D&D: Kuinka paljon aikaa DM: n tulisi todella käyttää valmisteluun?

click fraud protection

On monia tapoja pelata D&D: tä, ja useimmat niistä edellyttävät DM: n valmistautumista etukäteen. Liiallinen valmistaminen on kuitenkin yleinen DM-virhe.

Ottaa roolin a Dungeons & Dragons Dungeon Master voi olla pelottava varsinkin niille, jotka eivät ole olleet DM-ruudun toisella puolella, ja kampanjan tai istunnon valmistautumisen kesto voi olla suuri apu. Yksi DM: n tärkeimmistä tehtävistä on sisällön valmistelu jokaiselle istunnolle ja yrittää ottaa huomioon pelaajien mahdolliset valinnat varmistaakseen, että heillä on todella tekemistä. Siitä asti kun D&D ei usein rajoita sitä, miten pelaajat voivat lähestyä tilannetta, DM: t saattavat tuntua siltä, ​​etteivät he voi koskaan tehdä tarpeeksi valmistautuakseen, vaikka he saattavat itse asiassa tehdä liikaa.

Onko DM juoksemassa valmiiksi kirjoitettua seikkailua julkaistussa ympäristössä tai keksimässä omaa tarinaansa kotiolut D&D omia luomuksiaan, heillä on todennäköisesti paljon lautasella. Siellä on NPC: itä ja paikkoja, joista voit oppia, kohtaamisia, joissa yritetään tasapainottaa, ja pelaajahahmoja, joilla on voimakkaita kykyjä. Kun kaikki nämä tekijät on pidettävä mielessä, valmistaudutaan a

Dungeons & Dragons peli voi viedä paljon aikaa. DM: t voivat kuitenkin minimoida valmistautumiseen kuluvan ajan, ja heidän pelinsä ovat parempia siihen.

Tärkein asia Dungeons & Dragons DM: t on muistettava, että on haitallista valmistautua liian pitkälle etukäteen. Ensimmäisen pelisession ensimmäisistä hetkistä lähtien olosuhteet tulevat esiin ja valinnat ovat tehty, joka on lähes varmasti ristiriidassa DM: n olettamusten kanssa siitä, miten asiat toimisivat ulos. Kun DM valmistaa vaaditun vähimmäismäärän D&D, he antavat itselleen ja pelaajilleen tilaa hengittää. Jopa ajaessasi ennalta kirjoitettua seikkailua, on parasta, että sinulla on perustavanlaatuinen tietämys yksityiskohdista, kuten nimet, sijaintien kuvaukset ja mahdolliset kiinnostavat paikat ilman, että niihin panostetaan liikaa mahdollisuutta. Jos DM: n muistiinpanot ovat liian perusteellisia, ne voivat olla vähemmän avoimia pelaajien improvisaatiolle, joka on yksi pelin tärkeimmistä osista.

D&D DM: ille, Adaptation Beats Preparation

Dungeons & Dragons Pelaajilla saattaa olla vähän rajoituksia päätöksenteossa, mutta tämä vapaus on myös jotain, jota Dungeon Masters voi käyttää hyväkseen. Vain harvoissa tapauksissa pelaajat sopivat nopeasti toimintatavasta, ja suurin osa päätöksistä vaatii perusteellista keskustelua. Tällä prosessilla on useita etuja, joista ensimmäinen on, että DM: n ei yleensä tarvitse valmistautua niin paljon kuin he luulevat, koska pelaajat pyörittävät usein pyöräänsä jonkin aikaa. Lisäksi tämä mahdollistaa D&D pelaajat luovat omia mahtavia hetkiään ja tarinaideoita, joita DM voi sisällyttää lennossa, koska pelaajat väittelevät, DM voi käyttää valmistautumiseen suunnitelmiensa toteuttamiseen. Muutamat poikkeukset pelaajille, jotka keskustelevat seuraavista vaiheistaan, liittyvät tyypillisesti valinnanmahdollisuuksien puutteeseen tai melko ilmeiseen etenemispolkuun. Kummassakin tapauksessa tämä tilanne on todennäköisesti ilmeinen DM: lle etukäteen, jolloin he voivat yksinkertaistaa valmistelujaan.

Pitämällä valmistautumisensa keskittyneenä ja avoimin mielin, DM: t voivat samanaikaisesti lievittää peliä edeltävää stressiään ja parantaa kampanjansa laatua. DM: nä oleminen tuo mukanaan enemmän vastuuta kuin pelaaja, mutta on tärkeää muistaa, että myös DM on pelaaja, ja heidän nautintonsa on yhtä tärkeää kuin kenen tahansa muun pelaajan. Kaikkien liikkuvien osien kanssa Dungeons & Dragons on parhaimmillaan, kun DM ja heidän pelaajansa työskentelevät yhdessä kertoakseen tarinan, jonka he kaikki haluavat kertoa.