Batman: Arkham Asylum - 10 ominaisuutta, jotka kestävät edelleen tänään

click fraud protection

Aivan kuten Christopher Nolan kunnioitettaviensa kanssa Pimeän ritarin trilogia, Rocksteady elvytetty Lepakkomies peliareenalla heidän kanssaan Arkham videopelisarja. 2009 -luvulla Arkhamin turvapaikka loi näyttämön ja kohotti pelien supersankareiden rimaa ja synnytti kokonaisen sarjan, joka sai yleisesti ottaen hyvän vastaanoton päälinjauksissaan.

Arkham City seurasi ja epäilemättä täydensi Turvapaikka kaikin tavoin, Alkuperät heikkeni vertailussa, mutta osoittautui edelleen vankkaksija Ritari kattoi tämän legendan pimeästä ritarista tyydyttävällä tavalla. Suuri osa franchising -menestyksestä oli erilaiset pelimekaniikat ja ominaisuudet, jotka osoittivat tyylilajin elinkelpoisuuden pelaamisessa, ja vaikka sillä oli kolme seuraajaa, Turvapaikka vakiinnutti itsensä moderniksi klassikoksi.

10 Freeflow Combat

Se on Batman: Arkham allekirjoitus, koska freeflow -taistelu on tämän sarjan keskeinen pelielementti, joten sen pelaaminen on niin tyydyttävää. Se on myös vaikuttanut suuresti Batmanin elpymiseen pelaamisessa. Erityisesti,

Kaupunki ja Ritari hienosäätänyt tätä mekaanikkoa valtavasti, mutta palaaminen peliin, josta kaikki alkoi, ei renderöidu Turvapaikka vanhentunut.

Batmanin kutominen vihollislaumojen läpi akrobaattisesti tuntuu edelleen sujuvan, ja gadget -yhdistelmät auttavat peliä pysymään omanaan 12 vuoden kuluttua sen alkuperäisestä julkaisusta. Jos jotain, se on osoitus siitä, kuinka hyvin mekaanikko on toteutettu, että se voi silti olla hauskaa ja houkuttelevaa pelata huolimatta edellä mainituista peleistä, mikä tekee siitä vain kiehtovamman.

9 Stealth Combat

Samaan aikaan Dark Knight tunnetaan salaa, yöllinen taktiikka, mikä tarkoittaa, että Predator-sekvenssien on oltava huippuluokkaa. Kädentaistelun tavoin varkain on edelleen jännittävä osa Arkhamin turvapaikka Voit pelata erilaisia ​​asetuksia ja testata pelaajan kykyä.

Rajoitukset sen suhteen, mitä Batman voi tehdä luovasti saalistajatilanteissa verrattuna myöhempiin merkintöihin, eivät vahingoita sitä paljon, koska pelaajilla on vielä paljon mahdollisuuksia hyödyntää. Ympäristöt ja gadgetit mahdollistavat edelleen korkean taidon katot ja tyydyttävät poistot huoneissa, jotka ovat täynnä roistoja.

8 Haastekartat

Haastekartat ovat näiden kahden kiinteän pelielementin täydellinen avioliitto erillisessä tilassa. Sekä vapaa virtaus että varkain taistelut ovat niin yksinkertaisia ​​tai monimutkaisia ​​kuin pelaaja haluaa tehdä, ja Näiden mekaniikoiden nerokkaasti yksinkertainen perusta tekee tästä tilasta helpon tavan pidentää peliaikaa Arkhamin turvapaikka.

Haastekartat ovat erilaisia ​​vaikeusasetuksia, pisteitä ja tiettyjä tavoitteita, jotka ovat koukuttava ominaisuus, joka mittaa edelleen vaikuttavasti jopa alkuperäisessä pelissä. Taistelukartat ovat jännittäviä, korkean oktaaniluvun testejä paikkatietoisuudesta ja ajoituksesta, kun taas Predator haastaa kannustaa pelaajia olemaan mahdollisimman luovia Batmanin suorittamilla teloituksilla, gadgetien käytöllä ja tehokkuutta.

7 Kevin Conroyn Batman

Se on ilmeistä useimmille Batman -faneille, mutta toinen ominaisuus Arkhamin turvapaikka joka ikääntyy aina kauniisti, on Kevin Conroyn ikoninen esitys pimeänä ritarina. Monille Conroy on Batmanin tärkein ääni, kuten hänen debyyttinsä 90 -luvun alussa vuonna Batman: Animoitu sarja parani vain eksponentiaalisesti ajan myötä.

Tämän vuoksi ei ole yllättävää, että alkuperäinen vuoden 2009 peli säilyttää ikimuistoisen suorituskyvyn tänään ja siinä on jopa joitakin animaatiosarjan erikoislaatuisia merkkejä vuoropuhelutoimituksissa. Se voi olla hieman liian leiriytyväinen täällä ja siellä joillekin, mutta Conroyn suunta on yleinen rakastava kunnianosoitus hänen ensimmäiselle iteroinnilleen supersankarista vuonna TheAnimoitu sarja.

6 Mark Hamillin Jokeri

Jos Conroy mainitaan Batmanin osalta, Mark Hamillin on myös oltava Jokeri. Hamill tunnetaan parhaiten Luke Skywalkerista, mutta hänen debyyttinsä Pelle Rikosprinssi Animoitu sarjaoli yhtä ikoninen ja jatkaa eteenpäin Arkhamin turvapaikka yhtä hyvin.

Hämmentävän tavan lisäksi Hamill pystyy vääristämään ääntään tällä tavalla, ja hänen dynaaminen Conroyn Batmanin kanssa vastasi edelleen korkeatasoisten fanien odotuksiin. Jokerin sananlaskut kääntyvät varmasti omalla tavallaan leirille, mutta se on myös viihdyttävä ja sopiva esitys, joka korostaa sarjakuvan genren suurinta kaksinaisuutta.

5 Visuals Of Arkham Asylum

Se on ehdottomasti peli PS3- ja 360 -pelisukupolvelta, mutta siinä on oma kiiltobrändi Arkham Asylumin ahdistavan kauniin grafiikan ansiosta. Kuten Batman -maailmassa on tapana, yöllinen elementti tekee ihmeitä pelille korostaen goottilaista arkkitehtuuria Arkham Islandin ulkopuolella.

Sisällä ja ulkona estetiikka pelaa käsillä olevan ympäristön vahvuuksilla. Turvapaikan eri osat lisäävät visuaalisesti jatkuvaa aavemaista ja klaustrofobista jännitystä.

4 Metroidvania-Lite Progression

Vaikka avoimet maailmat ovat nyt vakiinnuttaneet asemansa pelien suurena vetoomuksena (parempaan ja huonompaan), Arkhamin turvapaikka toimi uskomattoman hyvin itsenäisen maailmansa kanssa. Asetus on täydellinen loistavaan Batman-tarinaan ja -peliin, ja Metroidvania-lite-etenemisrakenne sopii myös hyvin.

Taantuminen ja vempaimien eteneminen kannustivat turvapaikan kulmien tutkimiseen, mikä lisäsi ilmapiiriä. Arkhamin klaustrofobiset käytävät tekevät tästä Metroidvania -vaikutuksesta loistavan myös pelin monien keräilyesineiden paljastamiseen, mukaan lukien ääninauhat, jotka lisäävät erityisesti maailmanrakennusta.

3 Tappaja Croc Fight

Avoimesti, Arkham City ja Alkuperät ovat pelejä, joilla oli vahvimmat esitykset pomojen suhteen, mutta uskomaton Arkham pomo taistelu Killer Crocin kanssa Arkham Asylumin viemäreissä on unohtumaton hetki pelissä. Se ei ole erityisen monimutkainen taistelu, mutta tämän vastakkainasettelun voittamisen yksinkertaisuus tekee siitä jännittyvän.

Batmanin täytyy kävellä hitaasti puulautojen yli viemärijärjestelmän sokkelossa luottaen nopeisiin reflekseihin ja äänimerkkeihin Crocin torjumiseksi. Taistelu oli poikkeuksellinen tapa saada aikaan sävy ja tuntea, että kärki -saalistaja metsästää elementissään resonoimaan pelaajien kanssa.

2 Scarecrow painajaisia

Yksi Arkhamin turvapaikkaAinutlaatuisimmat peliominaisuudet olivat Scarecrow Nightmare -sekvenssit, joita ripoteltiin säännöllisesti koko tarinan aikana. Hän on toinen Batmanin tunnetuimmista roistovalmistajista, ja Linnunpelätin allekirjoitus Fear Toxin avasi luovan kerronnan mahdollisuuden tehdä hänestä uhka videopelien ominaisuudessa.

Nämä sekvenssit olivat sopivasti mieltä taivuttavia, ja pelaajat käyttivät joitain tasohyppelymekaniikoita, jotka osoittautuivat houkuttelevaksi tapaksi rikkoa perinteinen pelattavuus jollain eri tavalla. Se oli hyvä vauhtiin, ja kuume-unelma-asetukset sopivat hansikkaasti temaattisesti Batmanin psyykeen.

1 Riddler Trophies

Fanit ovat alkaneet kehittää rakkaus/viha -suhdetta Arvostelevan palkinnot. Varmasti se on jotain, joka ajaa täydentäviä ryppyisiä, ainakin myöhemmissä merkinnöissä, kuten Kaupunki, Alkuperätja Ritari laajensi pelimaailman kokoa eksponentiaalisesti-mikä tarkoitti myös palkintomäärien kasvua ja niiden monimutkaisuutta. Pelien näkökulmasta katsottuna se on loistava liike, kun päätetään, miten tämä surullisen kuuluisa Batman -supervillain saa hyvän läsnäolon.

Mitä tulee keräilyesineisiin, Turvapaikka oli oikea tasapaino, kun oli kyse maailman koosta vs. kerättävien pokaalien määrä. Riddler itse olisi voinut käyttää parempaa kirjaimellista läsnäoloa, mutta hänen haasteensa ensimmäisessä pelissä epäilemättä osuivat hauskanpitoon ja siihen, että he eivät ylittäneet tervetuloa pelkästään äänenvoimakkuudesta.

Seuraava10 eniten pelien kauhuhahmoja

Kirjailijasta