Artefact Review: Legit Card Game Contender

click fraud protection

Esine on Valven vastaus online-korttipelien kasvavaan kysyntään. Mistä tosissaan alkoi Magic: The GatheringHänen ensimmäisestä verkkoyrityksestä yli kymmenen vuotta sitten tuli enemmän kuin markkinarako kerran Blizzard julkaistiin Hearthstone, ja nyt kehittäjät kaikkialla näyttävät tuottavan pelejä, joiden suunnittelussa on korttien slinging.

Kaikki pelit eivät ala sillä sukutaululla Esine on kuitenkin. Esine perustuu DOTA 2 ja siinä on kaikki tämän uskomattoman suositun ominaisuuden mukanaan tuoma historia ja estetiikka, aina hienoimpia ääninäyttelijöitä ja taideteoksia, joita pelaajat löytävät mistä tahansa pelistä. Valven aloittelevalla tittelillä on myös se etu, että se on suunniteltu yhteistyössä Richard Garfieldin, takana olevan miehen kanssa. Magic: The Gathering ja joukko muita suosittuja pöytäyrityksiä. Jos jokin äskettäin julkaistu peli uhkaa tämän genren jo vakiintuneita jättiläisiä, se varmasti on Esine.

Aiheeseen liittyvä: Steamin on tehtävä innovaatioita pitääkseen PC-markkinat EA: n ja Xboxin yläpuolella

Pelissä Esine, muutama asia tulee selväksi alusta alkaen. Yksi on, että tämän pelin kiillotus on ennenkuulumatonta juuri ilmestyvälle nimikkeelle. Alusta alkaen ei tunnu siltä, ​​että kortteja olisi liikaa, mikä on harvinaista, ja pelin käyttöliittymä, kokoelma ja peliikkunat ovat kaikki sulavia ja helppokäyttöisiä. Toinen erottuva tekijä - pelin ydinmekaniikka, joka kääntää online-korttipeligenren päälaelleen käymällä taisteluita kolmella eri alueella, nimeltään lanes, kaikki kerralla. Yhden taistelukentän seurannan sijaan pelaajien on seurattava kolmea heistä, ja jokaisella vuorollaan se on vaikeampaa tehdä.

Pelaajat valitsevat DOTA 2-inspiroimia sankareita, jotka kokosivat viiden hengen tiimin eri "väreissä", jotka edustavat kansirakennuksen filosofioita. Näistä väreistä kolme vaikuttaa melko tasapainoiselta toistaiseksi ja tietävät mitä haluavat tehdä - musta tuhoaa, punainen on aggressiivinen ja taisteleva suuntautunut, vihreä on hieman puolustavampi - kun taas yksi, sininen, näyttää jäävän hieman jäljessä, ehkä hieman hämärän seurauksena identiteetti. Tämä ei tarkoita sitä, että sininen olisi pelikelvoton, vain kannen rakennus värin kanssa, kuten se on Taika, voi olla hieman hankalampaa.

Kannen rakentaminen on myös iloa Esine. Suoraan pelaamattomia kortteja on niin vähän, varsinkin draftissa, että tuntuu, että pelaajan taitojen katto voisi olla jossain ilmapiirissä. On todella uskomatonta, kuinka vivahteikas monet kannenrakennuspäätökset ovat ennen kuin suuntaavat rakentamiseen ja samalla kun pelaajat ei ole annettu erityisen suurta kokoelmaa työskenneltäväksi, mutta tuntui kuitenkin, että vaihtoehtoja oli jo pelin alussa aika. Draft sen sijaan on alusta alkaen monimutkainen, ja pelaajien tehtävänä on rakentaa pakat viidestä korttipakkauksesta samalla tavalla kuin muut pelit luonnostelevat (tai areenalla). Hearthstone) työ. Erona on, että lähes jokaisella kortilla on toiminto, joka voisi olla hyödyllinen, joten muutaman viimeisen kortin leikkaaminen pakan tekemiseksi voi olla tuskallista parhaalla tavalla.

Pelaaminen Esine on aluksi paljon kietottavaa, ja haastaa edelleen tunteja kokemukseen. Tämä ei ole yksinkertainen korttipeli, eikä se olisi, vaikka se keskittyisi vain yhteen taistelukentälle. Kolmen tasapainottaminen on vaikeaa. Pelin alussa jokainen kaista alkaa kolmella sankarilla ja hiipivällä. Peräkkäisissä kierroksissa pelaajat saavat sijoittaa kaksi muuta sankariaan valitsemilleen kaistalle. Kuolevat sankarit eivät ole poissa ikuisiksi ajoiksi – kestää vain kierros, ennen kuin ne ovat taas saatavilla, vaikka se voi tietysti olla suuri ero. Kuten peli, josta se on saanut inspiraationsa, sankarit säilyttävät myös ne varusteet, jotka heille on annettu pelin aikana, kun he kuolevat, joten kun heidät otetaan uudelleen käyttöön, niitä ei heti tuhoa hahmo, jolla on parempi varustus kuin niitä.

Pelin tavarakauppavaihe tapahtuu sen jälkeen, kun jokainen on tehnyt vuoronsa. Pelaajat ansaitsevat kultaa hiipivien tappamisen jälkeen ja paljon enemmän kultaa sankarin tappamisen jälkeen, ja ne voidaan sitten käyttää varusteisiin, jotka menevät pelaajan pelissä oleville sankareille. Laitteet parantavat tilastoja (yleensä) ja pelaaminen ei maksa mitään, joten on valtava siunaus päästä varusteiden kanssa eteenpäin ja yrittää lumipalloa tuo etu.

Kaikki tämä on hienoa, mutta kun se yhdistetään, asia on tosiasia Esine alkaa vähän tuntua liian monimutkainen menestyä suuremmassa mittakaavassa. Ei siinä mielessä, että peli ei olisi nautinnollinen, vaan pikemminkin niin, että se on tarkoitettu joidenkin maailman vahvimpien korttipelaajien nautittavaksi perusteellisesti, ei välttämättä meille muille. Pelissä on paljon seurattavaa, eikä tällainen henkinen muistiinpano ja ylläpito miellytä kaikkia. Jos Valvella pitäisi olla jokin huolenaihe, se on tämä: Esine on loistava peli, joka vaatii uskomattoman paljon henkistä panostusta sekä aikaa tehdä siitä kannattavaa ja maksaa osinkoja. Se on kova myynti pelaajille, jotka ovat jo tulvillaan korttipelivaihtoehtoja ja vielä enemmän horisontissa, ja se saattaa olla syy Esine ei lopulta pysty löytämään sellaista pysyvyyttä, jonka sen yksityiskohdat, esteettisyys ja esitys ansaitsevat.

...se tai pelin taloudellisuus, joka on jo nyt kovan kritiikin kohteena. Esine maksaa rahaa etukäteen pelaamiseen, eikä se tarjoa pelaajille paljon vaihtoehtoja heti portilta. Sen jälkeen pelaajien on oltava tarpeeksi hyviä ansaitakseen rutiininomaisesti rahaa kilpailuvaihtoehdoilla (alkuvaiheessa se ei vain tapahdu) tai upota vielä enemmän rahaa pelataksesi vedonlyöntejä, joissa poimitut kortit säilytetään, mikä auttaa kokoelmaa kasvamaan samalla kun pelaat ainakin peli. Tällaista taloudellista porttien pitämistä vähentää se, että pelaajat voivat myydä ylimääräisiä kortteja, joita he eivät tarvitse Steamin markkinapaikalla, mutta korttien hintojen seuranta näyttää olevan toinen tapa kääntää kiinnostus pois pikemminkin kuin myyntivaltti, joka houkuttelee uusia silmämunat. Ehkä digitaaliset korttipelit ovat tähän asti yksinkertaisesti pilailleet pelaajat – ja houkutteleva ansaita paketteja ja siten rahaa toimii hyvin, on varmasti kiehtovaa - mutta olisi mukavaa, jos peli olisi vain hieman anteliaampi, ainakin alkuvaiheessa menossa.

Yleensä ottaen, Esine on loistava peli, jota ihmiset, jotka rakastavat syvällistä strategiaa ja korttipeliä, ihailevat ehdottomasti. Ongelmia kuitenkin on. Sitä on vaikea katsoa sen monimutkaisuuden ansiosta, mikä tarkoittaa, että monet ihmiset eivät poimi sitä katsoessaan striimareita kokeilemassa sitä. Sitä on vielä vaikeampi hallita, ja se on luultavasti suuri turhautumisen lähde aloittelijoille päivien ajan pikemminkin kuin tunteja, jotka kuluu kilpailijoiden ymmärtämiseen. On vaikeinta ymmärtää, kuinka paljon rahaa monet pelaajat tarvitsevat uppoaakseen Esine tulla kilpailukykyiseksi ja pysyä siinä, ja talous tulee todella olemaan kaupan katkaisija monille pelin potentiaalisille harrastajille.

Esine, on sitten oudossa paikassa. Sitä suositellaan yhdeksi kaikkien aikojen parhaista digitaalisista korttipeleistä sillä varoituksena, että jopa niin monia hyviä myyntivaltteja, se on myös uskomaton investointi aikaan ja aivovoimaan päästäksesi johonkin pisteeseen pätevyyttä. Se sopii moniin korttipeleihin, mutta kun otetaan huomioon, kuinka paljon Valve on uppoutunut Esine Jo nyt - puhumattakaan miljoonan dollarin turnauksesta, jonka kehittäjä isännöi sitä julkaisun jälkeen - digitaalisen korttipeligenren markkinarako ei yksinkertaisesti välttämättä ole tarpeeksi hyvä. Katsotaan kuinka palkintorahojen arvonta vaikuttaa satuneempiin pelaajiin, mutta toistaiseksi Esine on aikasi arvoinen peli - jos sinulla on tarpeeksi sitä ja ylimääräistä rahaa.

Esine on tällä hetkellä saatavilla Steamissä. Screen Rantille toimitettiin varhainen pääsykoodi tätä tarkistusta varten.

Arvostelumme:

4,5/5 (Pakollinen)

Onko Sora seuraava Smash Bros. DLC-hahmo?

Kirjailijasta