Street Fighter 6:n avoin maailma voi muuttaa taistelupelitarinoita

click fraud protection

Viimeisimmät trailerit julkaistu Street Fighter 6 esittele taistelupelijärjestelmää, jonka mekaniikka yhdistää parhaat elementit Street Fighter 3, 4ja 5; Sillä välin pelin uudesta World Tour -tilasta kuvamateriaali maalaa kuvan yksinpelin tarinasta, joka sijoittuu Metro Cityn kaduille, kujille ja kattoille (paikka Viimeinen taistelu beat 'em up franchising). Tämä pelitila näyttää lainaavan elementtejä kaupunkien hiekkalaatikkopeleistä, kuten Grand Theft Auto tai Nukkuvat koirat, ja antaa Capcomin kehittäjille työkaluja taistelupelin tarinan kertomiseen vähemmän lineaarisesti, maanläheisemmin ja vähemmän riippuvaisesti pitkistä kohtauksista.

Kun Street Fighter II syntyneitä taistelupelikomboja lukuisilla lohkoilla, heitoilla ja hyökkäyksillä sen jälkeen, kun pelihalli oli vallannut myrskyn vuonna 1991, se myös päätyi taistelupelien tarinan rakenteen kodifiointiin Brucea muistuttavan minimalistisen juonen avulla Leen Anna lohikäärme elokuva. Sisään Street Fighter II, rikollinen yliherra ja mahdollinen maailmandiktaattori nimeltä M. Bison (alkuperäisessä japaniksi Vega) järjestää maailmanlaajuisen maanalaisen taisteluturnauksen tunnistaakseen (ja väkisin värvätäkseen) maailman parhaat taistelijat; Interpoliin sidoksissa olevat taistelijat, kuten Chun Li ja Guile, osallistuvat turnaukseen saadakseen Bisonin alas sisältäpäin omistautuneena. Taistelulajit, kuten Ryu, Ken ja Sagat, liittyvät yksinkertaisesti kohdatakseen itsensä mahtavia vihollisia vastaan ​​ja parantaakseen taitojaan taistelutaiteilijoina. The

Super Street Fighter II: Turbo päivitys päättyi esittelemään a vaikea 1990-luvun videopelipomo, Akuma (alkuperäisessä japaniksi Gouki), Ryun peili, joka kanavoi tummia, murhaavia energioita ja yrittää turmella Ryun samalle tielle.

Esiosa pelejä kuten Street Fighter Alpha sarjat ja jatko-osat, kuten Street Fighter III, IVja viimeisimmät V noudata yleensä samaa Anna lohikäärme malli kuin Street Fighter II. A yliluonnollisen voimakas antagonisti isännöi maanalaista kamppailulajiturnausta tai kuoriutuu pimeään järjestelmä, joka perustuu taistelulajien läsnäoloon ja yhä suurempaan hahmoluetteloon the katutaistelija universumi astuu taisteluun oikeudenmukaisuuden, voiton, kunnianhimon tai taistelun yksinkertaisen, puhtaan jännityksen vuoksi. The hiekkalaatikkopeli Street Fighter 6's World Tour -tila saattaa vain ravistaa tätä taistelupelitarinakaavaa ja antaa Capcomin kehittäjille mahdollisuuden käyttää videopelisuunnittelijoiden luomia tutkimuskeskeisempiä tarinankerrontamenetelmiä vuotta.

Street Fighter 6. toukokuuta anna kehittäjien näyttää, ei kertoa tarinaansa

Ilmoitustraileri aiheesta Street Fighter 6 paljasti listan katutaistelija kantapäät, kuten Ryu, Chun Li ja Guile, sekä uudemmat hahmot, kuten MMA-taistelija Luke Sullivan ja Drunken Boxer Jamie. Trailerin World Tour -osiossa nämä hahmot navigoivat laajalla Metro City -nimisellä kaupunkialueella, Capcomin omassa ympäristössä. Viimeinen taistelu franchising, sivuttain rullaava beat'em'up-peli tappelujoista, ninjoista, poliiseista ja pormestareista, jotka taistelevat katujengiä vastaan. Street Fighter 6 näyttää Viimeinen taistelu kahden viimeisimmässä crossoverissa, noudattaen pitkää perinnettä, jossa jälkimmäisen hahmot esiintyivät edellisessä.

Verrattuna aiempien pelien kuvaan, Metro City näyttää käyneen läpi suuren määrän kaupunkiuudistusta vuonna Street Fighter 6, ja nyt se näkyy värikkäämpänä, graffitien täyttämänä New Yorkina. Trailerin kuvamateriaali näyttää pelaajahahmon vaeltelemassa Times Square -tyylisellä aukiolla ja kävelemässä Chinatownin katuja, kiipeävät tikkaat, nyrkkiin törmäävät jalankulkijat kävelevät kadulla ja jopa tuhoavat roskakorit Shoryuken-tyylisellä nousevalla lyönnillä.

Äskettäisessä julkistustrailerissa nähty World Tour -pelimateriaali näyttää paljastavan a suuri muutos Street Fighter 6 hahmoja ja tarina, jossa pelaajat valitsevat taistelijan ja tutkivat sen avulla Metro Cityn hiekkalaatikkoympäristöä. Teoriassa pelaajat voivat löytää mielenkiintoisia maailmansalaisuuksia, puhua huomionarvoisten NPC: iden kanssa ja siirtyä perinteiseen 2D: hen. katutaistelija pelitila, kun he paikantavat ja haastavat kilpailevia kamppailulajeja; pelaajat voivat jopa löytää ja osallistua erityisiin "Car Wrecking"- tai "Barrel Busting" -haasteisiin Metro Cityssä, bonusvaiheen pelitiloissa, jotka alun perin tulivat Viimeinen taistelu toimilupa.

Aiemmat tarinakampanjat sisään katutaistelija pelit olivat melko kiinteitä ja lineaarisia, ja ne koostuivat leikatuista kohtauksista ja still-frame sarjakuvista, jotka olivat välissä yhden pelaajan taisteluissa tietokoneohjattua hahmoa vastaan. Kanssa avoimen maailman hiekkalaatikkopelimekaniikka World Tour -tilassa, Street Fighter 6 kehittäjillä on mahdollisuus upottaa pelaajat vähemmän lineaariseen tarinaan, jossa päähenkilöhahmot voivat haastaa eri kilpailijat missä tahansa tilaa mielellään, ratkaise mysteereitä poimimalla vihjeitä ympäristöstään ja tee valintoja, jotka muuttavat Metro Cityä parempaan tai huonompi.

Street Fighter 6 May kertoo intiimimmän, katutason tarinan

Alkuperäisen kappaleen johdantokohtauksessa Street Fighter II kolikkopeli, kaksi satunnaista katutaistelijaa huijaavat sen hurraavan yleisön edessä, kun kamera panoroi pilvenpiirtäjän kylkeen paljastaakseen pelin päälogon, ja tämä kaikki tapahtuu jo kauan ennen Street Fighter II antaa pelaajien lyödä autoja. Pelkästään tämän elokuvan perusteella olisi helppo olettaa katutaistelijaII on karkea peli maanalaisista taistelukehyksistä ja taistelulajeista, jotka kilpailevat kunniasta ja rahasta; käytännössä katutaistelija peleistä tuli lähes supersankari-franchising kamppailulajeista, jotka ampuvat energiaräjähdyksiä käsistään taistelevat rikollisia, mutantteja ja psyykkisiä diktaattoreita vastaan ​​haaveillaan maailman herruudesta.

Jos yksinpelikampanja Street Fighter 6 tapahtuu todellakin yksinomaan Metro Cityssä, on mahdollista, että pelin kehittäjät toivovat luovansa tarinan, jossa hahmot kohtaavat pienempiä katutason vaaroja ja antagonisteja. Kuvamateriaalia Street Fighter 6 State of Play -traileri näytä leikkeitä salaperäisestä hahmosta, jonka liivissä on logo Viimeinen taistelu's Mad Gear -katujengi sekä kohtaukset, joissa Drunken Boxer -hahmo Jamie torjuu ryhmän roistoja, jotka pitävät päänsä päällä pahvilaatikoita. Tämän visuaalinen estetiikka Street Fighter 6 materiaalit ovat sopusoinnussa pelin tarinan kanssa, jossa vastustajat ovat jengejä ja sotavoimaisia ​​roistoja, jotka etsivät hallintaansa Metro Cityssä maailman sijaan, vaikka se on aina mahdollista vanhaa katutaistelija vastustajat, kuten Bison tai Akuma, ilmestyvät varastamaan esityksen. Alentamalla kerronnan pääkonfliktin panoksia Capcomilla on kuitenkin mahdollisuus kehittää hahmovetoisempi tarina. Street Fighter 6 - kertomus innostuneista tappeluista ja taistelulajien asiantuntijoista, jotka yrittävät löytää ystävyyttä, iloa, valaistumista ja oikeutta vanhanaikaisen katutaistelun väkivallasta.

Gotham Knights' Court of Owls & Mr. Freeze vihjaa suurempaan ongelmaan

Kirjailijasta