10 historiallista FPS-videopeliä, jotka määrittelivät genren

click fraud protection

28 vuoden jälkeen scifi-toimintaseikkailu FPS Järjestelmäshokkisaa vihdoin remake-version, jota Nightdive Studios kehittää ja jonka on määrä julkaista joskus tänä vuonna. Vaikka peli julkaistiin vuonna 1994, se on edelleen laajalti rakastettu, koska se on sekä erinomainen kokemus että historiallisesti merkittävä FPS-nimi.

Koska FPS-genre on ollut olemassa 1970-luvulta lähtien, Järjestelmä Shokki on vain yksi monista peleistä, jotka ovat johtaneet nykyaikaisiin FPS-peleihin. Ilman pelejä, esim Tuomio, tämän genren historia on voinut olla uskomattoman erilainen.

Maze (1973)

Sokkelo, tunnetaan myös Labyrinttisota, on vuoden 1973 moninpeli FPS, jonka kehitti kolme lukiolaista NASA Ames Research Centerissä. Alkaen yksinkertaisesta sokkelopelistä, jossa pelaaja yrittää löytää uloskäynnin, ohjelmoijat lisäsivät mahdollisuuden kahdelle ja myöhemmin useammalle pelaajalle ampua toisiaan sokkelon läpi kulkiessaan. Pelin kasvaessa lisättiin myös muita toimintoja, kuten karttaeditori, ammusgrafiikka ja kyky huipulla konttien ympärillä.

Peli on mahdollisesti sekä ensimmäinen 3D-ensimmäisen persoonan peli että ensimmäinen koskaan tehty FPS. Sokkelomenestys johti muihin "rotan silmästä" -kirjoihin, kuten vuoden 1974 Spasim ja 1979 Akalabeth: World of Doom 70- ja 80-luvuilla.

Battlezone (1980)

Huolimatta siitä, että nämä rottaperspektiivipelit saivat jonkin verran menestystä, ensimmäinen FPS ja ensimmäinen 3D-peli yleisesti ottaen valtavirran saavuttamiseksi oli vuoden 1980 arcade-pankkitaistelu FPS. Taistelualue. Atari on kehittänyt ja saanut inspiraationsa heidän edellisestä ylhäältä alas -ampujasta Tankki, pelissä pelaajat käyttävät tutkaa vihollisen tankkien löytämiseen ja ampumiseen samalla välttäen vihollisen hyökkäyksiä.

Kokemuksen lisäämiseksi pelihalli rajoitti pelaajan näkymää niin, että vaikutti siltä, ​​että he katsoivat periskoopin läpi. Vaikka samanlainen peli tehtiin jo vuonna 1975 nimeltä Pantteri, se ei ollut kukin yhtä menestystasoa kuin Taistelualue.

Wolfenstein 3D (1992)

Sitä pidetään usein pelinä, joka todella aloitti FPS-genren, Wolfenstein 3D on vuoden 1992 FPS, joka oli myös 1980-luvun pelien seuraaja Wolfensteinin linna ja Wolfensteinin linnan takana. Pelaaja ohjaa amerikkalaista juutalaista ja puolalaista syntyperää olevaa vakoojaa nimeltä William "B.J." Blazkowicz, kun hän tuhoaa natsihallinnon. Mutta syy Wolfenstein 3D on sellainen a kiillotettu ja hyvin tehty FPS sillä aika johtuu sitä edeltäneistä samankaltaisista nimikkeistä.

Vuonna 1987 Incentive Software loi varhaisen 3D-moottorin nimeltä Freescape, jota käytettiin vuoden 1988 FPS-peleissä. Pimeä puoli ja Täydellinen pimennys. Muita pelejä olivat myös David Alan Smithin vuoden 1988 peli Siirtokunta ja Core Designin vuoden 1990 peli Yhtiö.Jopa Wolfenstein 3DKehittäjä id Software oli tehnyt jo kaksi ensimmäisen persoonan ammuntapeliä vuonna 1991: Hovertank 3D ja Katakombi 3D. Sijasta Wolfenstein 3D Nämä pelit yksinkertaisesti ilmestyivät tyhjästä, ja ne johtivat sen menestykseen.

Doom (1993)

Vain vuosi FPS-genren virallisen perustamisen jälkeen id Software muutti jälleen historiaa julkaisemalla tieteiskirjallisuuden kauhu FPS Doom, joka seuraa nimeämätöntä avaruusvenettä. Kun teleportaatiokokeilu menee pieleen Marsissa, helvetin portaalit ilmestyvät ja pelaajan on voitettava demoniset armeijat. Toisin kuin Wolfenstein 3D, Doom on vaihtelua korkeudessa, valotehosteita ja ainutlaatuisempia tasomalleja.

Ylivoimainen suosio Doom johti satoihin"Doom kloonit" vuosien varrella, joka sisältää useita muita vaikutusvaltaisia ​​nimikkeitä, kuten Raven Software's Harhaoppinen, LucasArts' Star Wars: Dark Forces, ja 3D Realms' Duke Nukem 3D. Myös vaikka vuoden 1987 FPS MIDI Maze oli ensimmäinen moninpeli "deathmatch" -peli, Doom loi termin ja teki tämän pelitilan suosituksi.

System Shock (1994)

RPG-elementtien ottaminen sellaisista peleistä kuin Core Design's Yhtiö ja Looking Glass Studiosin oma Ultima Underworld duologia, Järjestelmäshokki on tieteiskirjallisuuden kauhutoimintaseikkailupeli joka osoitti täysin, että FPS-nimikkeissä voi olla mukaansatempaavia maailmoja ja tarinoita. Vuonna 2072 avaruusasemalle sijoittuva peli seuraa nimetöntä hakkeria, jonka on pysäytettävä paha A.I. nimeltä SHODAN terrorismintorjuntakonsultin Rebecca Lansingin avulla.

Jatko-osan mukana System Shock 2, the Järjestelmäshokki sarja sisälsi vallankumouksellisen epälineaarisen pelin, grafiikan, fysiikan moottorin ja yksityiskohtaisen ympäristötarinankerronta. Nämä näkökohdat inspiroivat myöhemmin suoraan muita merkittäviä franchising-sopimuksia, kuten BioShock, Deus Ex, ja Tyhjä tila.

Maraton (1994)

Samalla kun Halo franchise on erittäin suosittu, monet pelaajat eivät tiedä, että sarja on itse asiassa jatkoa Bungien aiemmille FPS-nimikkeille, jotka sisältävät Maraton trilogia. Luotu jatkoksi vuoden 1993 seikkailuvankityrmälle Polut pimeyteen, alkuperäinen 1994 Maraton seuraa nimeämätöntä turvapäällikköä suurella Maan siirtomaa-aluksella UESC Marathon, joka on vaarantunut sekä alienien että roiston A.I: n toimesta. nimeltä Durandal.

A.I: n avulla Leela, pelaajan on kohdattava tämä uhka tutkimalla alusta ja taistelemalla muukalaisia ​​vastaan. Tämän nimikkeen menestys johti kahteen jatko-osaan, ja sarja tunnetaan uraauurtavista peliideoista, kuten kaksoiskäyttöisinä aseina, "mouselook"-hallintajärjestelmä, liittoutuminen NPC: iden kanssa ja ainutlaatuinen moninpeli tilat. Keskittyminen yksityiskohtaiseen tarinaan ilmestyi myöhemmin uudelleen ikoniseen tarinaan Halo franchising- ja muut Bungie-nimikkeet.

Quake (1996)

Vaikka kamppailee kehittää seuraavaa Doom erä, id Software loi sen sijaan vuoden 1996 FPS: n Järistys, joka synnyttäisi oman sarjansa. Goottilaista fiktiota ja lovecraftilaisia ​​teemoja yhdistävä peli tuli tunnetuksi sen seuraajana Doom tummemman taidetyylinsä, täysin 3D-grafiikkansa ja laajennettujen moninpelitilojen ansiosta.

Samalla tavalla kuin juoni Tuomio, pelaajan on voitettava "Quake"-niminen olento ja hänen armeijansa, jotka saapuvat Maahan viallisten teleportaatioportaalien kautta. Vaikka Quake ei ollut ensimmäinen FPS, joka käytti täysin 3D-grafiikkaa, muita nimikkeitä, kuten Jumping Flash! ja Laskeutuminen oli vapautettu edellisenä vuonna, Quaken grafiikka oli jopa parempi kuin nuo otsikot, ja peli on vaikuttanut moniin nykyaikaisiin 3D-moottoreihin.

GoldenEye 007 (1997)

Yksi otsikoista, joka todistaa sen lisensoidut pelit voivat olla hyviä on vuoden 1997 N64 peli GoldenEye 007, joka perustuu vuoteen 1995 James Bond elokuva Kultainen silmä. Kehittäjä Rare, joka on tehnyt muita tunnettuja pelejä, kuten Perfect Dark, Donkey Kong, Banjo-Kazooie, ja Battletoads, Tämä peli tunnetaan hyvin tehdyistä moninpelikampanjoistaan, joistakin uusista peliideoista, kuten kyvystä tehdä headshots, ja sen todistamisesta, että FPS-genre voi menestyä konsoleissa.

Kuten elokuvassa, pelaaja seuraa James Bondia, kun tämä yrittää estää entisen MI6-agentin Alec Trevelyania käyttämästä tappavaa satelliittia nimeltä GoldenEye. Tämän pelin jälkeen Halo: Combat Evolved vahvistaa, että konsolit voivat tarjota erinomaisia ​​FPS-pelejä.

Half-Life 2 (2004)

Vuonna 1998 Valve julkaisi historiallisen debyyttinsä Puolikas elämä, joka seuraa Gordon Freeman-nimistä tiedemiestä, joka todistaa portaalin toiseen ulottuvuuteen nimeltä Xen avautuvan työpaikallaan, Black Mesa Research Facilityssa. Paetakseen laitoksesta hänen on taisteltava muukalaisten läpi ja vältettävä armeijaa, joka aikoo tappaa jokaisen tapahtumaan osallisen. Pelkästään tämä peli vaikutti jo suuresti FPS-genreen, sillä siinä oli upea grafiikka ja tarina, joka kerrottiin käsikirjoitettuina jaksoina.

Mutta FPS-genre todella muuttui ikuisesti vuoden 2004 pelin julkaisun jälkeen Half-Life 2, joka seuraa jälleen Gordonia, kun hän liittyy vastarintaliikkeeseen pelastaakseen maapallon moniulotteiselta alienimperiumilta nimeltä Combine. Inspiroitunut vuoden 1998 toimintaseikkailupelistä tunkeilija, Half-Life 2 esitteli uuden fysiikan moottorin ja yksityiskohtaiset hahmomallit, jotka mullistavat paitsi FPS-genren, myös kaiken pelaamisen, minkä vuoksi fanit odottavat edelleen Half-Life 3.

PELKO. (2005)

Luonut Monolith Productions, joka teki myös muita merkittäviä franchising-sopimuksia, kuten Veri, kukaan ei elä ikuisesti, tuomittu, ja Keski-Maa, F.E.A.R. First Encounter Assault Recon on vuoden 2005 psykologinen kauhutoimintapeli ja sen ensimmäinen osa PELKO. sarja. Pelaaja ohjaa Point Mania, joka on alokas jäsen Yhdysvaltain armeijan F.E.A.R: ksi tunnetussa ryhmässä, joka tutkii yliluonnollisia ilmiöitä.

Tehdessään pysäyttääkseen oletetun "roistomeedion" Point Man huomaa pian, että jotain syvempää on meneillään, kun hän alkaa näkemään aavetyttöä ja saa tietää, että hänellä on erityisiä kykyjä. Vaikka useimmat pelin osat ovat hyvin tehtyjä, PELKO. tunnetaan parhaiten A.I. joka näyttää reagoivan pelaajaan tavoilla, joita ei ole koskaan aikaisemmin tehty.

Legend of Zelda: Wind Waker tulee Minecraftiin kauniissa resurssipaketissa

Kirjailijasta