Parhaat D&D-videopelit dnd: stä Baldur's Gate 3:een

click fraud protection

Dungeons & Dragonsin tietokone-/konsolisovitukset ovat edenneet pitkälle ja muuttaneet tietokoneroolipeligenreä dnd: stä Baldur's Gate III: een.

Maailman ensimmäisinä pöytäfantasiaroolipelinä, Dungeons & Dragons sillä on ollut mittaamaton vaikutus videopelien ja tietokone-/konsoliroolipelien suunnitteluperiaatteisiin, pelattavuuteen ja etenemismekaniikkaan kaikkialla maailmassa. Yleensä jos pelissä on hahmotasoja, kokemuspisteitä, vuoropohjaisia ​​taisteluita tai fantasia-arkkityyppejä, kuten pappi tai valkoinen maagi, se on jälkeläinen D&D. Tässä laajassa D&D: n inspiroimassa videopelikirjastossa on pienempi, mutta silti vaikuttava kokoelma virallisia Dungeons & Dragons Videopelien roolipelit; lukuun ottamatta kuuluisia nykyajan nimikkeitä, kuten Baldurin portti ja Ei koskaan talviyöt, on epäselvämpiä pelejä, kuten Säteilyaltaat tai dnd jotka olivat aikansa erinomaisia ​​ja muuttivat pelin ja grafiikkaa fantasiatietokoneiden roolipeleistä on suunniteltu.

Ensimmäiset sukupolvet videopelikonsolit ja kotitietokoneet tulivat ostettavaksi suunnilleen samaan aikaan kuin pelin aikaisin painos.

Dungeons & Dragons. Monet varhaiset ohjelmoijat ja videopelisuunnittelijat sattuivat myös olemaan suuria aikakauden faneja D&Dja käyttivät ensimmäisen roolipelin sääntöjä ja lähtökohtaa inspiraationa omien genren määrittelevien pelien malleille. Vuoden 1976 tekstiseikkailupeli Kolossaalinen luolaseikkailu, yksi varhaisimmista interaktiivisen kaunokirjallisuuden teoksista, toisti vaarallisen sokkelomaisten luolastojen tutkimisen, joka on niin yleistä vanhan koulun istuntoihin. D&D, kun taas Richard Garriottin D&D vaikutti vuoden 1979 peliin Akalabeth: World of Doom käynnisti koko Ultima tietokoneroolipelien franchising. 1980-luvulla oli runsaasti videopelejä D&D heidän DNA: ssaan - Taituruus sarja, Rogue ja muita Roguelike-pelejä, konsolin roolipelit, kuten Dragon Quest ja Final Fantasy, jne.

Kaiken tämän aikaisen keskellä D&D innoittamana videopelit, konsolilla ja tietokoneella oli nimikkeitä, jotka olivat virallisia mukautuksia Dungeons & Dragons pöytäpeli. Virallisella siunauksella D&Demoyhtiön Tactical Studies Rules, Incorporated, pelien kehittäjät julkaisivat yllättävän määrän lisensoituja D&D videopelejä 1980- ja 1990-luvuilla ja aina nykypäivään asti. Kaikki nämä videopelit eivät ole samalla tasolla D&D cRPG-klassikot, kuten Planescape: Torment, mutta niillä oli tärkeä rooli kasvussa ja päivitys D&D ja tietokoneen/konsolin roolipelit yleensä.

1970-luku - D&D-sovitus nimeltä dnd, joka aloitti kaiken

Vuonna 1974, pöytälevyn julkaisua edeltävinä päivinä Dungeons & Dragons, Etelä-Illinoisin yliopiston tietokoneopiskelijoiden ryhmä käytti PLATO-yliopistojen välistä tietokoneen keskuskonetta kehittääkseen pelin nimeltä dndtai "The Game of Dungeons". Vaikka se ei ole virallinen D&D-sovitus, sen tekijät dnd lainannut lukuisia peliominaisuuksia alkuperäisestä D&D, kotitekoisia joitakin sääntömuutoksia, jotka kuvastavat paremmin yksinpelikokemusta, ja lopulta loi a yllättävän hienostunut RPG, joka oli edelläkävijä monissa nykyaikaisten RPG-videopelien ominaisuuksissa (mukaan an RPG fanaatikko Haastattelu kanssa dndluojat - ei luojat Dungeons & Dragons - nyt Internet-arkiston isännöimä) - hirviötäytteisiä sokkeloita, joissa on useita tasoja, jotka hiovat kultaa, esineitä, aseita ja taikuutta, vihollisia, joilla on alkeellisia heikkouksia/vahvuuksia, voimakkaita pomovihollisia ja niin edelleen päällä.

1980-luku – D&D Intellivision Games & Gold Box -tietokoneroolipelit

Vuonna 1982 Intellivision-videopelikonsolin parissa työskentelevät videopelien kehittäjät tekivät yhteistyötä TSR, Inc: n kanssa. luoda ensimmäinen virallinen videopelisovitus Dungeons & Dragons RPG kutsuttiin Advanced Dungeons & Dragons: Pilvinen vuori. Tämän toiminta-/tutkimusnimikkeen pelattavuus vaihteli Overworld-kartan avoimen maailman tutkimisen ja luolasryömimisen välillä segmentit, joissa pelaajakuvake jousella tutkii sokkeloa, joka on täynnä hirviöitä, esineitä, varanuolia ja kauan kadonneen kappaleen palasia kruunu. Vain vuoden kuluttua toinen Advanced Dungeons & DragonsIntellivision (konsolilinja tällä hetkellä oikeudellisissa vaikeuksissa) sopeutumista kutsutaan Tarminin aarre julkaistiin, mikä vaihtoi pelin 1. persoonan Dungeon-crawling -muotoon ja esitteli peliominaisuuksia, kuten kokoaa uusia panssareita, aseita, elintarvikkeita ja taikaesineitä sekä vuoropohjaisen taistelun ja tasonnousumekaniikan pöytälevy D&D.

Noin 1980-luvun puolivälissä, kun tietokoneen RPG franchising kuten Taikuus, Ultima, ja Bardin tarina valtasivat pelimaailman myrskyllä, TSR antoi kehittäjille Strategic Simulations, Inc: ssä. lisenssi kehittää omia tietokoneroolipelejä, jotka perustuvat pöytäkoneen järjestelmään ja asetuksiin D&D. Suosituin SSI-peli, Säteilyaltaat, oli yksi ensimmäisistä tietokoneroolipeleistä, jotka todella käännettiin Dungeons & Dragons virtuaaliseen muotoon, jonka avulla pelaajat voivat luoda fantasiasankariryhmiä erilaisilla rotu- ja luokkayhdistelmillä ja lähettää sitten nämä sankarit seikkailuja tappaa hirviöitä, kerätä aarteita, keskustella NPC: n kanssa, nousta tasolle ja elvyttää sairas Phlanin kaupunki unohdetussa Realms. Menestys Säteilyaltaat inspiroi koko sarjan Gold Box -tietokoneroolipelejä Apple II: lle ja Commodore 64:lle, joista jokainen antoi pelaajille mahdollisuuden siirtää hahmotiedot aiemmista peleistä uuteen. Krynnin pimeyden kuningatar, asetettu Dragonlance D&D universumi, oli erityisen suosittu merkintä.

Lähellä SSI: n ja TSR: n yhteistyön loppua yrityksen kehittäjät esittelivät a Dungeons & Dragons RPG-sovitus, joka on rakennettu uuden pelimoottorin ympärille, sijoittuu apokalyptiseen maailmaan D&D asetus kutsuttu Tumma aurinko. Vaikka se on nykyaikaisten standardien mukaan kömpelö, ylhäältä alaspäin suuntautuva maailmantutkimus, varastonhallinta ja sekoitus reaaliaikaista ja Vuoropohjainen taktinen pelimekaniikka, joka on luotu ennakkotapaukseksi tietylle tulevalle isometriselle RPG-sarjalle, jonka on valmistanut BioWare.

1990-luku - Baldur’s Gate ja modernit isometriset D&D-roolipelit

Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera, Pathfinder: Kingmaker, Disco Elysium - Nykyaikaisista roolipeleistä ei ole pulaa, jotka yrittävät luoda uudelleen ikonisen, genren määrittelevän tyylin ja tuntuman D&D BioWaren ja Black Isle Studiosin 1990-luvulla ja 2000-luvun alussa tekemiä pelejä. Kaikkien yhteiset ominaisuudet parhaat isometriset tietokoneroolipelit sisältää seuraavat - isometrinen pseudo-3D-perspektiivi, reaaliaikainen taistelu mahdollisuus keskeyttää peli ja antaa käskyjä puolueen jäsenille, loitsuja ja kykyjä ainutlaatuisilla taktiset sovellukset, monivalintadialogipuiden ympärille rakennetut roolipelisegmentit ja rekrytointikykyiset NPC-seikkailevat puolueen jäsenet, joilla on täysimuotoiset persoonallisuudet, esityslistat ja sivutehtävät. Tämä yhdistelmä bilekeskeistä vankityrmälöinti-roolipeliä ja RTS-peliä teki alkuperäisen Baldurin portti valtava hitti keskuudessa D&D fanit ja videopelien pelaajat, ja inspiroivat monia muita D&D tietokoneroolipelit, jotka on rakennettu BioWarella ja Black Isle Studiosin omalla Infinity Enginellä - Baldurin portti 2, Icewind Dale sarja ja surullisen outoa Planescape: Torment, jota monet pitävät yhtenä parhaista koskaan kirjoitetuista tietokonepelitarinoista.

Nämä Infinity Engine D&D pelit ja kaikki D&D Ennen sitä tehdyt mukautukset inspiroivat kokonaan uusia 3D-sukupolvia D&D tietokoneroolipelit - BioWaren oma Ei koskaan talviyöt sarja, Dungeons & Dragons verkossa MMO ja Dark Alliance toimintapelejä. Baldurin portti 3, jota Larian Studios kehittää ja rakensi viidennen painoksen säännöistä Dungeons & Dragons, on antanut pelaajille ennennäkemättömän määrän vapautta haasteiden voittamisessa, ongelmien luomisessa ja mielekkäiden päätösten tekemisessä.

Lähde: RPG fanaatikko (Internet-arkiston kautta)