Red Dead Redemption 3 olisi vielä parempi yhdellä järjettömällä vaihdolla

click fraud protection

Red Dead Redemption 2:lla oli pelien parhaimmista sarjoista, mutta RDR3 voi parantaa sitä lisäämällä elokuvan arvoisen käänteen.

Red Dead Redemption 3 täytyy olla jännittävämpi kuin edeltäjänsä, ja yksi epäkäytännöllinen mutta kiistatta mahtava lisäys voisi auttaa. Monet Red Dead Pelien vetovoima tulee vanhan lännen lainsuojattomaksi kuulumisen jännityksestä ja siihen liittyvistä taisteluista. RDR3 olisi hyvä tehdä tulitaisteluista vielä jännittävämpiä.

Red Dead Redemption 2 panee taisteluun vaikuttavan määrän yksityiskohtia. Valittavana oli laajan valikoiman aseita lisäksi mekaniikka itsessään oli erittäin mukaansatempaavaa. Viholliset reagoivat eri tavoin ammuttuihin eri paikoissa, ja pelaaja saattoi jopa ampua aseensa suoraan käsistään. Aseet olivat niin yksityiskohtaisia, että ne syrjäyttäisivät myös ammuksia ampumisen jälkeen. Vaikka peli kokonaisuudessaan on uskomattoman hiottu, RDR2uskomattoman realistinen ase on yksi monimutkaisimmista taistelujärjestelmistä, mitä toimintapeleistä voi löytää.

RDR3:n kaksikäyttöiset tykkitaistelut voisivat saada inspiraatiota True Gritistä

Yksi parhaista tavoista parantaa taistelua RDR3 olisi ironista ottaa se vähemmän perusteltuun suuntaan. RDR2 oli kaksikätinen mekaanikko, jossa pelaaja saattoi varustaa kaksi yhdellä kädellä asetta yhtä aikaa vuorotellen tulia näiden kahden välillä. Yksi mahdollinen päivitys tähän olisi yhdistää käsiaseen ja pitkän aseen. Ikimuistoisessa kohtauksessa Todellinen Grit (1969), John Waynen Rooster Cogburn lähtee taisteluun revolveri toisessa ja toistin toisessa, ampuen taitavasti toiminnan epäkäytännöllisyydestä huolimatta. The täydellinen Red Dead Redemption 3 päähenkilö pitäisi olla riittävän taitava esittääkseen tällaisen saavutuksen uudelleen, ja olisi hienoa vangita sellainen hetki pelissä.

Red Dead Redemption 3 voisi uhrata realismia lisähauskuuden vuoksi

Jos Red Dead Redemption 3 siinä oli mahdollisuus käyttää pitkiä ja lyhyitä aseita, mikä vaatisi jonkin verran tasapainotusta. Koska aseiden paino olisi vino, se voisi aiheuttaa pelaajille enemmän vaikeuksia tähtäämisessä ja otteen pitämisessä vakaana. Samoin, jos vähintään yksi käsi haparoi suurta asetta, pelaajat saattoivat myös nähdä rangaistuksen latausnopeudelleen. Vaikka pitkä ase ja käsiase yhdistettynä tarjoaisivat vaikuttavaa pysäytysvoimaa, tarkkuuden ja hienouden menetys vaikuttaa reilulta kaupalta vastineeksi. Rangaistus ei kuitenkaan voi olla niin suuri, että se tekisi taktiikista hyödyttömän. varten RDR3 olla parempi kuin RDR2, mekaniikan tulee olla tasapainossa haasteen ja hauskan yhdistelmää varten.

Huonoistakin puolista huolimatta monet pelaajat tarttuivat tilaisuuteen käyttää kiväärejä ja käsiaseita yhdessä, yksinkertaisesti siksi, että idea on mahtava. The Red Dead sarjassa on kyse siitä, että olet taitavin, vaarallisin mahdollinen cowboy, ja kaksoiskäyttö kahden käden aseilla saa tämän idean esiin paremmin kuin melkein mikään. Tätä voitaisiin jopa parantaa, jos Rockstar sisältäisi animaatioita, kuten Rooster Cogburnin kivääripyörteen tai T-800:n yhden käden haulikkopumpun. Vaikka tällainen teatterin kukoistaminen saattaa olla askeleen päässä sarjan realistisesta taistelusta, se tekisi kohtaamisista hauskempia ja elokuvallisempia. Red Dead Redemption 3 näyttää melkein varmalta, ja pelaajat voivat toivoa, että se nostaa sarjaa entisestään vahvistamalla toimintakohtauksia.

Antaa pelaajille mahdollisuuden käyttää kaksoiskäyttöä kahden käden aseilla Red Dead Redemption 3 osoittaisi omistautumista tehdä pelistä dramaattisempi ja jännittävämpi kokemus kuin edeltäjänsä. Jälkeen Red Dead Redemption 2 sillä oli eeppinen ja elokuvallinen tarina, se voisi olla hyvä tapa ilmentää klassisia westernejä. Päivitys kaksoiskäyttöön voisi tehdä Red Dead Redemption 3 Rockstarin jännittävin peli.

Lähde: Elokuvaleikkeet/YouTube