Death Strandingin pahimmat kohdat Jatko-osaa ei tarvita

click fraud protection

Death Stranding 2 Norman Reedus on mahdollisesti vuotanut, mikä herättää paljon spekulaatioita siitä, miltä jatko-osa voisi näyttää, mutta ei kaikkea alkuperäisestä Death Stranding pitäisi palata katsomaan jatkoa. Death Stranding oli hyvin arvioitu julkaisussa, ja kriitikot ylistävät sen monia ainutlaatuisia mekaniikkoja ja outoja tiloja, kuten Hideo Kojima -peliin kuuluu. Pelissä oli kuitenkin puutteita, jotka jatko-osassa pitäisi korjata. Death Stranding 2 on oltava tiiviimpi paketti, joka sisältää kaikki pelaajat rakastamat näkökohdat ja poistamalla ne, jotka eivät olleet yhtä hyvin vastaan.

Alkuperäinen Death Stranding seuraa Reeduksen esittämää Sam Bridgesin tarinaa hänen pyrkiessään yhdistämään post-apokalyptisen Yhdysvaltojen erilaiset osat. Hän tekee sen toimittamalla paketteja jalan, ajoneuvolla tai monilla muilla laitteilla. Vaikka kaiken yhdistää outo tarina, suurin osa pelaamisesta keskittyy tähän konseptiin. Ihmisten yhdistämisen teemoja tukivat suurelta osin Death Strandingin

 moninpelikomponentti, jossa pelaajat ympäri maailmaa työskentelivät yhdessä rakentaakseen rakenteita.

Vaikka monet pelaajat pitivät kaikesta, mitä sillä oli tarjottavanaan, Death Stranding jakaa edelleen pelaajien kesken joka ei saanut kiinni sen ainutlaatuisesta pelibrändistä. Se ei kuitenkaan tarkoita, että alkuperäinen olisi täydellinen. Nämä ovat asioita, joiden ei pitäisi palata a Death Stranding jatko-osa, joka vaihtelee pelin ihmisvihollisista toistuvaan pelattavuuteen ja oveliin kuljetuksiin.

Death Stranding 2:n ei pitäisi tuoda takaisin ihmisvihollisia

Pelissä, jossa on raskaita teemoja ihmisten yhdistämiseen ystävällisyydellä, on varmasti paljon ihmisvihollisia kohdattava. Death Stranding. Kuitenkin muulit, joihin pelaaja törmää jatkuvasti kulkiessaan Yhdysvaltain maisemassa, ovat vain hankaluuksia, joita pelaaja lopulta oppii välttämään kokonaan. Pahinta on se Death Stranding rohkaisee aktiivisesti pelaajia olemaan taistelematta niitä vastaan. Kuten leikata sisältöä Death Stranding's Ohjaajan leikkaus on esimerkkinä, sekä varkain että taistelu on kömpelöä ja erittäin raskasta. Lisäksi pelaajaa ei rohkaista käyttämästä tappavia poistokeinoja, koska hän pelkää aiheuttavansa tuhoisan mitätöinnin. Tämä johtaa siis siihen, että pelaajan on ponnisteltava huolellisesti varmistaakseen, että kaikki muulit elävät taisteleessaan heitä vastaan, mikä tekee niistä entistä ärsyttävämpää käsitellä.

Ihmisten taisteleminen ei myöskään sovi juurikaan teeman kanssa Death Stranding, joka perustuu vahvasti aktiiviseen ystävällisyyteen ja yhteistyöhön kannustamiseen. Taistelu ihmisvihollisia vastaan ​​ei ainoastaan ​​koettele kärsivällisyyttä tällä rintamalla, vaan se on ristiriidassa tämän teeman kanssa. Muualla ja usein kauhistuttavat BT: t Death Stranding ovat paljon vivahteikas vihollinen, johon pitäisi keskittyä Death Stranding 2, kun taas ihmisviholliset tulisi poistaa kokonaan tai ainakin varata korkean profiilin pomoille.

Death Stranding 2:n on parannettava ensimmäisen pelin kulkua

Death Strandingn ajoneuvot ovat erittäin kömpelöitä ja ajetaan erittäin huonosti jopa suorassa, tasaisessa maastossa. Ajoneuvot on uusittava ainakin jos ei poisteta kokonaan. Huolimatta siitä, että autolla ajaminen on usein paras vaihtoehto pakettien kuljettamiseen, se on työlästä varsinkin silloin, kun on olemassa paljon mielenkiintoisempia ja innovatiivisempia matkustusmenetelmiä. Slingshot, zipline ja robottikelkka ovat ainutlaatuisia kuljetusmuotoilumenetelmiä ja ovat usein nopeampia ja hauskempia käyttää kuin ajoneuvoja. Tämän tyyppistä liikettä tulisi rohkaista enemmän a Death Stranding jatko. Erilaisen, epätasaisen maaston luominen sopisi tähän hyvin ja saisi pelaajat nojautumaan voimakkaammin Death Strandingn moninpelin sosiaalinen ominaisuuksia, kun pelaajat tutkivat ja luovat uusia liikenneverkkoja.

Death Stranding 2:ta parannettaisiin vähemmällä toistolla

Se ei ole mikään salaisuus Death Stranding on toistuvaa ja se on ilmeisesti suunniteltu. Sen ytimessä Death Stranding on kävelysimulaattori Norman Reedusin toimittajana. Tässä suhteessa on paljon toistoa, koska pelaajat vievät paketteja paikasta A paikkaan B ilman, että muuta harkittavaa. Pelaajat voivat tutustua sivutapahtumiin, mutta ne harvoin ansaitsevat muuta kuin lisäpaketteja toimitettavaksi paikasta A paikkaan B. Vaikka monet pelaajat nauttivat tämäntyyppisestä pelaamisesta, se voi olla tylsä ​​asia muille, eikä sen tarvitse olla niin raskasta.

Yksinkertainen muunnelma tehtävistä voi olla suuri parannus niille, jotka etsivät muutosta vauhtiin Death Strandingn kävelysimulaatio ja lastinhallinta. Ehkä pelaajan on noudettava paketti BT: n saastuttamilta mailta tai eliminoitava erityisen vahva reittiä uhkaava BT. Ehkä toisen muulin täytyi jättää toimitus ja Samin on noudettava se ja viimeisteltävä se. Kaikki arkipäiväisen kaavan muuttaminen olisi paljon hauskempaa niille, jotka tarvitsevat vauhtia, mutta eivät lopulta vaikuta pelin yleiseen tunteeseen.

Death Stranding 2 tarvitsee vähemmän tuotesijoittelua

Maailmanrakentamisen oudossa osassa Kojima päätti sisällyttää tuotesijoittelun omaan Death Stranding universumi. Maailma saattaa olla post-apokalyptinen joutomaa, mutta ainakin Monster Energy -juomat ovat edelleen olemassa. Se on järjetöntä, eikä siinä ole järkeä edes niille, jotka myydään järjettömällä lähtökohdalla, joka on muu peli. AAA-pelissä valinta sisällyttää Monster Energy tai pyytää Sam mainitsemaan Ride with Norman Reedus on outo ja vie pelaajat ulos kokemus, varsinkin kun Kojima käytti aikaa tehdäkseen kokonaisen ääniraidan universumin sisäisestä musiikista, joka sisältää uusia kappaleita tunnetuilta laulajat. Death Stranding's Director's Cut poisti Monsterin pelistä, joten voi olla, että Kojima näki myös tämän.

Sillä aikaa Death Stranding tulee aina olemaan fanejaan, jotka rakastavat peliä sellaisena kuin se on, jatko-osa voi silti parantaa sen säikeen kaavaa. Nämä ovat vain muutamia pahimpia asioita alkuperäisessä Death Stranding jota voisi parantaa. Se on vielä hyvin aikaista ja aikaa riittää Death Stranding 2 oppia edellisen virheistä.

Jokainen Pokémon, jota ei todellakaan voida saada kiinni

Kirjailijasta