10 korkeimmin arvioitua ei-FromSoft Soulslikea, Metacriticin mukaan

click fraud protection

FromSoftware oli Souls-tyyppisen alalajin edelläkävijä, mutta nämä ovat joitain parhaista Metacriticin ei-FromSoft-peleistä.

FromSoftware aloitti Souls-tyyppisen alalajin samalla tavalla kuin klassikko Metroidja Castlevaniasarja loi hellästi kutsutun "Metroidvania"-alagenren 80- ja 90-luvuilla. Siitä lähtien Pimeät sielut, erityisesti lisäsi alalajin yleistä suosiota, se inspiroi väistämättä muitakin kehittäjiä tekemään samanlaisia ​​pelejä.

Vaikka kaikki eivät ymmärrä, mikä saa FromSoftwaren nimet tikkumaan, on ollut melkoinen määrä pelejä, jotka ovat olleet omalla tavallaan mahtavia. Team Ninjan yhdistämisestä Ninja Gaidensarja Souls-tyyppisillä toimintaroolipeleillä Bluepoint Gamesin ylistetylle remakelle, useat ei-FromSoft Souls -kaltaiset ovat ansainneet vankan vastaanoton Metacriticissa.

Pilkkaava (77)

Vaikka epätäydellinen, The Game Kitchenin Jumalanpilkkaaoli vankka versio FromSoftwaren Souls-kaltaisesta kaavasta. 2D indie ottaa vastaan Pimeät sielut voi kieltämättä tuntua tusinalta, ja vaikka tämän pelin vauhti- ja vaikeuspiikit saivat osakseen kritiikkiä,

Jumalanpilkkaa oli kaiken kaikkiaan ikimuistoinen pelikokemus toiminnan ja maailmansuunnittelun suhteen.

Pelaamalla katuvana, pelaajat aloittavat synkän seikkailun espanjalaisvaikutteisessa maassa, joka on uskonnollisen voiman hallitsema, joka voi olla yhtä paljon siunaus kuin rangaistus asukkaat. Esteettisesti taiteen suunta Jumalanpilkkaa on pelin upea erottuva ominaisuus.

Ashen (78)

Ashen seuraa tarinaa hahmosta, joka asuu autiossa, aurinkoisessa maailmassa etsimässä kotia. Deverlopers A44 otti FromSoftin perusteet Sielut pelityötä – hienovaraisesti purkautuvasta tarinasta vihollisen suunnitteluun tason etenemiseen – tehokkaalla tavalla, joka tekee Ashen arvokas pienemmän mittakaavan tulo alagenreen.

Pelissä on myös yhteistyöominaisuus, joka korostaa Ashenvahvimmat ominaisuudet - taistelu- ja selviytymiselementit. Ja vaikka taidetyyli on varmasti minimalistinen, synkkä väripaletti ja taiteellinen suunta yhdistyvät ja luovat ikimuistoisen pahaenteisen avoimen maailman.

Star Wars Jedi: Fallen Order (79)

Varmasti yksi kevyemmistä Soulsin kaltaisista peleistä, jotka eivät ole FromSoftwaren kirjastossa, Star Wars Jedi: Fallen Orderon vaikeusasteeltaan yksi alagenren valtavirran ja helposti lähestyttävistä peleistä. Sen jälkeen kun EA antoi vuosia päästääkseen lisenssinsä hukkaan, Fallen Order kehuttiin mm yksi parhaista Tähtien sota pelejä viimeaikaisessa muistissa.

Vaikka tason suunnittelua ja kykyjen kehittymistä arvosteltiin, peli sai kaiken kaikkiaan hyvän vastaanoton luovana sekoitus Souls-like ja Metroidvania-alagenrejä sekä valomiekkataisteluja, jotka osoittautuivat vankkaksi perustaksi tulevaisuutta. Samoin Cal Kestiksen tarina oli tervetullut jatkuvasti kasvavaan Tähtien sota kaanoni.

Death's Gambit: Afterlife (81)

Alkuperäinen julkaisu vuodelta 2018 Kuoleman Gambit sai kuitenkin ristiriitaisen reaktion Jälkielämä laajennuksen uudelleenjulkaisu paransi huomattavasti pääpelikokemusta uuden sisällön lisäksi. Kuten useat tämän alalajin pelit, Death's Gambit: Afterlife sijoittuu mystiseen keskiaikaiseen fantasiamaailmaan, jossa tarina kerrotaan hienovaraisesti 8-bittisen pikselitaiteen avulla.

Tämä toimintaroolipeli yhdisti Metroidvanian tason etenemisen ja tutkimisen roolipelin syvään luokkaan, tilastojen tasoittamiseen ja askarteluelementteihin. Se on epäselvämpi, mutta yhtä arvokas 2D Souls -kaltainen, joka sai ansaitun toisen elämän.

Salt And Sanctuary (84)

Ska Studios Suola ja pyhäkkö on toimintaroolipeli, jota kiitetään tyylisestä taiteen suunnasta ja Sielut- inspiroinut pelimekaniikka. Pelaajat ottavat salamatkustajan roolin laivalla, jossa on myös prinsessa, joka on naimisissa kuninkaan kanssa välttääkseen sodan, mutta ryöstöjen ja merihirviön hyökkäys saa pelaajan jäämään oudolle saarelle ja hänen tehtäväkseen on löytää se prinsessa.

2D-esitys hioo tasohyppelyä ja muita Metroidvania-elementtejä. Vaikeustasoa ja taistelutyyliä on kuitenkin kehuttu selvästi Souls-maiseksi, mutta 2D-tasolle sovitetuksi.

Nioh 2 (85)

Tecmo ja Team Ninja's Ninja Gaiden synnytti sarjan mahtavia pelejä - jos pelaajat etsivät näppärää haastetta. Ja vaikka sarjassa ei ole ollut osuutta vähään aikaan, kehittäjät käyttivät kokemustaan ​​siitä tehdessään Japanin inspiroimaa toimintaroolipeli-duologiaa. Nioh.

Ensimmäinen peli otettiin yleensä paremmin vastaan, mutta Nioh 2 sai silti vahvan vastaanoton. Tarinankerronta ei koskaan ollut näiden pelien vahvuus, mutta tätä jatko-osaa nostettiin mekaanisesta näkökulmasta ottamalla käyttöön Soul Cores ja muita ominaisuuksia, joilla voi vaihdella taistelua. Nioh 2 sai myös hyvän vastaanoton siitä, kuinka vaikuttavan monimutkaiset sen eri pelijärjestelmät toimivat rinnakkain hahmojen räätälöinnin suhteen.

Ender Lilies: Quietus Of The Knights (86)

Kehittäjät Adglobe ja Live Wire ovat tuoreita Ender Lilies: Quietus of the Knightson yksi kriitikoiden ylistetyistä ei-FromSoft Soulsin kaltaisista peleistä. Yhdistetään synkkä fantasiaympäristö ja muiden kaltaisten taistelut Pimeät sielut, Ender Liljat pukee inspiraationsa hihassaan, mutta toisin kuin muut Souls-kaltaiset yritykset, onnistuu siinä seisomalla erillään.

Herääessään kirkossa sateen aikana, joka saa sen hulluksi, nimellinen ja muistista kärsivä Lily yrittää paljastaa onnettomuuden lähteen. Toimintaan kuuluu kohtaamista lähes arvaamattomien vihollisten kanssa ja kovia pomotaisteluja rohkaisemiseksi menetelmällinen ja strateginen taistelu, ja Lilyn on myös hallittava erilaisia ​​kutsuja, joita hän voi pyytää taistelu.

Nioh (88)

Alkuperäinen Nioh sai vaikuttavan hyvän vastaanoton post-Pimeät sielut ympäristöön. Siinä oli päähenkilö nimeltä William Adams, joka perustui löyhästi todelliseen vastineeseensa, josta tuli yksi harvoista tunnetuista länsimaisista samuraista. Itämaisilla fantasiaelementeillä väritetty Adams uskaltaa voittaa noidan Japanin Sengoku-kauden viimeisten sotapäivien keskellä.

Vaikka tarinaa kritisoitiin sävynsä epätasaisuudesta ja sekavasta, Niohkohokohdat menivät jännittävään vaikeustasoon, yliluonnolliseen estetiikkaan ja innostavaan taisteluun, jonka Team Ninja lainasi vastaavilta Ninja Gaiden hack and-slash -sarja ja Pimeät sielut' menetelmällisempi taistelu.

Hollow Knight (90)

Vaikka se luultavasti nojautuu enemmän Metroidvania-alalajiin, Team Cherryn riski/palkkiojärjestelmät Ontto ritaritekevät siitä edelleen kiistatta yhden parhaista Soulsin kaltaisista peleistä. Hollow Knight seuraa nimellisen ritarin etsintöä, kun hän matkustaa halloweenna tunnetun antropomorfisoituneiden hyönteisten ja hyönteisten langenneen valtakunnan halki.

2D-tason suunnittelu ja tutkiminen ovat kiistatta Metroidvania-vaikutteisia, mutta tapa, jolla se toteuttaa purevia haasteita taistelumekaniikassa ja riskejä universumin sisäisen valuutan menettämisestä kuoleman jälkeen, on Sielut allekirjoitus. Jopa hienovarainen, synkkä synkkä fantasia tarinankerronta ja maailmanrakennus on rakastava kunnianosoitus FromSoftwaren kerrontyylille.

Demon's Souls Remake (92)

Vaikka se onkin tekninen asia, koska FromSoftware teki PlayStation 3:sta alkuperäisen, tämä ylhäältä alas remake Demonin sielutBluepoint Studios on vaikuttava saavutus omin ehdoin. Se onnistuu tekemään niin säilyttäen samalla alkuperäisen pelin olemuksen, mutta tämä remake antaa kokemukselle upean modernin kasvojenkohotuksen PS5:n takana olevien laitteistohevosvoimien ansiosta.

Teknisten näkökohtien lisäksi peliä kehuttiin hienovaraisista elämänlaatuparannuksista, jotka parantavat pelattavuutta ja pysyivät samalla haastavan taistelun hengessä. Demonin sielut sijoittuu synkkään fantasiamaailmaan, jossa sankari lähetetään Boletariaan tappamaan sen turmeltunut kuningas ja kukistamaan tukahduttavaan pimeyteen ohjattu Vanha.