10 kaikkien aikojen vaikuttavinta Speedrunia

click fraud protection

Speedrunning on ollut kilpailevan pelin luokka 1970-luvulta lähtien, vaikka se todella nousi vasta 1990-luvulla, kun se sai Internetin avun. Tämä tarkoittaa, että viimeisten 20-30 vuoden nopeusjuoksun ennätykset löytyivät mistä tahansa Internetistä.

Kuinka helppoa ja saavutettavissa on ihmisten tallentaa pelinsä ja ladata se suosittuun nopeasti toimivilla kilpailukykyisillä sivustoilla, lahjakkaat ihmiset ympäri maailmaa kilpailevat nähdäkseen, kuka voisi ansaita parhaat tulokset. Nämä kilpailut herättivät jopa speedrun-yrityksiä, joita Internet on varmistanut, etteivät ihmiset ole koskaan unohtaneet.

10 Suigi: Mario 64

Super Mario 64on epäilemättä yksi suosituimmista pikajuoksupeleistä "urheilun" historiassa. Tänäänkin yli 20 vuotta sen julkaisusta luotettavimmalle speedrun-arkistosivustolle on lähetetty kymmeniä tai satoja speedrun-yrityksiä, Speedrun.com.

Surullisen kuuluisan 16 tähden juoksuhaasteen huipulla on pikajuoksulainen, joka tunnetaan nimellä Suigi. Hän pitää tällä hetkellä ensimmäistä sijaa a

ennätys 14 minuuttia ja 43 sekuntia. Yli kahden vuosikymmenen jalostuksen ansiosta speedrunnerit käyttävät nykyään säännöllisesti kymmeniä vuosia sitten valmistettuja tekniikoita. Se yhdistettynä ilmiömäiseen liikkeenhallintaan, epäinhimilliseen rauhaan ja ajoitukseen teki yhden viime aikojen ikonisimmista pikajuoksuyrityksistä.

9 Suolan kutsuminen: Mike Tysonin Punch-Out

Speedrunning sinänsä on vaikuttava saavutus, mutta speedrunning ilman näkemystä pelistä on aivan eri asia. Todistamaan, että se on mahdollista, peli Mike Tysonin Punch Outon kokonainen speedrunner-luokka, joka on omistautunut voittamaan pelin sidottuina silminä.

Summoning Salt piti päässään paksulta ostoskassia ja pystyi voittamaan pelin sidottuna vaikuttavat 18 minuuttia ja 3 sekuntia. Verrattuna muihin pikajuoksukategorioihin, ainoa asia, jota pelaajat tekevät Mike Tysonin Punch Out Heidän kuulonsa on luotettava, mikä on sitäkin vaikuttavampi tosiasia, kun otetaan huomioon, että ennätyksenhaltija itse käytti laukkua, joka on saattanut heikentää hänen kuuloaan.

8 Blastbolt: Päästä yli siitä

Useimpia pelejä ei yleensä ole tarkoitus saada valmiiksi alle viidessä minuutissa, etenkään niitä, jotka on erityisesti suunniteltu turhauttamaan pelaajia loputtomasti, kuten pelin nimi. Sen yli pääseminen, joka on tunnetusti olemisestaan yksi vaikeimmista päihittävistä peleistä koskaan.

31. heinäkuuta 2022 Bastbolt-nimellä tunnettu speedrunner onnistui suorittamaan haasteen 1 minuutissa ja 1 sekunnissa. Hän onnistuu saavuttamaan tämän saavutuksen juoksevilla hetkillä, laiduntaen esteiden yli melkein ilman vastustusta. Todella vaikuttava näky, ja yhden ihmisen pitäisi käyttää aikaa todistamiseen, se on loppujen lopuksi 1 minuutti.

7 Led_Astray: Portal 2 Solo Co-op

Kahden ihmisen yhdessä pelattavaksi tehdyn pelin loppuun saattaminen on saavutus, jota monet eivät voi väittää saavuttaneensa. Se on vieläkin mahdoton saavutus, kun lisätään se tosiasia, että kahden hahmon pelaamisen ohella koko kategoria oli suunnattu siihen, kuka pystyy suorittamaan pelin nopeimmin. Portaali 2 on pulmapeli, jota pidetään yksi parhaista sohvapeleistä pelata, jossa pelaajan on navigoitava ja ratkaistava lukuisia pulmia aseen avulla, joka voi luoda portaaleja.

Led_Astrayn katseleminen vuorotellen hahmojen välillä, joskus molempien samanaikaista käyttöä, ei ole mitään muuta kuin tanssia. Ainakin näin asiat näyttävät menevän, kun hän käy läpi maailman johtava 34 minuutin soolo-co-op speedrun. Jokainen hänen liikkeensä on sulavaa, ikään kuin hän tietäisi tarkalleen, mikä portaali piti sijoittaa ja milloin.

6 Niftski: Super Mario Bros.

Vuonna 1985 yksi vaikeimmista speedrun-peleistä julkaistiin maailmalle. Super Mario Bros. Sillä on edelleen maine edelleen, ja monet speedrun ohitukset vaativat tarkan tarkkuuden käyttääkseen tiettyjä tekniikoita, jotka lopettavat ajon, jos se jätetään huomiotta.

4 minuuttia ja 54 sekuntia riitti, että Niftski nousi ykkössijalle speedrunning-luokissa. Puhuessaankin hänen liikkeensä koskettimistolla pysyvät orkestroituina. Näytön kulmassa oleva sykemittari tekee skenaariosta viihdyttävämmän mitä pidempään juoksu jatkuu, sitä korkeampi Niftskin syke on.

5 EmilySailor: Clustertruck

Klusteritrukki oli erittäin niche-peli, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran. Pelin lähtökohta oli yksinkertainen, mutta epätavallinen sen julkaisuhetkellä: aja toimitusrekkojen aallolla maaliin. Se on a outo asetelma indiepelille, mutta toimii silti hyvin. Liikkeiden ja säätimien sujuvuuden ansiosta kuorma-autoilla ajaminen oli suunnilleen yhtä sujuvaa kuin aallolla ajaminen.

EmilySailor, pikajuoksun ykkössijan haltija Klusteritrukki, hyödynsi pelin monia ratkaisemattomia bugeja ja sisällytti ne juoksemiseensa, mikä teki hänen materiaalistaan ​​hämmentävän. kohoaa ilmassa, poistuu ja avaa pelin toistuvasti ja navigoi vaarallisimmissakin kartoissa helppous. Se on suositeltavaa katsojien ottaa se katselu materiaaliin kahdesti ymmärtääkseen, mitä näytöllä tarkalleen tapahtuu.

4 Cube1337x: Minecraft

Minecraft nopeusjuoksut vaativat paitsi taitoa myös onnea. Se, onko pelaajalla hyvä juoksu vai ei, määräytyy sen mukaan, miten maailma syntyy, kun pelaaja luo sellaisen uutta juoksuaan varten. Se on täysin satunnainen prosessi, ellei sitä ole määritetty manuaalisesti, mikä voidaan luokasta riippuen laskea huijaukseksi.

Speedrunner Cube1337x pitää hallussaan tällä hetkellä häiriöttömän suorituksen maailmanennätystä Minecraft speedrun kanssa huikea 9 minuutin ja 23 sekunnin juoksu. Hänen juoksunsa koostuu kommenteista, kun hän navigoi Minecraft maailmaa rohkeasti murehtimatta kuolemasta ja nollautumisesta. Sen katsominen, kun hän saa aikaan sen, mitä ihmiset yleensä pitävät otsikon loppuotteluna alle 10 minuutissa, on spektaakkeli; jopa hänen yleisönsä jakaa samanlaisen näkemyksen, sillä heti kun hän saavuttaa valmistumisen, hänen ruudulla näkyvä keskustelunsa voidaan nähdä hyppivän juoksijaa.

3 Tuholainen: Hollow Knight

Aina silloin tällöin ilmestyy videopeli, joka todella testaa pelaajan taidot enemmän kuin mikään muu, ja tuore esimerkki on Ontto ritari. Se on tasohyppelytyyppinen peli, johon usein verrataan Cuphead, mikä on pidetään myös yhtenä parhaista tasohyppelypeleistä lukuisilla vaikeilla pomovihollisilla, joista jokaisella on ainutlaatuinen kikka, joka pelaajien on sopeuduttava varusteidensa käyttöön tai useimpien tasohyppelypelaajien sulavaan liikejärjestelmään.

Pelin keskimääräinen nopeus kestää sen, kuinka paljon ohitettavaa sisältöä on Ontto ritari kestää yleensä noin tunnin. Pelottavaa useimmille pelaajille, jotka eivät halua ottaa riskiä mahdollisen tunnin hukkaamisesta vain pienen virheen takia juoksunsa aikana. 32 minuuttia ja 16 sekuntia riitti, että Pest navigoi hankalalla kartalla ja kukistaa kaikki 47:n pomot. Hänen lihasmuistinsa kantaa häntä, kun hän näyttää pelaavan jokseenkin transsia muistuttavassa tilassa.

2 Trofline_Black: Outlast

Ajatellessaan pikajuoksua useimmat ihmiset eivät heti ajattele kauhuvideopeliä. Ne on loppujen lopuksi suunniteltu hidastempoisiksi ja kertomuskeskeisiksi vain houkuttelemaan pelaajaa. Kiirehtiminen tuntui vain käsittämättömältä, ellei sillä ollut tarpeeksi pelattavuutta sen takaamiseksi, kuten ohjattavuus ja hyppymekaniikka.

5 minuuttia ja 37 sekuntia riitti, että vauhdikas Trofline_Black sai valmiiksi yhden 2000-luvun ikonisimmista kauhupeleistä, Outlastin. Tämän pelin nopeusjuoksut ovat ainutlaatuisia, koska ne luottavat voimakkaasti pelin katkaiseviin virheisiin välikohtausten ja kohtaamisten ohittamiseksi. Itse asiassa Trofline itse onnistuu teleportaamaan pelin viimeiselle vyöhykkeelle ensimmäisellä minuutilla latautumisestaan ​​erittäin tarkkuutta vaativan bugin avulla.

1 Ryan Lockwood: Goldeneye 007 - Streets

Kenties ikonisin nopeusajo koko pelihistorian aikana, tämä nopeusajo on ainutlaatuinen siinä mielessä, että se luokitellaan tietylle videopelin tasolle sen sijaan, että se täydentäisi itse peliä. Peli Kultasilmä 007 Itse asiassa perustuu James Bond -elokuvaan vuodelta 1995, vain pelissä pelaajat hallitsevat ikonista hahmoa ja taistelevat rikollissyndikaattia vastaan.

Tästä vauhdista erityisen ikonisen ei tehnyt juoksu itse, vaan sen tehnyt luoja Ryan Lockwood. Jälkeen tallentaessaan saavutuksensa hän jatkaa ylpeyttä ja juhli samalla kun kerrot hänen juoksunsa. Hänen kuultava innostuksensa on tarpeeksi karismaattista, jotta useimmat katsojat yhtyvät hänen temppuihinsa.