D&D on tulossa paljon huonommaksi

click fraud protection

Wizards of the Coastin toimitusjohtaja antoi sijoittajille lausunnon, jonka mukaan Dungeons & Dragons pyrkii käyttämään videopelityylisiä rahallistamistekniikoita.

Sijoittajille suunnatun verkkoseminaarin aikana tehdyt lausunnot ehdottavat Dungeons & Dragons tulee olemaan paljon huonompi tulevaisuudessa, koska yhtiö, joka omistaa DnD Ilmeisesti tavoitteena on lisätä videopelityyliset kaupallistamiskäytännöt maailman vanhimpaan pöytäroolipeliin. Sijoittajille kohdistetut lausunnot saavuttavat nopeasti kuluttajat tänään, ja osakkeenomistajia kiinnostavat suunnitelmat herättävät usein pelkoa tuotteen todellisissa faneissa. Valitettavasti sijoittajat ovat modernin yritysmaailman todellinen kohdeyleisö, joten jopa ideat, jotka uhkaavat selvästi tuhota ikonisen brändin, kuten DnD mahdollisimman tehokkaasti voivat silti edetä, jos ne tarjoavat edes potentiaalia kannattavuuden parantamiseen.

Siitä huolimatta DnD on klassinen kynä ja paperi -roolipeli, pandemia sai suuremman määrän peliryhmiä siirtymään virtuaalisiin istuntoihin. Jotkut pelaajat ja Dungeon Masters olivat jo tehneet muutoksen kirjoja täynnä olevan repun tuomisesta

käyttävät D&D Beyondia kampanjoissaan, ja vanhemmat, loppuneet painokset DnD voi ostaa PDF-muodossa verkosta. On vaikea kuvitella, että videopeleissä toistuvia kuluja sovelletaan niille, jotka ostavat fyysisiä DnD tuotteita, mutta ajatus D&D Beyondista, joka sisältää mikrotransaktioita ja kausikortteja, on nyt huolestuttava todennäköisyys.

Wizards Of The Coast toivoo voivansa ansaita rahaa D&D: llä enemmän kuin koskaan ennen

Kuten raportoi Dicebreaker, Wizards of the Coastin toimitusjohtaja ja presidentti Cynthia Williams myönsi, "DnD ei ole koskaan ollut suositumpi, ja meillä on todella mahtavia faneja ja sitoutumista.” Tästä tietoisuudesta huolimatta Williams lisäsi valitettavasti: "Mutta brändi on todella alimonetoitu.” Investoimalla lisäädigitaalista omaisuutta" Williams ilmaisi toiveensa "vapauttaa digitaalisissa peleissä näkemäsi toistuva kulutus.” Nämä sijoittajia miellyttävät tavoitteet heijastavat valitettavasti täydellistä ymmärryksen puutetta pöytäroolipeliharrastuksesta.

Se on jo kyseenalaista onko D&D Beyond Legendary Bundle arvoinen korkea hintapyyntö. DnD fanit ovat valitettavasti tottuneet siihen, että heille myydään toistuvasti samoja kirjoja, yleensä täydellä hinnalla, koska he saattavat omistaa fyysisen kopion Pelaajan käsikirja ja se on ostettava uudelleen D&D Beyondista tai työkalusarjasta, kuten Fantasy Grounds tai Roll20. Aikaisempi kolmas painos DnD Line yritti lisätä kaupallistamista yksinkertaisesti lukuisten lisäkirjojen avulla. Jotkut keskittyivät uusiin pelaajavaihtoehtoihin, kuten luokkiin ja saavutuksiin, ja toiset laajensivat DM-viestien kampanja-asetusperinteitä, kuten Eberron's liite keskittyi Sharnin kaupunkiin.

4e DnD aikakaudella opastettujen kirjojen määrä väheni minimiin, ja ensimmäiset ponnistelut digitaalisten hahmojen rakentajien ja pääsyn tilausmallin parissa. Virtuaalisten pöytätasojen ja D&D Beyondin avulla 5e on varmasti omaksunut digitaaliset tuotteet enemmän kuin mikään aikaisempi versio. Jokaiselle ilmainen D&D Beyond -tarjous, kuten a Spelljammer seikkailu tai perusaloitussäännöt, D&D Beyondin kaikkien nykyisten sääntövaihtoehtojen käyttämiseen tarvitaan paljon enemmän maksullisia tuotteita's hahmojen luomisen tai kohtaamisen suunnittelun puitteet. Wizards of the Coastin toimitusjohtajan näkemys viittaa siihen, että fanit saattavat nähdä kausikortteja, joita myydään urotekojen vuoksi, kun niitä lisätään, tai yksittäisiä loitsuja myydään mikrotransaktioina.

Pöytäroolipelit, kuten D&D, ovat luonnollisesti hyvin erilaisia ​​kuin videopelit

Pöytäroolipeleillä on erilainen paradigma kuin videopeleillä, jotka vaativat usein faneilta johdonmukaista kulutusta. Useimmilla TTRPG-peleillä ryhmä voi ostaa yhden kirjan ja noppaa ja nauttia kampanjasta niin kauan kuin heidän mielikuvituksensa kestää sitä. DnD on jo nyt taloudellisesti vaativampi kuin useimmat muut roolipelit, sillä pelaamiseen tarvitaan kolme peruskirjaa ja karttaa ja miniatyyrejä. Pelaajat ostavat rutiininomaisesti lisäravinteita saadakseen uusia hahmovaihtoehtoja, ja siitä lähtien DnD ei tule tiettyä asetusta, DM: t ostavat usein kampanja-asetuskirjoja erikseen.

Tällä hetkellä DM: t eivät voi välttää virran pääsyä sisään DnD 5e, koska uudemmat lisäravinteet tarjoavat parempia vaihtoehtoja kuin alkuperäisessä Pelaajan käsikirja. Tämä tarkoittaa, että pelaajia on jo kannustettu ostamaan lisäkirjoja, ja heidän on ehkä ostettava ne uudelleen, jos ryhmä vaihtaa Roll20:stä D&D Beyondiin. DnD tekee jo kaiken, mitä pöytäroolipelit kohtuudella pystyvät tuottamaan voittoa, ja siihen liittyy paljon enemmän kustannuksia kuin pelien kaltaiset Vampyyri: Naamiaiset tai Shadowrun, puhumattakaan indie-roolipeleistä kuten Into the Odd.

Jopa nykyisellä suosion ja kannattavuuden huipulla, Dungeons & Dragons on edelleen pöytäroolipeli, ja TTRPG: t ovat elokuvien, videopelien ja musiikin niche-harrastus. Tietoisuus harrastuksesta on kasvanut ja DnDFanikanta on kasvanut merkittävästi, mutta on epärealistista odottaa minkä tahansa pöytäroolipelin toimivan toisenlaisena mediana. Haluaako pelaaja D&D Beyond tai paperimerkkiarkki, peli on edelleen toiminnallisesti mielikuvituksen harjoittelua ja yhteisöllistä tarinankerrontaa sääntöjen kanssa tarjoaa oikeudenmukaisuuden ja saavutuksen tunteen sankarien saavutuksiin fiktiota. Yrittää kääntyä DnD johonkin sellaiseen Fortnite on väärä tavoite.

Toistuvat kulut D&D: ssä kannustavat pelaajia kokeilemaan muita laadukkaita pöytäroolipelejä

D&D Beyondin virtaviivainen hahmogeneraattori tarjoaa vaiheittaisen prosessin, joka tuottaa sääntöoikeudellisen hahmon, joka on valmis hyppäämään kampanjaan. Tästä kätevästä työkalusta voi kuitenkin tulla helposti hapan, jos siitä tulee rahallistamisen miinakenttä. Wizards of the Coastin tavoitteet maalaavat synkän kuvan DnD, se ei ehkä ole haitallista koko pöytäroolipeliharrastukselle. Pelaajat, joille esiteltiin DnD ohjelmien kautta, kuten Kriittinen rooli saattaa nyt olla tietoinen harrastuksen tarjoamista vaihtoehdoista. Jos DnD siitä tulee toinen hallitsemattoman kapitalismin ei-toivottu sotku, muut vaihtoehdot jäävät.

Kuin loitsuja käyttää yhtä DnD: t parhaat reaktioloitsut, pelaajat voivat yksinkertaisesti kääntyä vaihtoehdon fantasiaseikkailuroolipeleihin, kuten Pathfinder tai Warhammer Fantasia. Aiemmat versiot DnD ostettavissa PDF-muodossa ovat kertaostoksia, jotka eivät koskaan saa uusia lisäyksiä tai virheitä, mikä tekee sukeltamisesta DnD: t vieraanvaraisempi vaihtoehto. Se voi myös pakottaa jotkut ryhmät tutkimaan harrastuksen monipuolisempia tarjouksia, kuten gnostisia kauhuja. Kult tai gonzo paranoia Tuntemattomat armeijat. Pöytäroolipelit tutkivat muita genrejä ja motiiveja, kuten Legenda viidestä sormuksesta siirtyy Eurooppa-aiheisen fantasian ulkopuolelle, Kyberpunk tutkii nimellistä genreään ja monia muita.

Aika 5e DnD, joka tarjosi yksinkertaisimman ja virtaviivaisimman version säännöistä sitten alkuperäisen Perus DnD, kuten esityksiä Vieraita asioita kiinnittää huomiota peliin, mikä johti sen nykyiseen räjähdysmäiseen suosioon. Tämä liikearvo ja vauhti voidaan helposti estää kuluttajien vastaisilla liiketoimintakäytännöillä. The Yksi D&D pelitesti on parhaillaan käynnissä, ja kaikki sääntömuutokset aiheuttavat yleensä fanien erimielisyyttä. Saalistavia bisneskäytäntöjä päätöksentekijöiltä, ​​jotka eivät tunnista pöytälevyjen välisiä perustavanlaatuisia eroja Roolipelit ja videopelit voisivat kuitenkin varmasti yhdistää faneja ja lähettää monia uusia ja vanhoja pöytäroolipelien harrastajia. pidemmälle Dungeons & Dragons vähemmän opportunistisiin vaihtoehtoihin.

Lähde: Dicebreaker, Ilmainen League Publishing / YouTube