Callisto Protocol -peli on enemmän viimeistä kuin kuollutta tilaa

click fraud protection

Gamescomin avauspäivä oli täynnä trailereita ja ilmoituksia, mukaan lukien katse Callisto-protokolla's pelattavuus, mikä sai jotkut miettimään, eikö se ollut enemmän Viimeinen meistä kuin Tyhjä tila kun oli kyse taistelu- ja varkaimekaniikasta. Selkeimmistä vertailuista huolimatta Tyhjä tila, mitä näytettiin, näytti lainanneen enemmän DNA: ta kaltaisista Viimeinen meistä kuin fanit olisivat saattaneet odottaa menneiden paljastusten perusteella. Siitä huolimatta pelin kulku näyttää ottaneen harppauksia pois perusinspiraatioistaan ​​ja kehittää omaa mukaansatempaavaa identiteettiään.

Ensimmäisen paljastuksen jälkeen Callisto-protokolla monet ovat pitäneet sitä hengellisenä seuraajana Tyhjä tila sarja. Tämä johtuu suurelta osin Callisto-protokolla Glen Schofieldin ohjaamana, luoja Tyhjä tila, sekä näiden kahden IP: n väliset yhteiset piirteet, mukaan lukien niiden tieteiskirjallisuus, kauhuelementit ja visuaalinen suunnittelu. Pelaajan ja vihollisten välinen dynamiikka, joka näkyy tämän vuoden Gamescomin pelitrailerissa, on kuitenkin samanlainen kuin

Viimeinen meistä' salakavala, rytminen taistelu kuin kaoottinen, julma taistelu Tyhjä tila.

Lyhyen avauskuvan jälkeen, jossa pelin päähenkilö käyttää telekineesiä rikkoakseen laatikon ja poimiakseen parantavan kulutustarvikkeen, Callisto-protokollaPelin traileri muuttuu taistelukohtaamiseksi. Välittömästi pelaaja kyykistyy ja siirtyy hitaasti kohti avointa aluetta, jossa asuu useita sekavia, änkyttäviä vihollisia. Tässä käytetyt kameratyöt ja liikeanimaatiot muistuttavat kaikki Viimeinen meistä. Siellä oli salaperäisiä mekaniikkoja Dead Space 3 - joka käytännössä tappoi franchisingin - mutta niitä käytettiin niin vähän, että ne olivat käytännössä hyödyttömiä. Kun pelaaja saapuu kohtaamisalueelle, hänen näytetään hiipivän vihollisen taakse ja suorittavan varkautta. tappaa, toinen liike, joka vaikutti epätyypilliseltä edeltäjälleen, ennen kuin siirryttiin täysimittaiseen taistella.

Callisto-protokollan taistelussa yhdistyy julmuus ja varkain

Jos Gamescomin pelivideo viittaa siihen, Callisto-protokolla's taistelu tulee olemaan lähes rytminen tasapainotus lähitaisteluaseiden, tuliaseiden ja jonkinlaisen telekineesin välillä. Telekineesi on tuttu ominaisuus Tyhjä tila faneja, mutta täällä sitä käytetään pääasiassa vihollisia itseään vastaan Tyhjä tila's Kinesistä voidaan käyttää vain vihollisilta poistettuihin esineisiin ja osiin. Callisto-protokollaTelekineesin avulla pelaajat voivat napata vihollisia hetkessä hillitsemällä, vetämällä niitä lähemmäs tai työntämällä heidät pois. Tähän liittyy usein hirvittävien tappojen aiheuttamia ympäristöriskejä, kuten traileri osoittaa. Hiljaisen mekaniikan ja telekineesiin keskittymisen välillä on selvää, että taistella sisään Callisto-protokolla ja Tyhjä tila ovat olennaisesti erilaisia.

Toinen merkittävä erontekijä on suunnittelu ja toiminnallisuus Callisto-protokollan vihollisia. Tyhjä tila on tunnettu siitä, että se kohtaa pelaajiensa kauhistuttavia epäkuolleita hirviöitä, jotka eivät koskaan anna periksi ja tuskin kuolevat, ja pakottavat pelaajat käyttämään nopeaa ja älykästä ajattelua liikkeensä poistamiseksi. Tämä temppu ei ilmeisesti ole jatkunut Callisto-protokolla (ainakin samalla tavalla), ja tässä näkyvät viholliset olivat enemmän kuin yleisiä Clickers Viimeinen meistä. Perävaunussa oleva pelaaja pystyi lähettämään ne helposti iskemällä ne toistuvasti vaarallisiin esineisiin, ja aseet ja lähitaisteluaseet näyttävät olevan yhtä tehokkaita, ja ampuma- ja lähitaistelu säilyy the Viimeinen meistä tuntea kameran liikkeissään ja animaatioissaan. Sitä vastoin Tyhjä tilapäähenkilö oli tyypillisesti selässä ja kamppaili selviytyäkseen, Callisto-protokolla näyttää tarjoavan pelaajille runsaasti mahdollisuuksia voittaa vihollisensa helpommin.

Callisto-protokollauusi gore-moottori tuottaa hirvittävän tason yksityiskohtia, jotka auttavat helpottamaan intensiteettitasoa, mutta tämä työ voi kestää vain toistaiseksi. Tämän trailerin taistelu vaikutti hieman triviaalilta, ja vaikka pelin telekineesillä leikkiminen näytti hauskalta, se lievensi suuren osan uhista ilman pelaajan ponnistuksia. Koska, kuten Tyhjä tila, Callisto-protokolla käyttää pääosin digeettistä käyttöliittymää, oli vaikea havaita, oliko telekineesin käytöllä taisteluissa rajoituksia, mutta niin toivoisi; ja tämä showcase on saattanut hyvinkin olla tarkoitettu näyttämään laajempi joukko taisteluvaihtoehtoja tiivistetyssä aikakehyksessä, joten lopullinen tahti voi olla erilainen. Vaikka se tällä hetkellä näyttää jäävän perustusten väliin Viimeinen meistä ja Tyhjä tila, Callisto-protokolla's Ensisijaisena tavoitteena tulisi todennäköisesti olla sen säilyttäminen, mitä molemmat franchising-yhtiöt osaavat parhaiten: pelon juurruttaminen pelaajiin.