Batman: Arkham Asylum on syyllinen Half-Life 2:n suurimpaan syntiin

click fraud protection

Batman: Arkham Asylum ja Half-Life 2Niitä ei usein ajatella yhdessä, mutta heillä on yhteinen pelisynti. Nämä kaksi eivät voisi olla erilaisempia: Arkhamin turvapaikka seuraa Batmania läpi toisen tuskallisen seikkailun, kun hän kohtaa tutut kasvot ikonisesta konnigalleriastaan. Hänen pyrkimyksensä pysäyttää Jokeri vie hänet kaikkialle varsinaiseen turvapaikkaan kilpajuoksussa aikaa vastaan ​​lopettaakseen juonen koko Gothamin tuhoamiseksi. Half-Life 2 jatkaa tarinaa Gordon Freemanista, kun hän herää vuosia ensimmäisen pelin jälkeen maailmaan, jonka synkkä valtasi. pelin dystopia, yhdistä. Hänen on löydettävä tiensä tähän tuntemattomaan maailmaan ja lopulta löydettävä tapa vapauttaa maailmansa tyrannillisesta uhasta. Silti huolimatta molempien nimikkeiden mielenkiintoisista lähtökohdista, ne molemmat jäävät yhdeltä keskeiseltä kannalta.

[Varoitus: Seuraava artikkeli sisältää spoilereita aiheesta Batman: Arkham Asylum ja Half-Life 2.]

Tarina sisään Batman: Arkham Asylum keskittyy Jokerin juoneeseen ottaa turvapaikka haltuunsa ja tuottaa kemiallisesti paranneltujen kätyreiden armeija valloilleen Gothamissa. Hänen ponnistelunsa vaikeuttaa saarella olevien muiden roistojen litania, joista jokainen haluaa joko auttaa Jokeria tai kostaa Batmanille. Lopulta Batmanin on voitettava heidät kaikki pysäyttääkseen Jokerin suunnitelman ja pelastaakseen Gotham Cityn. Toisaalta,

Half-Life 2 löytää Gordan Freemanin, Black Mesa Scientist ja Crowbar-harrastaja, heräämässä 20 vuoden pysähtyneisyyden jälkeen. Hän huomaa, että Combine on ohittanut planeetan, uhka vaihtoehtoisesta ulottuvuudesta. He ovat vallanneet maapallon väestön, ja Gordonin on navigoitava tässä uudessa maailmassa samalla, kun hän tapaa orastavan vastarintaliikkeen jäseniä. Viime kädessä hänen on autettava vastarintaa iskeytymään Combine-miehityksen ytimeen.

Huolimatta näiden nimikkeiden enemmän kuin mielenkiintoisista lähtökohdista, ne molemmat jäävät vajaaksi siinä mielessä, että niistä puuttuu merkityksellinen hahmon kasvu tai tarinan kaareja. Sisään Batman: Arkham Asylum, Batman kohtaa pyöröoven roistoja, jotka tuskin saavat tarpeeksi näyttöaikaa esitelläkseen ominaispiirteitään. Vastaavasti pelin loppuun mennessä, vaikka lopulta kukisti Jokerin ja pelasti Gothamin, Batman of the Arkham Pelit on sama sankari hän oli tarinan alussa. Sitä vastoin Half-Life 2 on monien rakastama, päähenkilöllä Gordon Freemanilla ei ole mitään persoonallisuutta, josta puhua, ja häntä paimentetaan väkisin peliensä tapahtumien läpi ilman välinpitämättömyyttä.

Batman: Arkham Asylum ei pysty kehittämään Dark Knightia

Batman on ollut olemassa yli 80 vuotta ja siitä on tullut tiettyjen ominaisuuksien synonyymi. Hän on tumma, mietiskelevä ja yleisesti ottaen ei-nonsense, kun on kyse hänen velvollisuudestaan ​​puolustaa Gothamia. Tästä syystä Jokeri, hassu, homosidinen klovni, jolla on tappavien slapstick-gagien arsenaali, asettuu niin hyvin häntä vastaan. He kumpikaan eivät kuitenkaan ylitä näitä yhden lauseen kuvauksia tarinasta Batman: Arkham Asylum. Batman on hädin tuskin järkyttynyt ympärillään olevista tapahtumista, ja pelin lopussa hän on yhtä töykeä, synkkä, ja vakava kuin hän oli, kun hän kiipesi turvapaikan porteista ensimmäisen kerran tapahtuman avausminuuteissa peli. Jokeri pärjää hieman paremmin, koska hän on joutunut epätoivoisesti tarttumaan Titan-kaavalle yrittää kukistaa Batmanin, mutta lopulta hänet lyötiin ja jätetään selviytymään seurauksista tapahtumien aikana / Batman: Arkham City.

Muilla Batmanin rogues-gallerian jäsenillä menee paljon huonommin. Jokaiselle annetaan yksi minilanka, kun Batman vaeltelee heidän turvakeskuksensa haaraan. Sitten Batman voittaa heidät välittömästi, ja heidät ohjataan ulos tarinasta tehdäkseen tilaa seuraavalle roistolle. Ainoat poikkeukset tähän ovat Harley Quinn ja Scarecrow, jotka esiintyvät toistuvasti pelin kaikissa osissa. Silti kasvaneesta näyttöajasta huolimatta Harley ei ole koskaan muuta kuin Jokerin ällöttävä, rakastunut alainen. Scarecrow'n painajainen jaksot sisään Batman: Arkham tekee hänestä mitään muuta kuin kakkeroivan jättiläisen pelkokaasun aiheuttamassa parkourin ja piilopaikan sekoituksessa. Kaikki nämä elementit tekevät Arkham Asylumista suljetun kierron tarinan. Se alkaa siitä, että Batman on voittanut Jokerin ja päättyy siihen, että Batman on voittanut Jokerin, eikä mitään merkittävää tarinaa tai hahmojen kehitystä tapahtunut välituntien aikana.

Half-Life 2:n päähahmosta puuttuu kehitystä

Samoin sisään Half-Life 2, Gordon Freeman aloittaa pelin herättämällä hänet pysähtyneisyydestään salaperäisen G-Manin toimesta ja nostamalla hänet junaan, joka johtaa dystooppiseen City 17:ään. Pelin lopussa hänet syrjäytetään tapahtumista ja hänet palautetaan pysähtyneeksi Puolikas elämäsalaperäinen G-Man. Näiden kahden tapahtuman välissä hän ei lausu sanaakaan eikä ole kehittynyt vähääkään. Tämä hiljaisuus on selitetty tarkoituksenmukaiseksi, jotta pelaaja voi painaa Gordoniin helpommin. Vaikka näin saattaakin olla, se lopulta päättyy siihen, että sarjan päähenkilö on tyhjä liuske, jolla ei ole puhuttavaa.

Sivuhahmot pärjäävät paremmin Puolikas elämä kuin he tekevät Arkhamin turvapaikka, joilla on enemmän tilaa kehittyä ja näyttää persoonallisuutensa. Vaikka heillä on tilaa kasvaa ja selittää itseään, he eivät voi muuttaa sitä tosiasiaa, että tarinan päähenkilöllä ei ole omaa hahmoaan tai toimikykyään. Gordon ajetaan paikasta toiseen aina jonkun muun käskystä - aivan kuten Batman on pahojensa luona Arkham's ensimmäinen peli. Se rinnastetaan parhaiten pelin ikoniseen teleportterin toimintahäiriökohtaukseen. Nopea sarja paikkoja ja hahmoja, joiden välissä Gordon pomppii hänen hallinnan ulkopuolisen voiman vetämänä. Siitä hetkestä lähtien, kun Gordon pudotetaan junaan City 17:ssä pelin räjähdysmäiseen loppuun asti, Gordon ei pysty tekemään yhtä päätöstä itse tai tehdä mitä tahansa estääkseen hänen tarinansa olemasta pyöreä kertomus, joka ei jätä häntä paremmaksi tai huonommaksi kuin hän oli silloin alkoi.

Lopulta yhteiset ongelmat Batman: Arkham Asylum ja Half-Life 2 tiivistyy hahmojen kehitykseen ja puuttuviin tarinakaareihin. Vaikka molemmat pelit ovat täynnä ikimuistoisia paikkoja ja mielenkiintoisia sivuhahmoja ja roistot pitävät Batman: Arkhamon Jokeri ja Puolikas elämä's Wallace Breen, he eivät pysty todella hyödyntämään niitä. Päähenkilöt ovat suurelta osin välinpitämättömiä omien peliensä tapahtumista eivätkä kehity millään mielekkäällä tavalla. Heidän tarinansa alkavat niiden päättyessä muodostaen itsenäisen silmukan, joka lopulta jättää päähenkilöt takaisin sinne, mistä he aloittivat.

Jokainen Pokémon, jota ei todellakaan voida saada kiinni

Kirjailijasta