Elder Scrolls 6 voi tuoda takaisin Morrowindin parhaan ominaisuuden

click fraud protection

Yksi Morrowindparhaat ominaisuudet puuttuivat Skyrim, ja Elder Scrolls 6 on mahdollisuus tuoda se takaisin sarjaan. Suurin osa pelien välisistä muutoksista on sujunut positiivisesti, mutta loitsujen luominen on jätetty pois Skyrim jättivät maagit ilman yhtä parhaista työkaluistaan. Kun Elder Scrolls 6 vihdoinkin tulee, loitsujen uudelleen käyttöönotto olisi erinomainen idea.

Sisään Morrowind, pelaajat voivat luoda omia loitsujaan puhumalla loitsuntekijälle ja sekoittamalla tuntemansa loitsuja keskenään. Tämä ominaisuus lisäsi loitsuun paljon syvyyttä antamalla pelaajille mahdollisuuden luoda tehokkaampia ja joustavampia loitsuja. Tuloksena, Morrowind mageilla oli käytössään vaikuttava maaginen arsenaali. Loitsujen poistaminen Skyrim tarkoitti, että pelin mageilta puuttui suuri osa siitä, mikä teki niistä voimakkaita menneisyydessä. Siitä asti kun Elder Scrolls 6 toistaa Morrowindsuurin virhe Koska se on yksinomainen PC: lle ja Xboxille, sen pitäisi myös kopioida siitä jotain hyvää loitsussa.

Koska loitsussa voitiin yhdistää mitä tahansa pelaajan tuntemia loitsuja, maagin taidot voivat kasvaa eksponentiaalisesti heidän jo tuntemiensa loitsujen määrän perusteella. He voivat saada kyvyn purkaa vihollisia tehdessään vahinkoa, vahvistaa itseään useilla tavoilla kerralla ja muita yhdistelmiä. Se lisäsi mageille ylimääräisen ulottuvuuden, jota rajoitti vain heidän mielikuvituksensa, lompakkonsa ja olemassa oleva loitsuluettelo. Se teki taikurina pelaamisesta tehokkaampaa ja mukavampaa, koska kahta loitsua voitiin käyttää tehokkaasti kerralla eikä peräkkäin. Morrowind oli Elder ScrollsParas loitsujärjestelmä, ja loitsujen eduilla oli siinä tärkeä rooli.

Elder Scrolls 6:n Mages hyötyisi Morrowindin loitsusta

Loitsu oli myös joidenkin uskomattoman tehokkaiden temppujen lähde Morrowind. Pelaaja voi esimerkiksi luoda loitsun tyhjentääkseen yhden taitostaan ​​alimmalle mahdolliselle tasolle saada halvalla koulutusta, sitten takaisin kaikki menetetyt pisteet pitäen uudet pisteet keston loppu. Taisteluloitsuja voidaan myös ylilataa, jotta voidaan tehdä valtava määrä vahinkoa yhdellä heitolla, vaikkakin korkealla manahinnalla. Vaikka näitä voidaan pitää mekaanikon luomina hyökkäyksinä, ne voivat olla myös pelaajan luovuuden ohjaamia palkintoja. Elder Scrolls 6 voi sisältää monimutkaisuuden ja tuoda loitsun takaisin täydellä voimalla. Loppujen lopuksi taikuudessa on tyypillisesti kyse älykkyydestä, ja tehokkaiden mukautettujen loitsujen luominen tukee sitä.

SkyrimMagit kärsivät loitsujen puutteesta sekä mekaanisesti että roolipelaamisen suhteen. Mageilla oli paljon korkeampi vaikeuskäyrä kuin sotureilla tai varkailla, koska kesti kauemmin ennen kuin he avasivat vahvoja vauriovaihtoehtojaan sen lisäksi, että taikapalkki rajoitti heitä. Lisäksi asiantuntevasta maagista tuntuu, että hänen pitäisi pystyä tekemään omia loitsujaan taikuuden ahkerasta luonteesta johtuen. Skyrim. Sen sijaan mageilla on taipumus tuntea puutetta, kunnes he saavuttavat loppupelinsä. Pääsy loitsun tekemiseen olisi voinut saada maagit tuntemaan olonsa älykkäämmiksi ja tehokkaammiksi ennen sitä. Ottaen huomioon pelottavia hirviöitä vaeltelemassa Skyrim, maagit olisivat todennäköisesti arvostaneet loitsujen tarjoamaa vauhtia.

Mageilla on aina potentiaalia olla uskomattoman voimakkaita hahmoja. He tunsivat kuitenkin olevansa vähemmän mukana Skyrim, osittain siksi, että loitsu ei ole mukana. Anna pelaajien tehdä omia loitsujaan lisää räätälöintiä Elder Scrolls vaikuttava määrä uppoamista. Toivon mukaan Elder Scrolls 6 voi tuoda takaisin tämän fanien suosikkimekaanikon.

Pokémon Scarlet & Violet's Fuecoco ei ehkä riko Fire Starter Traditiota

Kirjailijasta