Street Fighterin outo TTRPG perustuu Vampire: The Masqueradeen

click fraud protection

Ikoninen katutaistelija hahmo Ryulla on yksi piste tietokoneissa ja kaksi pistettä asemassa. Tämä pieni trivia ei ehkä synkronoidu muiden kanssa katutaistelija media, mutta se tulee Street Fighter: Tarinankerrontapeli, mielenkiintoinen mutta lyhytikäinen pöytäpeli RPG. The Street Fighter TTRPG on tuottanut White Wolf Publishing Vampyyri: naamio ja siihen liittyvä World of Darkness -pöytäpeliroolipeli, ja se jakoi saman mekaniikan käyttämällä Storyteller -järjestelmän muokattua versiota. World of Darkness -järjestelmä ei ollut intuitiivinen ottelu katutaistelija, jossa keskityttiin draamaan monimutkaisessa taistelussa, mutta se teki ainutlaatuisen RPG -kokemuksen, kuten yksi aiemmista videopelien ja pöytätyyppisten RPG -pelien leikkauspisteitä.

Tuolloin katutaistelijaTTRPG's julkaisun, White Wolf oli jo menestynyt Vampyyri, Ihmissusi: Maailmanloppuja Mage: ylösnousemus. Nämä pelit pidettiin yhteisessä maailmassa, ja niissä käytettiin Storyteller -järjestelmää, joka tarjosi paljon yksinkertaisempaa pelimekaniikkaa verrattuna moniin muihin aikakauden RPG -peleihin, kuten

Edistyneet Dungeons & Dragons ” 2toinen painos. Peli käytti paljon pienempiä numeroita kuin D&D, ominaisuuksiltaan ja taidoiltaan tyypillisesti yhdestä viiteen ja suhteellisen yksinkertaisella lisäysjärjestelmällä luonteenpiirteen ja taitoa, heittää kymmenen sivun noppaa, joka vastaa tätä kokonaismäärää, ja lasketaan onnistumisia. Oli vähemmän keskittyä taisteluun Vampyyri: naamio ja sen sisarukset D&D ja muut valtavirran roolipelit.

Mukauttaminen katutaistelija videopelit eivät ehkä ole sopineet ihanteellisesti järjestelmään, joka on rakennettu sosiaalisen vuorovaikutuksen ja tutkimuksen ympärille yhtä paljon kuin taistelu. Tarinankerrontajärjestelmään rakennetut hahmot jakoivat piirteet fyysisten, henkisten ja sosiaalisten ominaisuuksien välillä, mutta ammattilaisissa turnaustaistelijoissa fyysiset ominaisuudet olivat ilmeinen prioriteetti. Ryu-, Blanka- ja Dee Jay -hahmoista erotettiin hahmoarkkeillaan kaikki viisi fyysisistä kyvyistään.

Street Fighter RPG oli outoa, mutta myös aikansa edellä

Pöytäpelissä tehtiin joitakin muutoksia järjestelmään taistelukeskeisen luonteen huomioon ottamiseksi katutaistelija lisenssi kuitenkin. Monilla hahmoilla oli mahdollisuus laajentaa attribuutteja normaalin ihmisen enimmäismäärän yli, mikä on yleensä varattu vanhemmille vampyyreille ja raivoavat ihmissudet World of Darkness -peleissä. Chi: lle ja kunnialle lisättiin uusia pisteitä, ja pelaajat voivat luoda oman World Warriorin käyttämällä erilaisia ​​taistelutyylejä, jotka perustuvat katutaistelija pelin hahmot. Järjestelmä lisäsi myös erikoisliikkeitä, kuten Ryun hadoken- ja lohikäärmeenlyönnit, sekä suosittuja yhdistelmähyökkäyksiä, laajentaa aseettomia taisteluja yksinkertaisten vaihtoehtojen, kuten lyönnin, potkun ja taistelun, ulkopuolelle, esillä päämaailman pimeyden maailmassa pelejä.

Street Fighter: TarinankerrontaPeli Mukana oli myös uusia vaihtoehtoja taistelukorteille hyökkäyksille sekä enemmän taktista liikettä kuin tyypillisessä Storyteller System -pelissä. Kirja sisälsi useita esimerkkiseikkailuja karttojen kanssa, jotka muistuttavat enemmän D&D moduuleja kuin tyypillinen World of Darkness -peli, jossa käytetään heksaruudukon liikettä neliönmuotoisen ruudukon sijaan D&D. Kolmetoista vuotta myöhemmin, 4th painos D&D jäljittelisi joitain näkökohtia ja Street Fighter TTRPG, koska se myös luotti voimakkaasti ruudukkokartan pelaamiseen, sisälsi voiman järjestelmän, joka muistutti pelien erityisliikkeitä, kuten katutaistelijaja kortteja eri luokkien voimille myytiin lisäapuna pelaajille.

Street Fighter: tarinankerrontapeli Peli on loppunut, mutta vaikka se oli outo ilmestymishetkellä, peli oli monella tapaa melko ennakkoluuloton. Videopelilisensseihin perustuvat RPG -pelit ovat viime aikoina nousseet uudelleen esille Lohikäärme aika ja Dishonored siirtyminen pöytälevyyn pelata. The Street Fighter TTRPG: t virtaviivainen mekaniikka teki potentiaalisesti hankalasta taistelujärjestelmästä nopean ja helpon oppia, ja sen taktiset elementit tekivät liikkeestä ja paikannuksesta tärkeämmän kuin muut White Wolf -pelit. Tarina veti pääosin puoleensa Street Fighter 2, koska se julkaistiin ennen Street Fighter Alpha sarja ja Street Fighter 3, jättäen asetustiedot melko harvaksi.

Vaikka se puuttui joillakin alueilla, ne, joilla oli mahdollisuus pelata tätä hämärää peliä, kokivat TTRPG: n, joka toimi paremmin kuin sillä oli mitään oikeutta, ja ennusti sekä tulevaisuuden Dungeons & Dragons, ja videopelipohjaisten roolipelien uusiutuminen. Kieltämättä lisenssit kehittää fantasia -asetuksia, kuten Lohikäärme aika, sopivat intuitiivisemmin tähän muotoon, mutta kun otetaan huomioon haaste kääntää taistelupeli kuten katutaistelija pelattavaksi ja nautinnolliseksi RPG: ksi, jossa on pakottavaa draamaa kehän sisällä ja ulkopuolella, tämä varhainen White Wolf -tuote kestää yllättävän hyvin.

Eternals Early Reactions kuvailee sitä MCU: n eeppisimmäksi ja ainutlaatuisimmaksi elokuvaksi

Kirjailijasta