaan ja pitävät kirjaa Artjomin kaasunaamarisuodattimista.

The Thing (2002)

Kolmannen persoonan räiskintäpeli, joka julkaistiin kuudennen sukupolven konsoleille, Asia toimii suorana jatkona vuoden 1982 samannimiselle John Carpenter -elokuvalle. Uusi ryhmä on lähetetty hakemaan kappaleita Etelämantereen etuvartioaseman katastrofin jälkeen. pian havaitaan, että doppelganger-avaruusloinen hallitsee täysin sitä, mitä on jäljellä asemalle.

Nyt kaksi vuosikymmentä vanha, Asia saattaa näyttää vanhentuneelta ja soittaa hieman kömpelöltä, mutta elokuva, johon se perustuu, oli suuri inspiraatio Tyhjä tila sarjassa, ja nekromorfit muistuttavat hätkähdyttävästi molemmissa versioissa nähtyjä vartalokauhu-groteskeja. Asia.

Doom 3 (2004)

Voittoisa Id: n alkupalan palautus Doom toimilupa, 2004 Tuomio 3, vaikkakaan ei aivan selviytymiskauhunimike, oli graafinen ihme, joka pelotti pelaajat synkillä käytävillä ja synkällä tunnelmallaan. Aluksi pistoolilla, haulikolla ja taskulampulla aseistautuneiden pelaajien on kuljettava demonien runteleman marsilaisen tukikohdan läpi pitäen silmällä varjoisissa kulmissa ja puoliksi piilossa olevissa ryömintätiloissa piileviä olentoja.

Vaikka peli laajenee lopulta perinteisemmäksi Doom-kuin kokemus, aukioloajat muistuttavat kovasti Tyhjä tila. Lisäksi se on todennäköistä, että se julkaistiin neljä vuotta ennen EA: n kauhusarjaa Tyhjä tila otti melkoisen vaikutuksen kolmannelta päälinjalta Doom otsikko.

Resident Evil 2 (2019)

On totta, että pelit, kuten 3D Monster Maze ja Alone in the Dark loivat pohjan selviytymiskauhugenrelle, mutta Resident Evil ei vain vahvistanut kaavaa, vaan se loi termin. Neljä ensimmäistä päälinjaa RE pelejä julistetaan eräksi genren parhaista nimikkeistä, ja niitä parannettiin entisestään vuosia myöhemmin julkaistujen remake-versioiden jälkeen.

Vuoden 2019 uusintaversio Resident Evil 2Erityisesti osoitti, kuinka kiehtova genre voi olla oikein tehtynä. Paljon kuten Tyhjä tila, joka ehdottomasti sai vaikutteita Resident Evilpelit, Resident Evil 2 vaatii asiantuntevaa digitaalista ampumistaitoa ja resurssienhallintaan sopivaa mieltä.

System Shock 2 (1999)

Kehittäjät Irrational Games ja Looking Glass Studios, Järjestelmäshokki 2, jatko-osa vuoden 1994 MS-DoS-alkuperäisversiolle, oli sci-fi-kauhuroolipeli, jossa onneton päähenkilö joutui kamppailemaan zombifioitujen kauhujen kanssa hylätyllä avaruusasemalla. Pelottavaa ja pahaa, se sai pelaajat sopeutumaan ja miettimään tarkasti, miten he haluavat käyttää resursseja ja investoida taitopuuhun.

Tyhjä tila ei todellakaan ole RPG, mutta näiden kahden pelin asetukset ja skenaariot ovat kiistatta samanlaisia. Järjestelmäshokki 2 on julistettu monien mahtavien pelien henkiseksi edeltäjäksi, Tyhjä tila ollessa heidän joukossaan.

Jokainen Pokémon, joka on avaruudesta tai toisesta ulottuvuudesta