D&D-taustat mielenkiintoisiin juhlayhdistelmiin

click fraud protection

Dungeons & Dragons -juhlissa tulisi olla hahmoja erilaisista taustoista, mikä auttaa taustatarinaan perustuvissa roolipeleissä korostaen erilaisia ​​näkemyksiä.

Yksi nykyisten 5e-sääntöjen suurimmista edistysaskeleista Dungeons & Dragons otti oli taustat sisällyttäminen hahmojen luomisprosessiin, ja peliryhmät voivat valita erilaisia ​​taustoja luodakseen mielenkiintoista biledynamiikkaa. Siellä on varhaisimmat versiot D&D antoi pelaajien valita rodun tai luokka, koska puoliihmisrodut, kuten kääpiö ja tonttu, olivat toiminnallisesti omia luokkiaan, myöhemmissä painoksissa valittiin molemmat luokka ja rotu. Useimmat ryhmät rohkaisivat hahmojen taustatarinaa, mutta ennen 5e: tä ei ollut olemassa sääntöjä, jotka tukisivat tausta-identiteettiä tasolle yksi valitun rodun ja luokan lisäksi. 5e: n taustat D&D tarjoavat apua luonnehdinnassa, joten pelaajahahmot voivat olla enemmän kuin valitsemansa luokkansa arkkityyppejä. Ne tarjoavat myös hyödyllisiä taitoja sekä kieliä tai työkaluja. Pelaajat voivat valita

Dungeons & Dragons' hyödyllisimmät hahmotaustat, varmistaen samalla, että puolueen jäsenet tulevat eri elämänaloilta, mikä luo mielenkiintoista roolipeliä ja puolueiden välistä dynamiikkaa.

Hahmokäsitteiden erottaminen luokkaroolistaan ​​tekee 5e D&D Hahmot ovat luonnostaan ​​mielenkiintoisia, erityisesti niille, joiden taustavalinta on luokkaansa vasten. Sotilaitaustainen Fighter on lähellä luokan stereotypiaa. Vähemmän perinteinen valinta, kuten Bard Soldier, tuottaa konseptin, joka on lähellä skaldia, inspiroivaa taistelukentän johtajaa, joka kertoo ryhmän voitoista ja jolla on monipuolinen taito. Sijoittamalla erotuksen taustan ja luokan välille pelaajahahmosta tulee ainutlaatuisempi. Wizard with the Sage -tausta on fantasialajin tunnusmerkki. Barbaariviisa voisi sen sijaan olla pakkomielteinen tutkija, jonka turhautuminen tietonsa rajoituksiin ilmenee yli-inhimillisenä raivona. Valitettavasti on yleistä, että pelaajat valitsevat D&D luokkaansa parhaiten sopivat taustat, jotka antavat taitoja, jotka on sidottu niiden korkeimpiin tilastoihin. Tämän trendin torjuminen johtaa kiinnostavampiin hahmoihin ja ainutlaatuisempiin juhliin.

Vanhempien painosten veteraanit ajattelevat usein puolueen kokoonpanoa tiettyjen roolien täyttämisessä. Nämä ovat yleensä taistelusuuntautuneita rooleja ja 4e D&D tarjosi määritellyt roolit, kuten puolustaja, johtaja ja hyökkääjä, ja erilaisia ​​luokkia täyttämään kunkin markkinaraon. Kokeneemmat ryhmät ajattelevat myös persoonallisuustyyppejä, jotta jokainen hahmo erottuisi roolipeleissä, ei vain taistelussa. Perustaso erottaa häikäilemättömät arkkityypit, kuten Rogue-luokan, sääntösuuntautuneista luokista, kuten Paladin. Näiden persoonallisuuden arkkityyppien sitominen taustoihin luokkien sijaan tekee puolueen jäsenten keskuudessa mielenkiintoisemman roolipelin. Konna saattaa kantaa Akolyyttitaustaa, riippuen uskostaan ​​saada ohjausta ja omistaa jokainen salaperäinen tappo korkeammalle voimalle. Paladin, jossa on a hahmon tausta D&D's Wild Beyond the Witchlight voisi olla Feylost, joka sopii hyvin Oath of the Ancients -alaluokkaan esittämään luonnon elohopeafey-voimien pyhää soturia.

D&D-taustat tarjoavat mielenkiintoisemman kontekstin hahmopäätöksille kuin luokat

Sen lisäksi, että yksittäisistä hahmoista tehdään vivahteikas, monipuoliset taustat voivat vaikuttaa siihen, kuinka pelaajahahmot käsittelevät tilanteita niin paljon kuin heidän luokkansa ja taitoluettelonsa. Pappi, jolla on Acquisitions Incorporatedin epäonnistunut kauppias -tausta, saattaa nähdä ruton valtaama kylä liiketoimintamahdollisuutena. Jos rosvot hyökkäävät kauppayhtiöön, Urchin-taustainen druidi saattaa muistaa omia päiviään kasvaessaan köyhiä ja nälkäisiä ja ilmaisevat enemmän myötätuntoa epätoivoisille ryöstöille kuin varakkaille kauppiaille, jotka ovat olleet kohdistettuja. Eri taustoista tulevien puolueiden järjestäminen mahdollistaa henkilökohtaisemmat näkemykset ja vähemmän homogeeniset lähestymistavat puolueiden kohtaamiin ongelmiin. Kaksinaamaisuuteen liittyvistä taustoista tulevat hahmot, kuten Charlatan tai Spy, voivat turvautua huijauksiin, joissa Uusi D&D tausta Dragonlance kampanja Salomnian ritari saattaa pitää tällaiset lähestymistavat häpeällisinä.

Kun nämä erilaiset hahmoparadigmat yhdistetään taustaan ​​luokan sijaan, keskustelut rikastuvat hahmohistorian ansiosta. Hahmo, joka sanoo, että puolueen tulisi välttää lain rikkomista, koska he ovat Paladin, tulee esille osakehahmona. Sitä vastoin kaupunkien palkkionmetsästäjän taustalla oleva henkilö voi tarjota toisenlaisen näkökulman, ja huomaa, että heitä metsästetään hellittämättä, jos heidät jää kiinni teoista. Jopa yksinkertaisista päätöksistä, kuten pitkistä lepohetkistä, voi tulla laadukkaan roolipelin hetkiä, jos taustat tulevat esiin luokkien sijaan. Noita, joka sanoo, että puolueen tulisi levätä vain loitsupaikkojensa päivittämiseksi, saattaa olla niin lähellä meta-pelaamista. Jos samalla hahmolla on Soldier-tausta ja hän kertoo anekdootteja, joissa heidän toverinsa työntyivät liian pitkälle ilman riittävää lepoa, mikä johtaa katastrofiin, se antaa päätökselle enemmän painoarvoa.

Jotkut lähdemateriaalit, kuten Uusi D&D taustat alkaen Strixhaven, lisää loitsuja, jotka eivät ehkä muuten olisi hahmoluokan käytettävissä. Druidi, jolla on Lorehold Student -tausta, saa joukon hyödyllisiä tutkimiseen tähtääviä loitsuja, joita druideilla ei yleensä ole loitsuluettelossaan. Tällainen hahmo voisi ottaa yllättävän synkän lähestymistavan tutkimuksiin, koska he saattavat olla taipuvaisempia käyttämään loitsuja, kuten Speak with Dead, sen sijaan, että etsivät eläviä todistajia rikokselle. Jopa hahmojen taistelun estetiikka voi vaihdella villisti taustan mukaan. Ritaritaustainen Ranger saattaa käyttää Metsästäjän merkki -loitsua kaksintaistelun muodollisen haasteen rinnalla. Erakkotaustainen munkki kuvaa perinteistä askeettista elämäntapaa, jossa Gladiaattorimunkki saattaisi taistella näyttävämmällä tavalla, mikä tekee jokaisesta taistelusta spektaakkelin kaikille tarkkailijoille.

D&D: n monipuoliset taustat voivat johtaa keskinäiseen ymmärrykseen ja toveruuden rakentamiseen

Nämä taustaan ​​perustuvat kuvaukset voivat johtaa puolueiden välisiin konflikteihin, sillä pragmaattinen palkkasoturitaustahahmo saattaa paheksua Pelaajan riskinottoa taistelussa. The voimakas SpelljammerD&D kampanja-asetusten tausta Astral Drifter, joka sai salaisen jumalallisen tarinan sattumanvaraisesta kohtaamisesta jumaluuden kanssa, voi turhauttaa arkeologia tai akolyyttiä, joka omistaa elämänsä tällaisen tiedon löytämiseen kovaa työtä. Jalotaustahahmolle yksinkertaisesti heidän syntymänsä olosuhteiden perusteella myönnetty etuoikeus saattaa häiritä omavaraista hahmoa, kuten merimies tai kansansankari. Hahmo, joka on jo haluton luottamaan muihin, kuten Haunted One -taustainen hahmo, saattaa viihtyä arkkityyppisen barbaarin seurassa, joka näyttää tunteitaan avoimesti. Barbaari, jolla on vakoojatausta, saattaa kuitenkin esittää kylmempää raivoa, sellaista, joka olisi enemmän häiritsee muita puolueen jäseniä kuin tyypillinen huutava vimma heidän lukemisvaikeuksien vuoksi tunnelmia.

Sankarillinen seikkailu keskittyy D&D vaatii pelaajia rakentamaan hahmoja, jotka voivat menestyä erilaisissa haasteissa. Jonkin verran D&D osapuolet kamppailevat vain välttääkseen TPK: n, jossa muut toimivat kuten tehokkaita erikoisoperaatioyksiköitä. Todellinen voiton ehto D&D ei ole vain kampanjan vihollisten kukistamista tai sen mysteerien ratkaisemista, vaan jokaisen hahmon ja koko puolueen osallistuminen mielenkiintoiseen roolipeliin prosessin aikana. Luokka ja rotu voivat varmasti auttaa muotoilemaan tätä roolipeliä, mutta näiden elementtien liiallinen painottaminen ajaa pelit kohti pastissia. Taru sormusten herrasta ja muita ikonisia fantasiateoksia. Puolueen jäsenten monipuolisen taustan korostaminen tekee selväksi, että heidän henkilökohtainen historiansa muokkaa heidän nykyisyyttään enemmän kuin rotuaan tai taitojaan.

Ihannetapauksessa kampanjan tapahtumat mahdollistavat dynaamiset kaaret, joissa hahmot vaihtuvat. He saattavat voittaa menneisyytensä traumat tai tarkastella taustatarinansa oppitunteja uudelleen. Jos ei muuta, niin kampanja missä Dungeons & Dragons hahmot eivät optimoidu liikaa, mutta korostaa, että heidän selkeästi erilaiset taustansa ovat mielenkiintoisempia kuin hahmot, joiden hahmot määrittävät yksinomaan heidän henkilökohtaisia ​​taistelukykyjään ja taitojaan.