Diablo IV: 10 asiaa, joita fanit haluavat nähdä, Redditin mukaan

click fraud protection

Blizzardin kiista ja ennätys Diabloerityisesti, samoin kuin pelit, kuten äskettäinen matkapuhelinmerkintä Kuolematon, ovat saaneet perusteltua vastareaktiota ja varovaisuutta fanijoukolta. Siksi Diablo IVEsittely ja pelaajien ulottuvuus joskus seuraavan vuoden aikana on sekä jännittävää että huolestuttavaa.

Sarja teki itselleen nimen PC: llä yhtenä toiminta-RPG-alalajin pioneereista ja Diablo III muotoiltu täysin mukaansatempaavaksi kokemukseksi, kun sen omat ristiriidat oli ratkaistu. Odotettavissa on, että fanit ovat varovaisia ​​seuraavan ilmeisen kunnianhimoisen julkaisun suhteen, kun Redditorit keskustelevat siitä, mitä he toivovat näkevänsä pelin hetkestä hetkeen pelattavalta silmukalta.

Ainutlaatuisempi loppupeli

Jälkeen Diablo IIIn kivinen julkaisu PC: lle kehittyi arvokkaaksi julkaisuksi sarjassa julkaisun jälkeisen tuen ja erinomaisten konsoliporttien ansiosta PS3:lle, Xbox 360:lle, PS4:lle, Xbox Onelle ja Nintendo Switchille. Kuitenkin yksi kritiikki pelistä - ja pääasiassa Kuolematon-- oli sen pinnallinen loppupelisisältö.

Redditor Fauwcet "Vaikka monet järjestelmät eivät ole täysin toteutettuja, koska ne on tarkoitus pitää lyhyinä, niissä on asioita, kuten luolastoja, maailmantapahtumia, PvP: tä, repeämiä jne. antaa minulle toivoa, että D4:n loppupelissä on muutakin kuin vain loputtomia repeämiä." Kauden kaltaisten asioiden lisäksi, Diablo III onneksi ainakin sen tarina pehmustettiin DLC-laajennuksen myötä.

Aggressiiviset mikrotransaktiot, kuten Diablo Immortal

Kun puhutaan pelialan negatiivisista aiheista, mikrotransaktiot ovat usein elefantti huoneessa. Se oli ehkä eniten räikeä ongelma matkapuhelimen kanssa Diablo Immortal, ja kun otetaan huomioon Blizzardin edellä mainittu maine, se on välitöntä huolta monille faneille.

Redditor Csub yleisesti ottaen pitivät näkemästään, mutta totesi: "Peli näyttää hyvältä. Mutta se on Blizzard-peli, joten hillitsen suuresti odotuksiani. Uskon, että he sanoivat jo, että mikrotransaktioita tulee olemaan. Todennäköisesti kuitenkin vain kosmetiikkaa (ensin)." Se on kohtuullinen pelon lähde pelaamisessa, eikä valitettavasti olisi yllättävää, jos kehittäjät livahtaisivat lisää MTX: ää vähän kerrallaan julkaisun jälkeen.

Ei uhraa tarinaa avoimen maailman suunnittelulle

Niitä on runsaasti loistavia avoimen maailman videopelejä, mutta pelien ei pitäisi ottaa muotoa käyttöön vain sen vuoksi. Aina kun avoimen maailman pelejä tarkastellaan, se johtuu usein siitä, että maailma tuntuu hedelmättömältä tai turvonneelta. Samoin tämän lähestymistavan kysyntä voi heikentää pelin tärkeämpiä elementtejä.

Redditor thextyhjä ilmaisi huolensa sanomalla: "Tapa, jolla he puhuvat avoimesta ja epälineaarisuudesta saa minut tuntemaan, että tarina tulee olemaan melko heikko mahtuu", lisäten "Joka tiedän, että Diablo ei ole suurin tarinapeli, mutta se oli silti hyvä aiemmissa peleissä." Aiemmat kehutut pelit franchising-sarjassa rakensi kiinteitä tarinoita "lineaarisemman" maailmansuunnittelun pohjalle, ja tämä massiivinen mittakaavahyppy ei olisi sen arvoinen uhraamalla sen.

Ei pakota moninpeliä

Diablo on aina ollut tunnettu loistavana yksinpelin toimintaroolipelinä myös siinä on loistava moninpelikomponentti. Se on lisäominaisuus, joka lisää jo ennestään kiinnostavaa ydinkokemusta sen sijaan, että se heikentäisi sitä. Moninpelit ovat kiistatta suosittuja, mutta ihmiset pelaavat pelejä eri syistä.

Redditor GLaD0S11 sanoi: "Olisin kiinnostunut kuulemaan lisää yksinpelikokemuksesta" ja että he "ei välitä satunnaisista pomotyyppisistä asioista pelaajia ympärillä, mutta haluan olla suurimmaksi osaksi omassa maailmassani." Blizzard keskittyi paljon uuteen avoimeen ja jaettuun maailmaan / Diablo IV, mutta monet fanit odottavat parempaa katsausta yksinpelikokemukseen ennen vuoden 2023 julkaisua.

Hyvä varuste, joka voidaan ryöstää luonnollisesti

Yksi tapa, jolla invasiiviset mikrotransaktiot tunkeutuivat nykyaikaiseen pelimaailmaan, oli aloittaminen kosmetiikasta. Kuitenkin, kun ihmiset käyttivät enemmän ja enemmän niihin, MTX alkoi tulla jossain määrin lähes välttämättömäksi pelata tiettyjen pelien kokonaisuutta. Redditor Modaali1 ilmaisivat valituksensa käytännöstä ja sanoivat: "Koko ajatus ryöstöstä on minulle kosmetiikka. Hiominen ja yrittäminen avata huippuluokan, siistin näköisiä varusteita on poissa, jos siistein panssari ostetaan vain 10 dollarilla kaupasta. Mitä järkeä edes on pelata[?]"

Diablo on kiistatta jauhamiseen keskittyvä sarja, mutta -- kuten Capcomin kanssa Hirviönmetsästäjä -- Grillaus tehdään tyypillisesti aidosti hauskassa pelisilmukassa. Siksi maksaminen paremman panssarin ja aseiden hankkimisesta MTX: nä olisi erityisen haitallista jollekin sellaiselle Diablo IV.

Enemmän yhden pelaajan RPG: tä, vähemmän MMO: ta

Toinen suuri huolenaihe, varsinkin Diablo IV Open world, on peli muuttumassa vesitetyksi MMORPG: ksi. World of Warcraft on Blizzardin lippulaiva MMO, ja Diablo teki yksinpelistä sen ytimen, ei liittänyt pelaajia laajaan verkkomaailmaan.

Redditor ZyrxilToo oli huolensa edessä ja kommentoi, että he ovat "Todella huolissaan siitä, että siinä tulee olemaan MMO-lite- tai F2P-ominaisuuksia, kuten päivittäisiä tehtäviä tai muuta hölynpölyä." Kuolematon's sekoitettuna laimennettuun MMORPG-asetukseen ei ymmärrettävästi sovi useimmille pelaajille.

Kiehtovia päivittäisiä seikkailuja

Koska painotetaan "jaettua maailmaa" -näkökohtaa Diablo IV, on väistämätöntä, että peli sisältää online-moninpelikomponentteja, jotka on suunniteltu pitämään fanit pelaamassa mahdollisimman johdonmukaisesti. Se on pelin toinen puoli, joka näki MTX: n hiipivän sisään, ja pelaajat ovat huolissaan siitä, että asiat muuttuvat aggressiivisemmiksi. IV.

Redditor Frickfrackfrock tunnusti näytettyjen online-ominaisuuksien riskit, mutta sanoi: "Kuitenkin, kuten mikä tahansa, se voidaan tehdä hyvällä ja huonolla tavalla. Esimerkiksi, jos sinua pyydetään tekemään hauska risteytyslenkki ystävien kanssa, koska päivittäinen tehtäväsi ei ole aivan yhtä kivuliasta kuin se, että sinua pyydetään keräämään 50x sudennahkoja." Yksitoikkoisuuden ja jatkuvasti mukaansatempaavan välillä on varmasti tasapaino, ja fanit toivovat, että tasapaino saavutetaan sisään IVavoimen maailman asetelma.

Tummempi visuaalinen tyyli

Pelit, kuten Pimeät sielut trilogiaa kehuttiin (monen muun muassa) ovat mukaansatempaavia tummia fantasiaroolipelejä. The Diablo sarja kuuluu varmasti pimeän fantasia-alalajin alle, mutta yksi pieni valitus III oli sen yllättävän eloisa väripaletti ja yleinen taiteen suunta niin synkkää, apokalyptistä maailmaa varten.

Redditor Maelis pitää siitä, mitä he ovat nähneet Diablo IV's taiteen suunnan ja toivoo, että se menee läpi julkaisun jälkeen, sanoen "Mistäkään muusta huolimatta, voinko vain sanoa, kuinka paljon rakastan tämän pelin visuaalista tyyliä? Näyttää siltä, ​​​​että he todella ottivat 3:n kritiikin sydämellään tässä suhteessa. Tämä todella näyttää Diablolta."

Diablo III-Like Couch Co-Op konsoleissa

Diablo III vakiinnuttanut asemansa yksi parhaista nykyaikaisista toimintaroolipeleistä, ja suuri osa siitä johtuu erinomaisesta sohvayhteistyön käsittelystä pelin konsoliversioissa. Se on suunniteltu paluuseen Diablo IV sen jälkeen kun oli pettymysllisesti poissa Diablo II: Resurrected remaster, ja monilla pelaajilla on nyt korkeat odotukset ominaisuudesta.

Redditor Zacharuni piti sitä listallaan korkealla ja sanoi: "Diablo 2, Torchlight 2 ja Grim Dawn jättivät sen pois, kun Diablo 3 käsitteli niitä uskomattoman hyvin. Sormet ristissä." Sohvayhteistyö oli merkittävä myyntivaltti, joka vaikutti siihen Diablo IIIvaikuttava elinikä.

Nojaa vähemmän kaoottiseen toimintaan

Samanlainen kuin kritiikki Diablo IIIn värikkään taiteen suunnan, jotkut pelaajat eivät välittäneet yhtä eläväisestä ja kaoottisesta toiminnasta. Jälkimmäinen seikka saattaa kuitenkin johtua pikemminkin logistisista kuin tunnelmallisista syistä.

Redditor MonkawMonk piti hillitymmästä suunnasta Diablo IV, sanoen "Kaivon ehdottomasti vähemmän näyttävän taistelun. En tiedä teistä kaikista, mutta kun pelaan ARPG: tä tai jopa MMO: ta, haluan nähdä mitä helvettiä teen ja mitä ympärilläni tapahtuu minä." Kehittäjät näyttävät myös tekevän kamppailusta vähemmän visuaalisesti kiihkeämmän säilyttäen silti spektaakkelin ja fiiliksen katarsista.

Strayn suurin ongelma voidaan korjata helposti DLC: llä

Kirjailijasta