click fraud protection

Rockstar Games ei kiellä äärimmäisiä työaikoja

Red Dead Redemption 2 saapui aiemmin tänä vuonna ylistysmerelle, ja pelaajat ja kriitikot rakastuivat sen syvään avoimeen maailmaan ja hahmoihin. Take-Two-tytäryhtiön Rockstar Gamesille asiat eivät kuitenkaan olleet täysin sujuvat, varsinkin kun Rockstarin Dan Houser paljasti, että tietyt joukkueen jäsenet olivat olleet työviikkoja 100 tuntia varmistaa Red Dead Redemption 2 näki valmistumisen.

Crunch on ollut kiistanalainen aihe pelaamisessa, kun epäterveelliset työolosuhteet saavat enemmän valoa alalla, ja tämä rento paljastaminen herätti jälleen keskustelua, ja jotkut ihmettelivät onko realistiset hevosen kivekset olivat todella arvokkaita työntämään kehittäjät kauas turvallisten rajojen yli sekä fyysisen että mielenterveyden näkökulmasta.

Houser yrittäisi selventää tilannetta selittämällä, että hän puhui nimenomaan tästä vanhempi joukkue, ja ylityöt olivat Rockstarissa valinnaisia, mutta yhteisö oli silti vähän skeptinen. Tämä oli erityisen totta sen jälkeen, kun anonyymi sisäpiiriläinen paljasti, että rasittava 

ylityöt Rockstarissa eivät olleet valinnaisia, ja enemmän katseita on jatkossa Rockstarissa.

Sony tekee minimin PlayStation Classicin kanssa

Sonyn PlayStation Classicilta odotettiin paljon. Nintendon omien retrokonsolien menestyksen seurauksena on mahdollisuus a miniatyyri PlayStation, jossa on valmiiksi ladatut parhaat pelit konsolin tarjoama oli joillekin suussa sulavaa. Loppujen lopuksi alkuperäisessä PlayStationissa oli hämmästyttävä pelikirjasto, ja sellaisena tämän olisi pitänyt olla kuin kalan ampumista tynnyriin Sonylle.

Ennen pitkää kuitenkin hälytyskellot soivat. The PlayStation Classicin täydellinen peliluettelo monet mahdolliset ostajat harkitsivat ostoaan uudelleen, ja listalta puuttui joitain suuria pelejä. Samaan aikaan se, että PlayStation Classic käytti avoimen lähdekoodin emulaattoria ehdotti sitä, mitä monet pelkäsivät: Sony ei laittanut kaikkea retrolaatikkoon.

Kun PlayStation Classic vihdoin saapui, Kriitikoiden arvostelut olivat alamaisia. Pelin PAL-versioihin luottaminen jätti NTSC-käyttäjät joutumaan toimimaan hitailta näyttävien porttien kanssa, kun taas pelien, kuten esim. Crash Bandicoot tuli entistä selvemmäksi lanseerauksen yhteydessä. Tuskin sopiva juhla näin hienolle konsolille.

WB: n Shadow of War ei anteeksipyyntö

Warner Bros. Interactive oli ehkä hieman helpottunut, että EA sai eniten ryöstölaatikoita vuonna 2017. Kuitenkin, Middle-Earth: Shadow of War oli myös täynnä ryöstölaatikoita ja pienempiä mikrotransaktioita, ja vaikka peliä varmasti kritisoitiin siitä, Star Wars: Battlefront 2 oli otsikko, joka edusti liiketoimintamallia monien silmissä.

Lopulta kuitenkin Sodan varjo piti lopettaa ryöstölaatikot ja poistaa ne kokonaan. Tapa, jolla tämä tehtiin, jätti kuitenkin pelin pelaajille vaikutuksen kehittäjä Monolith ja julkaisija Warner Bros. Interaktiivinen. Viestissä, jossa selitettiin päätöstä poistaa mikrotapahtumat, Monolith selitti olennaisesti, että ryöstölaatikoilla oli heikensi laatua Sodan varjo.

Kaikki tämä oli jättänyt peliyhteisön kertomaan Monolithille:mitä minä sanoin." Se on kritiikkiä, joka on kohdistettu peliin julkaisun yhteydessä ja joka päivä sen jälkeen, joten sen myyminen takaisin pelaajille ilman anteeksipyyntöä ei pelastanut paljon. Sodan varjo. Sellaisenaan sen perintö on edelleen sidottu kustantajaan, joka kaivautui liian ahneesti ja liian syvälle.

Konami ruoskii kuolleen hevosen Metal Gear Survivella

Hideo Kojiman ja Konamin välisen suhteen hajoamista oli pelifaneille vaikea seurata. Siitä seurasi paljon laskeumaa, mukaan lukien erittäin odotettu kauhuotsikko Silent Hills, vaikka se näytti myös vaimentavan tulevaisuutta Metallivarustus franchising kokonaisuudessaan. Loppujen lopuksi sarja oli niin luontaisesti sidottu Kojimaan, että näytti epätodennäköiseltä, että se voisi koskaan palata ilman häntä.

Optimistit osoittivat kohti platina-kehitettyä Metal Gear Rising: Revengeance, joka kasvoi kauhean nimensä ja julkaisua edeltävän pettymyksensä lisäksi hauskaksi toimintakeskeiseksi nimikkeeksi. Valitettavasti Konamin ensimmäinen Kojiman jälkeinen peli sarjassa ei oikein saanut pulssia, kun se julkistettiin. Metal Gear Survive oli selviytymisaskartelupeli, ja se näytti olevan kaukana mistä Metallivarustus edusti.

Aloitushetkellä fanit olivat samaa mieltä, ja peli katosi käytännössä tuskin vinkuin. Tämän vuoksi pelaajat ovat pohtineet, onko olemassa edes tulevaisuutta varten Metallivarustus menossa eteenpäin. Koska olet yksi Konamin tunnetuimmista franchising-sarjoista, reaktion peliin on täytynyt todella loukata.

Ed 1 2 3

Animal Crossingin Nookazon pahoittelee BLM: n protestikeskustelun sensurointia