Magic: The Gathering – 10 nopeimmin kiellettyä korttia

click fraud protection

Löydä pelihistorian nopeimmin kielletyt Magic: The Gathering -kortit Tibalt's Trickery and Memory Jarista Lutriin, The Spellchaseriin ja muihin.

Turnauksen eheyden säilyttämiseksi 10 nopeinta korttia on kielletty Magic: The Gathering poistaminen kesti alle kaksi kuukautta. Yhdessä Duelists Convocation Internationalin kanssa, joka on turnauksen pelaamisen sanktio, Wizards of the Coast alkoi ilmoittaa kielletyistä korteista, joita ei voi käyttää virallisen turnauksen aikana pelata. Syy korttien kieltämiseen johtuu niiden voimakkuudesta ja eduista, joita ne antavat muihin vastustajiin verrattuna.

Erilaisten muotoilujen käyttöönoton jälkeen Magic: The Gathering Kortit voidaan myös kieltää johtuen siitä, kuinka epäreilusti ne voivat olla vuorovaikutuksessa aiempien muotojen, kuten Vintage ja Standard, kanssa, jotka esiteltiin vuonna 1995. Riippumatta kortin kiellon syystä tai perusteluista, sellaisissa moderneissa muodoissa kuin Commander ja Booster Luonnos, jotkut on kielletty salamannopeasti ja johtaneet vakavaan mullistukseen niille, jotka omistivat niitä. Mind's Desire kiellettiin tunnetusti Legacy- ja Vintage-formaateista alle viikossa, mutta valitettavasti kortti ei ole yksin.

10 Underworld Breach - 45 päivää

Voimakas yhdistelmäkortti Underworld Breach kiellettiin maaliskuussa 2020 sen jälkeen, kun se oli ollut liikkeessä 45 päivää (välillä Magic Wizards) Legacy-muodosta. On helppo ymmärtää, miksi kaunis Magic: The Gathering kortti kiellettiin, koska se oli rutiininomaisesti taivuttanut Wizard of the Coastin ohjeita yhdistelmäpakista ja niiden toiminnoista metapeleissä.

Esimerkiksi Underworld Breach maksaa vain 2 manaa, roiskuu helposti, eikä sillä ole vastustuskykyä tai asiantuntemusta, joka tarvitaan toimimaan synergisoitujen Brain Freeze- ja Lion's Eye Diamonds -kumppaneiden kanssa. Kortti ei myöskään läpäise Flusterstormin laskureita ja vaikuttaa koko turnaukseen jättäen turnauksen pelaajilla hyvin vähän vaihtoehtoja kamppaillakseen. Tämän seurauksena Underworld Breachia pidettiin liian epäreiluna ja liian helposti väärinkäytettävänä, ja se kiellettiin nopeasti alle kahdessa kuukaudessa.

9 Winota, Joiner Of Forces - 31 päivää

Winota, Joiner of Forces, pelasi 31 päivää ennen kuin hänet kiellettiin Pioneer-muodosta kesäkuussa 2022 (välillä Magic Wizards). Pioneer on formaatti, joka rakentaa vakiomuodon perinteeseen (epäilemättä paras MtG muoto aloittelijoille) priorisoimalla monimuotoisuuden kaikkiin muihin pelielementteihin nähden. Winota, Joiner of Forces hillitsee suunniteltua monimuotoisuutta olemalla yksinkertaisesti liian voimakas käyttämään mitään muuta strategiaa.

Vain 2 manan keskitason korttipakka on erittäin joustava ja pystyy tukemaan monia mahtavia mana-olentoja Pioneerissa, mikä antaa Naya Wintoalle selkeän edun liittyä voimat. Hänen voimakkaat vedonsa vähentävät myös kilpailua taistelukentällä huomattavasti, minkä vuoksi kortti kiellettiin osittain noin kuukauden kuluttua. Korttia jaettiin liian usein myös metapeleissä, ja se hallitsi kilpailua liian rutiininomaisesti, jotta sitä pidettiin reiluna turnauksen kannalta.

8 Dranith Magistrate - 31 päivää

Dranith Magistrate vietti myös 31 päivää vuorokaudessa ennen kuin hänet kiellettiin tässä paras digitaalinen korttipeliBrawl-muodossa toukokuussa 2020 (via Kortit loppu). Kortti liittyy kolmen muun samana päivänä kiellettyyn banaan, vaikka Drannithin perustelu oli hieman erilainen. Korkeammat johtajat uskoivat, että Dranith oli vastoin komentajakansien henkeä vähentämällä rajusti muiden komentajien tehokkuutta.

Wizards of the Coastin mukaan (via Rannikon hipsterit), syy Dranith Magistraten kiellolle on se, että Brawl-muodossa "yhden kortin ei pitäisi olla niin helppoa sammuttaa komentajaluokkaa kokonaan.Aivan kuten Sorcerous Spyglass ja Medding Mage, Dranith esti komentajia hallitsemasta virkailijaa. Command Zone, joka aiheutti suuria epätasa-arvoongelmia ja teki hauskaa Brawler-pakan rakentamisesta turnauksissa pelata.

7 Zirda, Dawnwaker - 31 päivää

Zirda, Dawnwaker on a tehokas MtG-kortti, joka myös kiellettiin toukokuussa 2020 31 päivän jälkeen, vaikka se oli tarkoitettu Legacy-muodolle (via Sarjakuvakirja). Toisin kuin Dranith Magistrate, jota itse piti liian ahdistavana, Zirda, Danwaker sai pelikiellon hänen artefaktikumppaniltaan Grim Monolithilta peräisin olevien yhteisten voimien vuoksi.

Suurin syy Zirda, The Dawnwakerin bannille johtui määrittelemättömästä mana-silmukasta, joka tapahtui, kun kortti yhdistettiin Grim Monolith -kumppanikorttiin. Tämä antoi pelaajille, jotka löysivät näennäisen häiriön Magic Online valtava etu aktivoimalla Grim Monolithin kumppanikyvyt, jotka eivät purkaudu avausvaiheessa. Tämä antaa yhdistelmälle äärettömän määrän manaa, joka on yksinkertaisesti liian epäreilu viralliseen turnaukseen.

6 Lurrus Of The Dream Den - 31 päivää

Viimeinen kortti, joka kiellettiin toukokuussa 2020 31 päivän jälkeen, Lurrus of the Dream Den poistettiin sekä Legacy- että Vintage-muodoista (välillä Magic Wizards). The suosittu Magic: The Gathering merkki kortti kiellettiin myös Modernista ja Pioneerista vuonna 2022. Vintage ylpeä suuren korttipoolin ja tehokkaiden rajoitettujen pakkien hyödyntämisestä. Voimat kuitenkin huomasivat valtavan piikkien voittoprosentteissa pelaajille, jotka käyttivät Larrus of the Dream Deniä kumppanina.

Samoin Larrus of the Dream Den kiellettiin Legacy-formaatista, koska pelaajat ovat jatkuvasti pelanneet yhdistää jo ennestään vahvoja hahmoja, kuten Grixis Delver, kumppanin kanssa ja voittaa helposti kilpailua. Tämän seurauksena Wizards of the Coast huomasi voittoprosentissa huiman nousun Magic Onlinessa, jossa pelaajat voittivat 55 % useammin, kun he käyttivät Larrus of the Dream Denin kumppanina sekä Legacyssa että Vintagessa (kautta Magic Wizards).

5 Omnath, Luomisen paikka - 17 päivää

Omnath, Locus of Creation kiellettiin strateginen kaupankäyntikorttipeli lokakuussa 2020 vain 17 päivän jälkeen Brawl- ja Standard-muodoissa (via Magic Wizards). Kortin edullisen liikakäytön vuoksi Four-Color-metapelien suosituissa pakoissa Adventures ja Four-Color Ramp, turnausten tulokset olivat liian vinoja pysyäkseen pelissä Vakiomuoto.

Omnath, Locus of Creationin kykyihin kuuluu kortin nostaminen jokaisen taistelukentän yhteydessä. Aina kun maa saapuu hänen hallinnassaan olevalle areenalle, hän saa 4 henkeä. Tämä dynamiikka alkoi vääristää metapelejä, kun turnauksen pelaajat alkoivat tulvii Four-Color Adventures -peliä vakiomuodossa. Tämän seurauksena Grand Finalsin aikana oli 23 Omnath-pakkaa mahdollisesta 32:sta (välillä Magic Wizards); ylivoimainen todiste siitä, että kansi oli kirjaimellisesti pinottu hänen edukseen. Brawlin osalta kortti poistettiin, koska sillä yksinkertaisesti pelattiin ja se voitti useammin kuin mikään muu kortti paras MtG Komentajan kannet.

4 Muistipurkki: - 14 päivää

14 pelipäivän jälkeen Memory Jar kiellettiin Urza's Blockista vuonna 1999, ja sen jälkeen se on kielletty useista muista muodoista (välillä MtG Rocks). Memory Jar pakottaa pelaajat karkottamaan kaikki kortit, nostamaan seitsemän uutta ja hylkäämään kätensä seuraavan vuoronsa alussa. Pelaajat vihasivat korttia, koska se tuhosi pelin ja teki sen helpoksi niille, jotka voittivat epäonnistumatta.

Mukaan Taikuutta hyödyntämättä, tämä sai DCI: n järjestämään hätäkiellon Memory Jarille, joka on ensimmäinen ja ainoa laatuaan tähän mennessä. Mutta hätäkielto ei johtunut vain Memory Jarin epäreilusta voimatasapainosta. The kortti kiellettiin pelin rikkomisen vuoksi, joka johtui DCI: n huolista "Combo Winteristä", neljän kuukauden ajanjaksosta, jolloin pelaajat pakenivat pelistä joukoittain, koska heidän käsityksensä rikkoutuneiden korttien pilasivat kokemuksen. Juuri kun korjauksia tehtiin, Memory Jar ilmestyi ja aiheutti enemmän huolta epäreilusta pelistä.

3 Tibalt's Trickery Modern - 10 päivää

Tibalt's Trickery kiellettiin vuonna 2021 10 päivän jälkeen modernissa muodossa (välillä Magic Wizards). Näin nopeasta irtisanomisesta voisi luulla, että kortti aiheutti hälyttäviä voittoprosentteja. Vastakohteen loitsukortilla oli kuitenkin ongelmia Cascaden kanssa ja se vähensi dramaattisesti metapelien hauskuutta.

Vastaamalla oman 0-mana-loitsun kortti antaa ohjaimelle mahdollisuuden nostaa voimakkaita kortteja ennen käyrää. Kaskadissa, the MtG kortti, jossa on häiritsevää taidetta häntä käytettiin väärin käyttämällä yhtä 0-mana-loitsua ja pommittamalla pöytää jättimäisillä olennoilla toisella kierroksella. Alhaisesta voittoprosentista huolimatta kortti häiritsi metapelien tavoitetta, jonka oli tarkoitus olla hauskoja, viihdyttäviä ja kilpailukykyisempiä.

2 Mielen halu - 6 päivää

Mind's Desire on myrskykortti, joka kiellettiin vain 6 päivän jälkeen Legacy- ja Vintage-muodoissa. 6-drop-yhdistelmäkortti antaa pelaajille mahdollisuuden sekoittaa kirjastoa, karkottaa ylimmän kortin ja käyttää sitä seuraavassa vuorossa ilman manakuluja. Kortilla luodut erittäin tehokkaat kombot olivat aivan liian tehokkaita edistämään tasaista pelikenttää.

Vanhemmissa muodoissa, kuten Legacy ja Vintage, on erittäin helppoa saada suuria myrskymääriä. Ilmaisen loitsun käyttäminen yhdistettynä myrskyihin ja tukikorttiin, kuten Tendrils of Agony ja Windfall (joka on osa parhaat MtG 30-vuotisjuhlatarjouskortit) teki liian helpoksi hallita kilpailua. DCI rajoitti Mind's Eyeä päivänä, jona se julkaistiin vuonna 2003 (viaMTG fandom) ja kielsi kortin virallisesti alle viikkoa myöhemmin.

1 Lutri, The Spellchaser - 0 päivää

Kaikkien aikojen nopeimmin kielletty Magic: The Gatheringcard on Lutri, The Spellchaser, joka poistettiin Brawl and Commander -turnauspeleistä ennen virallista katujulkaisuaan vuonna 2020. Viisi minuuttia sen jälkeen, kun kortti debytoi Twitch-suoratoistossa, Commander Rules Committeen jäsen Sheldon Menery ilmoitti, että kortti kiellettäisiin (välillä Star City Games).

Suurin syy kortin kieltämiseen oli se, että se tarjosi nolla vaihtoehtokustannuksia ja siitä tuli pakollinen vaihtoehto, minkä molemmat muodot pyrkivät poistamaan. Meneryn virallisen lausunnon mukaan MtG kortti oli niin voimakas, että se olisi pitänyt kieltää koska pelaajien ei tarvinnut "uhrata paikkaa 100-joukossa pelatakseen sitä", mikä tarkoittaa, että Magic: The Gathering pelaaja saattoi käyttää korttia niin kauan kuin he pelasivat oikeita värejä sillä hetkellä.

Lähde: Magic Wizards (1, 2, 3, 4, 5, 6), Kortit loppu, Rannikon hipsterit, Sarjakuvakirja, MTG Rocks, Taikuutta hyödyntämättä, MTG fandom, Star City Games