10 monimutkaisinta roolipeliä roolipelaaville veteraaneille

click fraud protection

RPG-genre elää ja voi hyvin nykyaikaisena peliaikana Bethesdan kaltaisten pelien kanssa tähtikenttä ja Square Enixin Final Fantasy XVIon yksi eniten odotetuista peleistä horisontissa. Sillä on myös pitkä historia median alalla, ja lukemattomat monimutkaiset ja mukaansatempaavat roolipelit valmistelevat tietä genrelle yhtä valtavirtaan kuin nyt.

Tämä genre houkuttelee hahmojen syvällistä räätälöintiä, taistelua ja dialogiin perustuvaa pelaajavalintamekaniikkaa, joka voi olla niin mukaansatempaavaa kuin monimutkaista. Pelit kuten klassikko Baldurin portti sarjan JRPG: t kuten Final Fantasy Tactics voi olla rankaisevaa, mutta jännittävää genren veteraaneille.

10 Tähtien sota: Vanhan tasavallan ritarit

LucasArtsin päivinä julkaisija ja kehittäjä BioWare julkaisi yksi parhaimmista Tähtien sota pelejä muodossa Vanhan tasavallan ritarit. Peli asettaa pelaajat muistisairaan jedin rooliin yhdistämään voimansa erilaisilla tukitoimilla. hahmoja, voimaherkkiä ja muita, auttamaan Galaktista tasavaltaa Darth Malakin lähestyviä sithiä vastaan maahantunkeutuminen.

Pelaajat voivat kuitenkin valita, mihin päähenkilönsä kohdistaa moraalisesti, ja sen monimutkainen luokka- ja tilastopohjainen hahmojen eteneminen voi tehdä tai rikkoa rakenteen. Osa hankaluuksista johtuu kieltämättä pelin kömpelöstä taistelusta, mutta seikkailun tavoitteiden seuraaminen ja puolueen huolellinen hallinta on haastavaa.

9 Baldurin portti

Ennen Vanhan tasavallan ritarit, BioWare oli kuuluisa vanhemmista CRPG: istä, kuten Baldurin portti. Peli sai laajaa kiitosta 90-luvun lopulla, sillä sitä kehuttiin alalajin ja yleensä roolipelien seuraavaksi evoluutioksi.

Baldurin portti on yksi klassisista esimerkkeistä perinteisestä Dungeons & Dragons videopelisovitukset, joissa on kaikki kerroksiset ja monimutkaiset pelijärjestelmät, jotka tekivät pöytäroolipelistä niin suositun. Vaadittu strategian taso voi olla pelottava, koska on niin monia tapoja lähestyä taistelutilannetta puolueen kokoonpanon hallinnan lisäksi.

8 Star Wars: Knights Of The Old Republic II - Sith Lords

Koska BioWare päätti kehittää Mass Effectsijasta KotORJatko-osassa Obsidian otti vallan ja toimitti amiraalipelin niin kehutun edeltäjän jälkeen. Knights of the Old Republic II - Sith LordsTarina seuraa uutta päähenkilöä, maanpaossa olevaa jediritaria, joka haluaa koota jäljellä olevat liittolaiset taistelemaan Sith-imperiumia vastaan, joka on melkein pyyhkinyt pois Jediritarikunnan.

Mekaanisesti suurin osa siitä, mikä sai ensimmäisen pelin siirtymään Sith Lordit. Taistelun tasapaino voi olla yhtä jännittävää kuin sitä on vaikea käsittää saatavilla olevien luokkien ja tilastojen ansiosta pelaajat voivat räätälöidä tarjoamalla paljon monipuolisuutta – jos pelaajat ovat perillä siitä, mikä tekee optimaalisesta rakentaa.

7 Baldur's Gate II: Shadows Of Amn

BioWare seurasi suosiota Baldurin portti poikkeuksellisesti kanssa Shadows of Amn ja sen laajennukset. Jatko-osaa kehuttiin kirjoittamisen, taistelun ja grafiikan vahvuuksien rakentamisesta 00-luvun alun standardien mukaan.

Vaikka sitä pidettiin tuolloin virtaviivaisena, sen vanhenevat järjestelmät voivat olla samanaikaisesti mukaansatempaavia RPG-faneille ja pelottavia uusille tulokkaille. Se ei ole mikään yllätys, kun kyse on CRPG-alalajin klassikoista, ja Baldur's Gate II: Amnin varjot konkretisoi sen monimutkaisuutta entistä laajemmalla strategisten vaihtoehtojen verkostolla taistelussa – ja kuinka vihollisen tekoäly voi estää ne.

6 Divinity: Original Sin II

Larian Studios on auttanut CRPG-alagenreä menestymään tupla-A-pelitilassa Jumaluus: alkuperäinen syntisarja. Toinen peli hioi ensimmäisen vahvuuksia ja siitä tuli yksi niistä CRPG-alalajin suurin työn alla. Mutta samalla kun Lopullinen painos tekee ominaisuuksista ja mekaniikasta virtaviivaisempia ja helppokäyttöisempiä, sen pelattavuus on edelleen tunnetusti vaativa.

Vaikka ei tiukasti strategiaroolipeli, Divinity: Original Sin II pyytää pelaajia ajattelemaan taktisesti parhaimmillaan monien muuttujien ollessa pelissä vuoropohjaisessa taistelussa. Kerrostaistelussa, jossa vihollisia ovat panssariarvot päällekkäin terveyteen, ympäristöön liittyviin vaaroihin ja älykkään vihollisen tekoälyyn, se on edelleen peli koveneville RPG-veteraaneille.

5 Final Fantasy Tactics

Huolimatta siitä, että se on spinoff, Taktiikka sitä pidetään usein mm yksi parhaista Final Fantasy pelejä fanikunnan toimesta. Final Fantasy Tactics tapahtuu maailmassa, joka tulisi tunnetuksi XII's Ivalice, jonka keskipisteenä on korkeasyntyinen sotilaskadetti, joka heitettiin keskellä Leijonasotaa, jossa kaksi taistelevaa jaloryhmää kilpailee valtaistuimesta. Kuten nimestä voi päätellä, tämä spinoff siirtyy taktiseen roolipeligenreen toisin kuin sarjan perinteinen vuoropohjainen JRPG-kaava.

Ja niin ylistetty kuin se onkin, Taktiikka on pahamaineinen korkeasta pääsyn esteestä, mikä osoittautuu uuvuttavaksi tietämättömille. Alkaen harvoista kyvyistä ja pelottavista vihollisista huolimatta pelin varhaisista hetkistä, se laittaa heti pelaajat vääntäjän kautta, koska he vaativat läheistä tietoa taistelujärjestelmästä ja lähes täydellisiä voimia strategioita. Se on jotain, joka ei muuttunut alkuperäisestä PS1-julkaisusta Leijonien sota PSP: n uusintaversio.

Bethesdan tapauksessa The Elder Scrolls III: Morrowindon osittain monimutkainen antiikin vuoksi. Kuten muutkin pelit, MorrowindVanhat pelijärjestelmät ja sen luonnolliset vaikeudet yhdistävät kokemuksen, joka on paljon mukautuvampi pitkäaikaisille roolipelien harrastajille.

Se ei käynnistynyt erilaisilla vaikeustiloilla, pelottavilla viholliskohtaamisilla, jotka saattoivat helposti rangaista pelaajia, ja NPC: t antoivat epämääräisiä vihjeitä siitä, missä ja miten tehtävät suoritetaan. Käsittelyn lisäksi MorrowindTämä kehutun fantasiasarjan kolmas osa ei ole aloittelijoille tarkoitettu luokkapohjaisten hahmojen räätälöinti- ja etenemisjärjestelmiin, mutta se on silti nostalgisesti mukaansatempaava kokemus.

3 Pimein Dungeon

Mitä tulee uuvuttaviin roolipeleihin, Red Hook Studiosin Pimein Dungeonon yksi modernin aikakauden nerokkaimmista peleistä, koska siinä yhdistyvät roolipelielementit rogue-lite-genreen. Se käyttää jälkimmäistä genreä tehdäkseen pelistä yhden mukaansatempaavimmista saatavilla olevista Dungeon-indeksointiroboteista. Pimein Dungeonn luontaiset vaikeuspiikit, sen erilaiset pelijärjestelmät sopivat hyvin yhteen kovetuneille pelaajille, mutta mahdollisesti rankaisevat aloittelijoille.

Permadeath-järjestelmän lisäksi pelaajien on hallittava sellaisten hahmojen puoluekokoonpanoa, joilla on lukemattomia yhdistelmät sekä stressi- ja valomekaniikka, jotka kulkevat käsi kädessä varmistaen, että pelaajan hahmot eivät seota. Ne ovat yksinkertaisia ​​järjestelmiä paperilla, mutta niistä tulee monimutkaisia ​​hallita käytännössä.

2 Pillars Of Eternity II: Deadfire

Kuten edellä mainittu Divinity: Original Sin II, Obsidian Entertainment's Ikuisuuden pilaritsarja on takaisku 90-luvun vanhoille CRPG-päiville. Jatko-osa, Kuollut tuli, On toinen mukaansatempaava fantasiaroolipeli, tällä kertaa merirosvo-/merenkulkuelementeillä.

Fanit yleensä pitävät Pillars of Eternity II: Deadfire vähiten monimutkaisimpana sen ja välillä Jumaluus -- ja laajemmin alle Baldurin portti -- mutta se on silti peli, joka sopii massiivisten genren ystävien makuun. Se pyytää pelaajaa hallitsemaan viiden tai kuuden puolueen jäsenen välistä synergiaa, puhumattakaan erilaisista luokista, alaluokista ja ainutlaatuisista tilastokeskuksista, joita he tarvitsevat onnistuneen pelin saavuttamiseksi.

1 Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIIIon harvinainen esimerkki pelistä, joka onnistui olemaan sekä kriitikoiden ylistämä että jakautunut yhtä aikaa. Kuten kunnioitettu FFVII ennen sitä, VIII nojautuu enemmän scifiin kuin fantasiaan, ja päähenkilö Squall Leonhart ja hänen palkkasoturiryhmänsä joutuvat sekasortoon vaikuttavaa aikamatkustavaa noitaa Ultimeciaa vastaan.

Pelin pääasiallinen kiista on sen (jokseenkin pahamaineinen) Junction-järjestelmä. Toisaalta se tasoittaa tietä lukemattomille mahdollisuuksille yhdistää Guardian Forces (Summons) hahmoihin ja loitsuja hahmojen tilastoilla, mutta samalla sitä kritisoitiin sen monimutkaisuudesta konvoluutio. Päälinjan kanssa Final Fantasy antologiana toimivia pelejä, niitä voidaan pelata missä järjestyksessä tahansa, mutta pelin näkökulmasta, VIII on yksi vähiten aloittelijaystävällisistä merkinnöistä.