Capcom ei vielä tiedä, nostaako se seuraavan sukupolven pelien hintoja

click fraud protection

Pelialan tulevaisuuden lähestyessä Capcom ei tiedä nostaako se vielä seuraavan sukupolven pelien hintoja. Uuden sukupolven pelien hinnoittelu on ollut kuuma ongelma pitkään, ja kuluttajat ovat huolissaan siitä, että hinnat nousevat pilviin PlayStation 5:n ja Xbox Series X: n julkaisun myötä. Vaikka useimmat kustantajat ovat pysyneet tiukasti asian suhteen, Take-Two Interactive on jo ottanut ensimmäiset askeleet seuraavan sukupolven pelien hintojen nostamiseksi 70 dollarin dollarin hintalapulla, johon se asetetaan NBA 2K21.

Pelialalla ei ole ollut hintojen nousua moneen vuoteen. Teknologian kehittyessä pelien kehittäminen ja jakelu, mukaan lukien niiden julkaisun jälkeinen tuki, on kuitenkin tullut yrityksille kalliimmaksi. Tästä huolimatta, Xbox-pomo Phil Spencer väitti heinäkuussa 2020, että pelaajat päättävät seuraavan sukupolven pelien hinnoista. Samaan aikaan alan analyytikot ovat ehdottaneet, että seuraavan sukupolven pelien hintojen nostaminen on valtava riski.

Äskettäisessä neljännesvuosittaisessa Q&A: ssa

Capcom ilmoitti, ettei se vieläkään tiedä, nostaako se vielä seuraavan sukupolven pelien hintoja. Kun kysyttiin, mikä sen politiikka seuraavan sukupolven pelien hinnoittelussa on, yhtiö vastasi: "Meillä ei ole tällä hetkellä asetettua käytäntöä. Harkitsemme lähestymistapaamme analysoituamme sekä vahvuutemme että heikkoutemme ja seuraamme tarkasti alan kehitystä.”Toistaiseksi alan trendi on ollut pysyä tiukkasanaisena Take-Two Interactivea lukuun ottamatta. Capcom keskusteli myös digitaalisen myynnin kasvustaan ​​ja asetti tavoitteeksi digitaalisen myynnin osuudelle 90 %.

Kun otetaan huomioon videopelien kehityskustannusten nousu, seuraavan sukupolven pelien mahdollisen hinnannousun ei pitäisi olla yllätys. Yritysten pitää tuottaa voittoa jatkaa liiketoimintaa, mikä on yksi voittoa tavoittelevien organisaatioiden päätarkoituksista. Jos yritykset toimivat tappiolla, niiltä loppuvat lopulta varat sisällön tuottamiseen, jolloin fanit menettävät joitakin suosikkiuniversumiaan. Suositun tekeminen ei aina ole sama asia kuin sen tekeminen, mikä on parasta, joko yritykselle, työntekijöille, kuluttajille tai koko toimialalle.

Se sanoi, että fanien huolet ja turhautuminen ovat myös ymmärrettäviä. Tällaiset tilanteet eivät ole itsestäänselviä, mutta taloudellinen rasitus vaikeuttaa usein pelaajien haluttujen pelien hankkimista – varsinkin pandemioiden aikana. Aivan kuten yritykset voivat puhua tilinpäätöstensä ja tuotteidensa kautta, kuluttajat voivat puhua lompakkonsa kautta. Joukko pelaajia, jotka eivät osta jotain, koska se on liian kallista – suuressa mittakaavassa – puhuvat kovemmin kuin mikään Internetin raivo. Toivon mukaan, Capcom voi löytää oikean tasapainon pysyä kannattavana samalla, kun se ei vierauta yleisöään.

Lähde: Capcom

Fortnite: Kuinka avata Lexa (kausi 5)

Kirjailijasta