Street Fighter 6: 10 tapaa, joilla he voivat parantaa franchising-toimintaa

click fraud protection

Street Fighter 6 on vihdoin saanut pelin kulkunsa kesäkuun 2022 State of Play -tapahtumassa. Kuukausia edeltävän visuaalisen paljastuksen jälkeen fanit ovat niin iloisia nähdessään vihdoin todellisen pelin ja "Streetin" katutaistelija ei ole koskaan ollut selvempää tämän trailerin voimakkaan keskittyessä Metro Cityyn. Esitetty taistelu on myös melko nopeatempoista ja jännittävää.

Fanit odottavat kuitenkin vielä paljon näkevänsä. Street Fighter V saattaa olla hieno peli nyt, mutta se ei ollut silloin, kun se julkaistiin. Lisäksi trailerissa on tiettyjä asioita (kuten avoimen maailman elementtejä), jotka huolestuttavat pelaajia. Jos Street Fighter 6 haluaa viedä asiat uudelle tasolle, nämä ovat parannuksia, joita on tapahduttava.

Parempi palautusverkkokoodi

Yksi taistelupelien suurimmista aiheista tällä hetkellä on palautusverkkokoodi. Useimmat hävittäjät käyttivät viivepohjaista verkkokoodia, mikä tekee verkkokokemuksesta kivikkoisen. Rollback auttaa virtaviivaistamaan online-kokemuksia, ja fanit toivovat sen ilmestyvän Street Fighter 6.

V sai korjaustiedoston, jolla parannettiin sen netplay-toimintoa palautuksen avulla, mutta tämä ei saanut yleisesti positiivista palautetta. Lisäksi se korjattiin vasta sen jälkeen, kun fanit julkaisivat oman epävirallisen versionsa. Siksi se on välttämätöntä SF6 on hyvä online-peli alusta alkaen. Jos se haluaa kilpailla muiden taistelijoiden kanssa, se tarvitsee sitä.

Lisää yksinpelitiloja

Kun Street Fighter V lanseerattiin, siinä oli vähäinen määrä yksinpelisisältöä. Tämä korjattaisiin vähitellen, mutta siitä puuttuu vielä paljon panache. Harjoittelutilassa ei esimerkiksi ole paljon vakioominaisuuksia. Lisävaihtoehdot kehysten ja syötteiden seurantaan edistäisivät pitkälle.

V oli melko ainutlaatuinen ote arcade-tilaan, joka perustuu useisiin eri peleihin koko sarjan aikana. Fanit toivovat tämän palaavan, mutta mukana tulee myös klassisempi pelihalli. World Tour -tilan lisäämisen myötä 6, tehtävätila olisi myös järkevä. Pisteisiin perustuvat minipelit olisivat myös tervetullut lisä.

Street Fighter III -sisältö

Street Fighter 6 oletetaan olevan viimeisin peli aikajanalla. Aiemmin se oli Street Fighter III, jonka jatko-osat ovat lähempänä II. Tätä ei ole nimenomaisesti vahvistettu, mutta Li-Fenin ja hiphop-ääniraidan esiintyminen viittaa vahvasti siihen. Nämä olivat suuria elementtejä III, ja fanit toivovat näkevänsä vielä enemmän aliarvostettua klassikkoa.

Siellä on vuotanut lista, jossa on paljon palaavia hahmoja, mutta ei yhtään III. Tämä on pettymys faneille, jotka todella toivoivat Makoton palaavan. Pelin kulku näyttää ottavan enemmän lyöntejä III kuin II, mikä on hyvä sellaisenaan yksi Capcomin parhaista arcade-peleistä. On mahdollista, että lisää elementtejä III: sta tulee lopulta näkyviin.

Paremmat lobbat

Mitä tulee verkkopelaamiseen, parannuksia ei tarvitse tehdä vain yhteys. Mahdollisuus poimia ottelu voi vaatia joitain hienosäätöjä. Tällä hetkellä on vaikea vain hypätä otteluihin Street Fighter V. Pelaajien täytyy ensin selata hämmentäviä valikkoja.

Senkin jälkeen heidän on navigoitava Vouto "kilpaileva järjestelmä". Olisi todellakin paljon yksinkertaisempaa yhteydenpito ystäviin verkossa kuin soittaminen "kilpaileville lobbaajille". Jopa pikapeleissä aulat voivat olla turhauttavia, koska niitä ei ole jaettu taitojen kesken tasot. Näiden ongelmien korjaaminen olisi suuri parannus.

Pienempi tuloviive

Monet yleiset parannuspyynnöt ovat kaikkien hardcoreen halusi katutaistelija faneja. Pienetkin asiat voivat vaikuttaa pelaamisen hauskuuteen, eikä kukaan halua toistaa sitä Street Fighter V's käynnistää. Yksi suurimmista mutta alijaetuista ongelmista julkaisun yhteydessä oli syötteen viive. Se oli valtava, kun peli julkaistiin, ja joskus jopa 10 kehystä katosi syötteen yhteydessä.

Syöttöviiveet voivat olla todella suuri ongelma taistelupeleissä. Tämä pätee erityisesti silloin, kun voidaan käyttää usean tyyppisiä ohjaimia, kuten taistelukepit katutaistelija auttoi pioneerina. Jotkut taistelupelisarjat eivät koskaan korjaa syöttöviiveään, ja jotkut, kuten Super Smash Bros Ultimate, älä koskaan korjaa viivästyksiään. Jos SF6 haluaa parantaa suhteita hardcore-fanien kanssa, se ei tarvitse viivytystä.

Parempi tarinatila

SFV Aluksi puuttui paljon yksinpelivaihtoehtoja, jotka lisättiin myöhemmissä päivityksissä, ja tähän sisältyi suuri tarinatila, joka lopulta hävisi ikoninen katutaistelija konna M. Bison. Tämä oli iso tapahtuma, jota kohti on kehitetty useita pelejä. Valitettavasti tarinatilaa kritisoitiin huonosta kirjoituksesta ja oudosta kehystyksestä.

Esimerkiksi, katutaistelija oli rakentanut konfliktin Ryun ja hänen sisäisen pimeytensä, Satsui no Hadon, välille. Sisään Vtarinatilassa, hän yksinkertaisesti voittaa tämän näytön ulkopuolella. Tämä kiusallinen tarinankerronta niin monessa suuressa juonenkehityksessä oli hyvin kiistanalainen. Kun otetaan huomioon uusi World Tour -tila, piirroksen ja vauhdin parannukset olisivat tervetulleita.

Lisää online-tiloja

Ei voida aliarvioida, kuinka tärkeitä liitännät ovat nykyään taistelupeleissä. katutaistelija ei ole huonoin verkkotaistelija, mutta sitä voisi parantaa. V on todella vain rento ja paremmuusjärjestykseen online-tilat, ja se voisi ehdottomasti hyötyä joistakin lisävaihtoehdoista, kuten joukkuetaisteluista tai turnauksista.

V siitä puuttuu myös online-harjoitustila otteluiden välillä, mikä useilla sen kilpailijoilla on. Siitä puuttuu Fight Moneyn lisäksi todellisia kannustimia verkossa pelaamiseen. Jos katutaistelija voi lisätä näitä lisäominaisuuksia, se näkee suuren parannuksen.

Vähemmän maksumuureja

Street Fighter V esiteltiin paljon pukuja ja muut DLC: t. Nämä olivat hauskoja bonuksia, jotka tarjosivat ehdottomasti hauskaa fanipalvelua pientä maksua vastaan. Jotkut fanit pitivät tätä kuitenkin liikaa, koska he mieluummin ansaitsisivat puvut pelin sisällä. Pelissä oli pelin sisäinen valuutta nimeltä "taisteluraha", mutta koko asia haisee mikrotransaktioille.

Se ei ole vain kosmetiikkaa; myös täydet merkit lukittiin näiden maksumuurin taakse. Vaikka tämä DLC olisi pakattu erikoisversioihin, varhaisten käyttöönottajien oli jatkuvasti maksettava sisällöstä pelissä, josta sitä puuttui. Vaikka jotkut mikrotransaktiot ovat hyviä, fanit toivovat sitä 6 siirtyy pois tästä kaavasta. Se olisi parannus ja muistuttaisi pelaajia taistelupelien loistopäivistä.

Nopea lataus

Videopelien latausnäytöt olivat käytännössä olemattomia 90-luvulla. Jos joku lopetti kierroksen Street Fighter II, heidän ei tarvinnut odottaa kauan päästäkseen takaisin toimintaan. Mutta kauniin teräväpiirtografiikan myötä se on muuttunut. Kierrosten uudelleen käynnistymisen odottaminen nykyaikaisissa taistelupeleissä voi viedä ikuisuuden.

Tämä ei eronnut mitenkään Street Fighter V. Latausnäytöt ovat suurimpia mielialan tappajia, jotka pakottavat pelaajan odottamaan, kun he haluavat itkeä. Street Fighter 6 saattaa näyttää kauniilta, mutta sen on ratkaistava tämä ongelma. Tämä parannus nostaisi sen hyppäämällä kilpailijoiden edellä.

Ei enää tunne kuin Street Fighter II

Street Fighter II on yksi hienoimmista koskaan tehdyistä taistelupeleistä ja se keksi monia genren parhaita tyyppejä. Kuitenkin, IV ja V molemmat mallinsivat itseään vahvasti II. Suurin osa listasta 6 koostuu edelleen hahmoista II. Fanit ovat kyllästyneitä keskittymiseen SFII ja jos Street Fighter todella haluaa kehittyä, sen on mentävä eteenpäin.

Capcom haluaa määritellä uudelleen, mitä taistelupeli tarkoittaa. Se on ihailtava tavoite, mutta sellaista he eivät voi saavuttaa, jos peli näyttää edelleen 90-luvulta. Taidetyyli tekee hienoa työtä erottaakseen sen ja peli tuo myös paljon uusia hahmoja. Nämä ovat hyviä askeleita, mutta vain aika näyttää, riittävätkö nämä.

Ubisoftin Pirate Game Skull & Bones saa arvosanan vuotojen jälkeen

Kirjailijasta