click fraud protection

Valven näkemys hämärtää höyryä

Kaiken kaikkiaan 2018 on osoittautunut hyvin oudoksi vuodeksi Valvelle. Yritys on viettänyt pitkän aikaa poissa varsinaisesta pelikehityksestä, mutta vuoden 2018 aikana näytti siltä, ​​että elämä alkoi sekoittua. Oston kautta erittäin lahjakas indie-studio Campo Santo ja ilmeisesti luettelo huippusalaisia ​​pelejä kehitteillä, oli toiveita, että Valve menisi takaisin suuntaan, jota fanit olivat toivoneet.

Kuitenkin mitä tulee olemassa oleviin kiinteistöihin ja monoliitti Steam, Valvelle oli hieman vaikeampi vuosi. Steam-kuraatiosta oli tullut norsu huoneessa, ja Valven päätös tehdä niin pese kätensä kaikista määräyksistä ei mennyt hyvin, varsinkin kun tätä seurasi uutinen, että yritys jatkaa sitten loputtomiin viivyttää kaikkia aikuisaiheisia videopelejä alustalla.

Valven kanssa ei ollut sen helpompaa Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys jompikumpi. CS: MENE taistelu näki huonoa lehdistöä kiistan jälkeen tavarakauppaa ja rasismia kommentoijilta, ennen kuin Valve onnistui ärsyttämään peliyhteisöä

tehdä CS: MENE vapaasti pelattava vuoden lopussa. Ottaen huomioon, että Steam kohtaa tulevaisuudessa suurta kilpailua, se on selvää suuri muutos on tarpeen myrskyisän vuoden jälkeen.

Square Enix ottaa keskuksen näyttämölle turhaan

E3 2018 oli täynnä fantastisia pelipaljastuksia, ja siksi jotkut ovat saattaneet odottaa Square Enixistä yhden messujen jännittävimmistä osista. Loppujen lopuksi julkaisijalla on valmisteilla useita jättimäisiä pelejä, mukaan lukien mm Final Fantasy 7 Remake. Valitettavasti Square Enixin konferenssi oli ehkä se E3 2018:n pettymys.

Yksinkertaisesti sanottuna Square Enixin konferenssi oli ajanhukkaa kaikille osallistujille, eikä oikeastaan ​​mitään uutta sanottavaa. Pelit kuten Pelkkä syy 4 ja Kingdom Hearts 3 oli outoja paljastuksia ennen kuin Square Enixin esittely oli edes tapahtunut, kun taas ne puuttuvat E3 2018 -pelit olivat hyvin ilmeisiä heidän poissa ollessaan. Kustantajan fanit tunsivat olonsa turhautuneeksi, kun kaikki oli sanottu ja tehty, ja ihmettelivät, olivatko jotkin Square Enixin suurimmista työn alla olevista projekteista pulassa.

Jotkin kustantajan loppuvuoden julkaisut eivät myöskään olleet aivan naarmuuntuneita. Hiljainen Mies oli yksi E3:n yllätyksistä, mutta loppupeli oli surkea, sillä aikaa Pelkkä syy 4 osoittautui enemmän samanlaisiksi. Vähintään Octopath Traveler kesti hypeä.

Bethesda osuu suureen punaiseen nappulaan Fallout 76:lla

Kaikista vuoden 2018 katastrofeista yksikään ei ole lähelläkään sitä epäonnistumista Fallout 76. Lähes kaikki Bethesdan moninpelikeskeiset osa-alueet Pudota peli on ollut katastrofi, ei vähiten itse peli. Sarjan fanit ovat pettyneet vakavasti Fallout 76, jossa peli sisältää joitain naurettavia bugeja ja virheitä ja ansaita asemansa huonoimmin arvioitu Bethesda-peli yli vuosikymmenessä.

Niin paha kuin Fallout 76 on kuitenkin kalpea verrattuna siihen, miten Bethesda käsitteli viestintää pelin aikana. Ennakkotilaavat asiakkaat inhosivat pelin Power Armor -version esittelyä, jossa kangaskassi ei päässyt siihen versioon, jota omistautuneita ostajia odottivat. Bethesda väitti, että sen valmistaminen oli ollut liian kallista, mutta se ei estänyt heitä lähettämästä a samanlainen tuote kuin "vaikuttajat" ilmaiseksi.

Kaikki tämä on ollut vakava ongelma Bethesdalle. Kustantaja on joutunut julkaisemaan pahoittelut tilasta Fallout 76 ja sen viestintää, mutta se ei todennäköisesti riitä saamaan fanit unohtamaan pian. Sillä välin kuuluu a ryhmäkanne jonka kanssa yritys joutuu kamppailemaan.

Tämä vie meidät vuoden suurimpien julkaisijoiden epäonnistumisten luettelomme loppuun. Se ei ehkä ole aivan yhtä inhottava kuin vuosi 2017, mutta se osoittaa silti, että joillakin julkaisijoilla ei ole vakavaa ymmärrystä siitä, mitä peliyhteisö haluaa. Tässä toivotaan, että vuosi 2019 osoittautuu paremmaksi asiakkaan näkökulmasta.

Ed 1 2 3

Marvelin Guardians of the Galaxy -kohtaus selitettynä