10 videopelin jatko-osaa, joissa on valtava hyppy grafiikan laadussa

click fraud protection

Siitä lähtien Videopelit 1980-luvulla kukoistavat franchising-sopimukset ovat olleet melko yleisiä. Sen lisäksi, että pelin tarinaa lisätään, jatko-osat ja spinoffit ovat myös välttämättömiä pelattavuuden parantamiseksi uusimmilla grafiikoilla ja pelimoottoreilla.

Vaikka huonolaatuiset alkuperäiskappaleet ovat kiistattomia klassikoita sinänsä, jotkut jatko-osat ovat todella nostaneet panoksia ylittäen jopa edeltäjänsä. Joissakin tapauksissa siirtyminen 2D: stä 3D: hen tuo enemmän ympäristön suunnitteluun ja hahmojen yksityiskohtiin. Muissa tapauksissa pelialustojen muutos voi myös parantaa pelin estetiikkaa.

God of War 3

The alkuperäinen kaksi sodan jumala pelejä olivat aikansa vallankumouksellisia ja jäivät eräksi parhaista PlayStation 2 -peleistä. Se on kuitenkin kanssa God of War III että franchising lisäsi peliään realistisemmilla hahmomalleilla ja intensiivisesti interaktiivisilla pomotaisteluilla. Erityisesti taistelut Gaian ja Cronoksen kanssa ovat loistavia.

Parrakas Kratos on ollut sarjan aggressiivinen sankari ja jo kolmannessa osassa hänen visuaalinen suunnittelunsa alkaa parantua. Tällä kertaa hänen lihaksensa eivät näytä liioitellulta, vaan inhimillisemmiltä, ​​suonten ja hien kanssa.

Grand Theft Auto III

Kuten edeltäjänsä, GTA 2 oli ylhäältä alas 2D-perspektiivi. Vielä oli mahdollisuuksia avoimen maailman pelaamiseen, mikä vain vahvistui entisestään GTA III ja moninkertainen Grand Theft Auto jatko-osia ja jatkopelejä. Grafiikka GTA III eivät tietenkään ole vanhentuneet hyvin seuraaviin peleihin verrattuna, mutta se merkitsi valtavaa ja vaikutusvaltaista muutosta franchisingissa.

Kanssa Grand Theft Auto 2 Koska laitteisto on suunniteltu alkuperäiselle PlayStationille ja Game Boy Colorille, se salli rajoitetun grafiikan. Mutta GTA III loisti avoimen maailman muodossa, sillä se oli suunniteltu PlayStation 2:lle. Pelaajat voivat kokea nopeampia autojen nopeuksia, säämekaniikkaa ja linssin välähdyksiä. Nykyään peli on kiistaton klassikko raa'alla ja holtittomalla pelattavuudellaan.

Street Fighter IV

Siitä on kulunut yli vuosikymmen Street Fighter IV seurasi kolmatta lukua. Ilmeisesti tekniikka oli kehittynyt tänä aikana ja franchising päätti muuttua ajan mukana. Pelihallityylisen 2D-grafiikan sijaan peli sai 3D-ilmeen, joka tasoitti tietä tuleville osille, kuten esim. Street Fighter V.

Monet pelit ovat hypänneet 2D: stä 3D: hen vuosien varrella, mutta silti Street Fighter IV erottuu muista taistelupeleistä sävytasapainollaan. Taustaympäristö ja hahmosuunnittelu saavat enemmän yksityiskohtia, mutta eivät siinä määrin, että hahmot näyttävät tunnistamattomilta. Itse asiassa se vain lisää elämää Ryuhun, Keniin, Chun-Liin ja muihin hahmoihin alkaen katutaistelija pelejä.

Metal Gear Solid 2

Solid Snake on luultavasti yksi parhaat Hideo Kojima -videopelihahmot. Osa hänen vaikutusvaltaisesta perinnöstään tulee hänen karhennetusta ulkonäöstään, jota täydentää hänen päänauha, pitkät hiukset ja silmälappu. Kuitenkin ensimmäisessä Metalli Gear Solid, graafiset ominaisuudet olivat niin alhaiset, että Snake saa jonkinlaiset laatikkomaiset "sulaneet" kasvot, joissa on vähän tai ei ollenkaan kasvojen yksityiskohtia.

Vertaa sitä Metal Gear Solid 2 ja pelaajat saavat selkeämmän ja ihmisen näköisen käärmeen. Hänen rypistävä ilmeensä ja ketterät taisteluliikkeensä muodostavat loistavan yhdistelmän, joka vain paranee pelin tulevien palautusten ja jatko-osien myötä.

Harry Potter ja salaisuuksien kammio

Kaikki Harry Potter elokuvia ovat saaneet omat videopelisovituksensa alkaen Harry Potter ja Velhon Kivi. PlayStation-peli on kuuluisa suhteettomista hahmomalleistaan, erityisesti Hagridista, josta tuli myöhemmin virusmeemi.

Mitä tulee Salaisuuksien kammio, PlayStation 2:n jatko-osa parantaa huomattavasti grafiikkaa. Ensinnäkin hahmot eivät näytä yhtä kauhistuttavilta kuin PS1 Hagrid. Taikaluuilla laukaistu vapaan lentomekanismi on toinen pelin merkittävä kohokohta.

Fallout 3

Kuten käy ilmi RiitaantuaPelin nimessä pelisarja sijoittuu post-apokalyptiseen todellisuuteen. Ja juuri tämä dystooppinen ydinluonto tulee esiin täydellisesti kolmannessa pelissä, joka ei ainoastaan ​​esittele 3D avoimen maailman ulottuvuutta, vaan myös merkittävän jatkon edeltäjälleen.

Toinen peli sijoittui samaan todellisuuteen, mutta päähenkilö on loukussa klaustrofobiseen holviin. Sisään Fallout 3, pelaaja astuu lopulta ulos holvista vain löytääkseen ulkopuolelta mutaisen joutomaan, joka on erittäin viihdyttävää ja mukaansatempaavaa tutkia.

Tuomio 3

Doom II on edelleen ajaton klassikko ikonisen epäselvän grafiikan, liikuteltavuuden 3D-ympäristöissä ja tietysti holtittoman verenvuodatuksen ansiosta. Kun ensimmäisen persoonan räiskintäpeli sai uuden aikakauden jatko-osan vuonna 2004, voidaan havaita tyylillinen ja kerronnallinen poikkeama. Vaikka tavoitteena oli silti ladata aseita ja tappaa vihollisia, Tuomio 3 seurasi enemmän kauhua muistuttavaa lähestymistapaa kohtaan Resident Evil pelejä.

Pelimoottori hyödyntää hyvin pimeyttä ja varjoja maanalaisissa laboratorioissa, joten se voi olla joillekin melko pelottava kokemus, koska epäkuolleet olennot voivat nousta ylös mistä tahansa.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption ilmestyi vuonna 2010, ainutlaatuinen western, jossa on riittävästi luonnonympäristöjä tutkittavaksi. Sen tarinan elokuvallista luonnetta lisäsi vuonna 2018 julkaistu jatko-osa. Vaikka ensimmäinen oli jo tarpeeksi realistinen, toinen luku pyrki niin äärimmäiseen huomiota yksityiskohtiin, että siitä tuli hieman liian realistinen pelaajille.

Olipa kyseessä avoimet maisemat, ratsastusmekanismit tai vain päähenkilöiden karkeat ilmeet, pelejä, kuten Red Dead Redemption 2 ovat tasoittaneet tietä videopelien katsomiselle taiteena.

The Sims 2

The ensimmäinen niistä Sims pelejä oli ilmeisesti suunnannäyttäjä vastaaville maailmaa rakentaville peleille. Mutta se oli The Sims 2 joka auttoi tekemään sen maailmasta entistä käyttäjäystävällisemmän.

Graafisen laadun lisäksi pelaajat saattoivat myös lähentää hahmoja ja asetuksia. Uusi 3D-grafiikkamoottori antoi pelaajille mahdollisuuden saada 360 asteen näkymä pelistä ensimmäisen pelin kiinteän 2D-isometrisen näkökulman sijaan. Toinen mielenkiintoinen yksityiskohta oli lasten tekeminen realistisemmiksi, koska he perivät vanhempiensa geneettisiä ominaisuuksia pelissä.

Max Payne 3

Max Payne 2 erottuu joukosta itsessään, mutta joutuu 2000-luvun graafisten kliseiden saaliiksi, mikä lisää hahmojen vartaloon "lohkomaista" luonnetta. Max Payne 3 rakentaa massiivisesti edeltäjäänsä karkeammilla hahmomalleilla ja parannetulla asepelillä.

Nimellinen päähenkilö näyttää vanhemmalta ja grafiikka saa hänet näyttämään väsyneeltä iän ja ajan myötä. Hänen ja muiden hahmojen lihakset ja suonet näyttävät on kiitettävää, kaukana kahden edellisen osan yksinkertaisemmista malleista.

Onko Pokémon Scarlet & Violet's Professors Sada & Turo nimetty puiden mukaan

Kirjailijasta