Death Stranding on vain vanhan koulun D&D lisäaskelilla

click fraud protection

Death Stranding on kuin klassinen Dungeons & Dragons -kuormittelu alkuperäisen Dungeon Masterin surrealistisen linssin läpi, jossa on sama tutkimuskohde.

Ensi silmäyksellä ei ehkä vaikuta paljolta, mikä yhdistää Hideo Kojiman surrealistista vuoden 2019 videopeliä Death Stranding vanhimpien painosten kanssa Dungeons & Dragons, mutta Death Stranding on huomattavan lähellä vanhaa koulua DnD joihin on lisätty joitain koristeita. Toisin kuin Kojiman aikaisempi työ Metallivarustus toimilupa, Death Stranding korostaa itse matkustamista varkain tai taistelun sijaan. Pelin ainutlaatuinen keskittyminen rahtiin ja kantokykyyn saattaa muistuttaa veteraania DnD varusteiden ja saaliiden kuljettamiseen keskittyneiden kampanjoiden fanit. Taistelun harvinaisuus sekä kannustin paeta taistelua tekevät myös Death Stranding tuntuu alkuperäiseltä DnD, tai Old School Renaissance -pöytäroolipeli.

Yksinseikkailu esiteltiin vuonna Death Stranding on erilainen kuin tyypillinen DnD peli kuitenkin Death Stranding 2 voisi lisätä puoluejärjestelmän

rakentaa alkuperäisen päälle. Pelissä Sam Porter Bridges toimi kuriirina ja toimitti tavaroita ihmissivilisaation jäljellä olevien linnakkeiden välillä tuhoutuneessa post-apokalyptisessa Amerikassa. Kuten kaikki oikeat ihmiset, Sam voi kantaa vain niin paljon kerrallaan, ja hänen voimansa ja kestävyytensä rajat ovat avainasemassa pelissä. Pelaajat päättävät, mitkä toimitukset tekevät ja mitkä aseet ja korjaavat esineet oikeuttavat syömään Samin rajoitetun kantokyvyn. Arkkityyppinen vanha koulu DnD pelissä on samanlainen painopiste.

Death Stranding on yllättävän lähellä vanhan koulun D&D Hex-Crawl -kampanjaa

Jos myöhemmät versiot DnD ne määrittävät suurelta osin yhä monimutkaisemmat ja monimutkaisemmat taistelujärjestelmät, Perus DnD oli paljon kevyempi mekaniikka taistelun ratkaisemiseen. Ryhmät, jotka soittavat varhaisia ​​versioita DnD, tai OSR-tyylisiä pelejä, kuten Dungeon Crawl -klassikot tai Seikkailija Conqueror King Voin todistaa, että vanhan koulun kampanjat eivät itse asiassa ole yksinkertaisempia kuin myöhemmät versiot, vaan niissä on vain painopiste. The 4. painos DnD säännöillä on monimutkainen maine, koska he keskittyivät ennen kaikkea taktisiin taisteluihin. Vanhan koulun peleissä on yleensä nopeampia taisteluita, mutta enemmän aikaa kuluu kantokyvyn, maamatkan nopeuksien ja muiden laskemiseen. Death Stranding-tyylistä toimintaa.

Missä 4e DnD pelaaja viettää aikaa parhaiden taikaesineiden ja taisteluvoimien poimimiseen valmistautuakseen eeppiseen sarjaan taisteluissa, vanhan koulun pelit keskittyvät usein "hiekkalaatikkoseikkailuihin", joissa on arkisia varusteita ja resursseja keskeinen. Ruoan ja veden kerääminen on usein vähäpätöinen asia viimeaikaisissa julkaisuissa DnD, jossa metsästys ja ravinnonhaku on keskipisteenä vanhan koulun kampanjassa. Sisään Death Stranding, pelaajat tarvitsevat usein ruokaa ja suojaa enemmän kuin kranaatteja, ja lisääntynyt kantokyky on arvokkaampi kuin erinomainen ase. Vanhan koulun "hex crawl" DnD, jossa ryhmä tutkii hex-pohjaista karttaa minimaalisella suunnalla, on paljon kuin kulkemista Death Stranding's turvonnut Amerikkaa.

On vanha koulukunta DnD kampanjat, jotka ansaitsevat 5e-version, jotka sisältävät Kristalliluolan takana, seikkailu, jonka pelaajat voivat suorittaa ilman taistelua, jos he niin haluavat. Jos viimeisimmät versiot DnD Luota "Encounter Ratingsiin" auttamaan Dungeon Masteria suunnittelemaan tasapainoisia ja haastavia taisteluita, ja vanhan koulukunnan mentaliteetti nojaa orgaaniseen lähestymistapaan. Joillakin alueilla voi olla hirviöitä, joiden vaikeusaste on mitätön, kun taas toisilla sankaritason hahmojen voi olla lähes mahdotonta selviytyä niitä vastaan. Old School Renaissance -pelit poikkeavat ennalta suunniteltujen räätälöityjen kohtaamisten käsityksestä, ja tietää, milloin paeta tai välttää taisteluita, on olennainen osa menestystä tällaisissa peleissä.

Death Strandingin surrealistinen ja painava tarinankerronta erottaa sen vanhan koulun D&D: stä, mutta pelattavuus on linjassa

Sisään Death Stranding, tulipa uhka hirviömäisistä Beached Thingsista tai hulluista MULEista, Sam on parempi välttää taistelua. BT: t vaativat erityisiä aseita, jotka on johdettu Samin ruumiinnesteistä, kuten vanhan koulukunnan DnD hirviöitä, joita ei voi vahingoittaa ei-maagisilla aseilla. Jotkut haluaisivat Death Stranding 2 poistaa ihmisviholliset, koska MULE-kohtaamiset tulisi yleensä ohittaa varkain tai yksinkertaisesti juosta pitkän matkan häiriintyneiden kuriirien ympärillä. Taktiset pelaajat perinteisessä pelissä DnD Peli saattaa soveltaa samaa logiikkaa rosvojen leiriytymisen välttämiseen. Mikä tahansa taistelu voi osoittautua tappavaksi, ja vihollisten ryöstely syö arvokasta kantokykyä.

Giant Strength -vyö tarjoaa lisävahinkoa lähitaistelussa, mutta lisääntynyt kantokyky on usein merkittävämpää OSR: ssä, aivan kuten Samin parannetut eksoskeletonit eivät ole suunniteltu taisteluun. Surrealistinen ja ajatuksia herättävä kertomus Death Stranding on täynnä symboliikkaa ja painavia teemoja erottaen sen varhaisten yleisesti yksinkertaisista fantasiatarinoista DnD seikkailuja. Silti varsinaisen pelin suhteen Death Stranding tuntuu lähemmäksi Old School Renaissance -pöytäroolipeliä kuin lähes mikään muu viimeaikainen videopeli. Death Stranding on vanhanaikainen Dungeons & Dragons hex-ryömi häiritsevän kuumeuneen kautta.

Lähde: Kojima Productions/YouTube