Kaikkien aikojen parhaat sci-fi-kauhupelit

click fraud protection

Scifi-kauhugenre on täynnä rakastettuja ja suosittuja pelejä, mutta jotkut niistä onnistuvat todella erottumaan joukosta ja vaikuttavat tuleviin nimikkeisiin.

Videopelitekniikan kehityksen myötä on ilmestynyt paljon sci-fi-kauhupelijulkaisuja, joista merkittävimmät ovat mm. Tyhjä tila muotoilemassa genreä, mutta joistakin niistä on tullut ikonisempia kuin toisista. Nämä pelit loistivat kehittäessään tiettyjä genren tuomia konsepteja, joko kumoamalla odotuksia, jotka perustuvat aikaisempaan julkaistuun mediaan, kuten CARRION, genren määrittelevien ydinelementtien avulla haastamaan videopelien vakiintuneet tyypit, tai käyttämällä suosittujen elokuvien ja muun median elementtejä niiden tarinoiden luomiseen, kuten Alien: Eristäminen. Ja vaikka ne kuuluvat samaan genreen ja jakavat samanlaisia ​​skenaarioita ja paikkoja, jokainen niistä tarjoaa ainutlaatuisen pelottava korkealaatuinen scifi-kauhukokemus.

Vaikka kauhumedia tunnetaan siitä, että se pelottaa yleisöä, genre kukoistaa videopeleissä, mikä loi uusia tarinankerrontamenetelmiä, jotka voisivat olla tehokkaampia tietyissä skenaarioissa. Muissa medioissa esiintyvät pelottavat tekijät lisääntyivät näissä digitaalisissa ympäristöissä, mikä mahdollisti yleisön vuorovaikutukseen ja läheiseen kosketukseen hahmojen, ympäristön ja hirviöiden kanssa. Tämä mahdollistaa pelottavien tilanteiden käsittelyn paljon lähempänä ja kohonneella kiireellisyydellä, mikä lisää pelaajien hermostuneisuutta ja pelkoa. Pelit antavat myös scifi-elementtien tulla yleisölle konkreettisemmiksi, ja jotkut ovat keskittyneet erityisesti käyttää niitä pelottavan kokemuksen luomiseen, joista jokainen keskittyy genren yhteen osa-alueeseen tutkia.

Perustamien scifi-kauhujen perustalta Järjestelmäshokki 2 tulevaan Callisto-protokolla sen sisäelinten taistelussa, jokainen peli on lähestynyt genreä eri tavalla, mikä vaikutti niiden suosioon. Joissakin peleissä pelaajat on asetettu päähirviön rooliin, mikä esittelee useita uusia pelimekaniikkoja. Muut tämän genren vaikutusvaltaiset nimikkeet loistivat hirviösuunnittelussaan, tekoälyssä ja tasapainoisessa taistelussa, mikä teki niistä ikonisia julkaisuja.

CARRION on julma ja innovatiivinen

CARRION on tullut tunnetuksi omituisesta 2D-pikselitetiikasta yhdistettynä siihen tosiasiaan, että se uhmaa tavallista dynamiikkaa genren päähenkilö ja hirviöt, kääntäen sen kokonaan ylösalaisin, tarjoten uuden näkökulman aikaisempien tarinoiden tapahtumiin genre. Sijaitsee futuristisessa maanalaisessa laboratoriossa, joka muistuttaa pelien kaltaisia ​​laboratorioita Resident Evil, pelaajat asetetaan jättimäisen punaisen olennon rooliin, joka on tehty tunnistamattomasta massasta, joka sisältää silmiä, lonkeroita ja teräviä hampaita. Oleminen CARRIONpäähirviö, pelaajan tavoitteena on paeta laboratoriosta, tappaa tiedemiehiä ja hankkia uusia geneettisiä kykyjä ja oppia lisää kokeista, jotka johtivat olennon luomiseen. Ja innovatiivisella pelimekaniikalla CARRION Se on sekä erittäin viihdyttävä että hirvittävän pelottava, ja siitä on tullut scifi-kauhugenren fanien rakas nimi.

Alien: Isolation Features Terrifying Monster AI

Yksi rakastetuimmista moderneista scifi-kauhunimikkeistä on Alien: Eristäminen, selviytymiskauhupeli, joka tunnetaan erittäin intensiivisestä tunnelmastaan ​​ja hirviöiden tekoälykyvystä. Se on saanut inspiraationsa Ridley Scottista UlkomaalainenVuonna 1979 julkaistu elokuva sijoittuu viisitoista vuotta elokuvan tapahtumien jälkeen, ja Ellen Ripleyn tytär Amanda yrittää paljastaa äitinsä katoamisen taustalla olevan mysteerin. Alien: Eristäminenselviytymiskauhupeli asettaa uuden standardin, onnistuen ylittämään elokuvan kauhun uppoutuneisuudellaan, suoralla kosketuksella Xenomorphin kehittyneen tekoälyn kanssa ja sen ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Pelaajien peloissaan yrittäessään paeta Xenomorphin käsistä pelissä, Alien: Eristäminen tuli yksi tunnetuimmista ja suosituimmista scifi-kauhupeleistä.

Dead Space tasapainottaa täydellisesti toiminnan ja terrorin välillä

Yhdistämällä käsitteet infektiosta Resident Evil ulkoavaruuden skenaariolla, Tyhjä tila siitä tuli yksi genrensä suosituimmista peleistä. Siinä pelaajat asetetaan Isaac Clarken, insinöörin rooliin, joka lähetettiin korjaustehtävälle syväavaruuden kaivosalukseen. Siellä hän saa selville, että tuntemattomat voimat olivat murhanneet aluksen miehistön ja heidän ruumiinsa kärsi useita mutaatioita Maan ulkopuolisen infektion vuoksi, joka sai heidät muuttumaan nekromorfeiksi, pelin päävihollisiksi, jotka palaavat sisään Tyhjä tilauskollinen uusintaversio, ilmestyy vuonna 2023.

Siinä on äärimmäisen jännittynyt ilmapiiri, mikä vain lisää pelaajien pelkoa välisillä kahtiajakoilla äänisuunnittelu ennen ja jälkeen taistelun aloitetaan, jolloin pelaaja tuntuu jatkuvasti epävarmalta ja peloissaan. Ei vain sitä, vaan myös sisään Tyhjä tila, taistelukohtaamiset eivät ole johdonmukaisia, mikä tekee pelistä entistä arvaamattomamman ja estää pelaajia tuntemasta oloaan täysin turvalliseksi. Kaikkien näiden ominaisuuksien ansiosta pelistä tuli scifi-kauhumaailman mestariteos ja äärimmäisen mieleenpainuva genreen kuuluva nimike.

System Shock 2 luo perustan nykyaikaisille sci-fi-kauhupeleille

Järjestelmäshokki 2Alun perin vuonna 1999 julkaistun pelin katsotaan luoneen perustan sille, mitä muilta scifi-kauhupeleiltä odotettiin. Esteettisesti samanlainen kuin DOOM's, se kumosi odotukset täysin luomalla faneille pelottavan kokemuksen. Se voi olla hyvin mukaansatempaavaa, jotain, jonka pitäisi tulla takaisin Järjestelmäshokki 2 kehittäjän kiusaama remake, jonka avulla pelaajat voivat pelata peliä useilla tavoilla, ja mekaniikka keskittyy pelaamiseen ja vuorovaikutteiseen ympäristöön. Sen ympäristö, teemat, joita se tutki läpi tarinansa, sekä tekniikat, joita se käytti kauhun luomiseen pelaajien sisällä, inspiroivat useita muita sci-fi-nimikkeitä, kuten Alien: Isolation, SOMA, ja BioShock.

Vaikka scifi-kauhugenrellä on monia sekä kiusattuja että julkaistuja nimikkeitä, mukaan lukien ikonisen remake Tyhjä tila, on useita, jotka erottuvat muista, ja niistä on tullut fanien rakas. Jokainen niistä on täysin ainutlaatuinen, ja siinä on erilaisia ​​konsepteja ja mekaniikkoja, jotka auttavat heitä vakiinnuttamaan itsensä pelottavana pelinä. Ja nämä julkaisut ovat erittäin tärkeitä genren kehitykselle, ei vain siksi, että ne näyttävät, kuinka heidän vahvin pukunsa - olipa kyseessä pelimekaniikka, hirviösuunnittelu, esitys tai kerronta – auttoi heitä saavuttamaan suosionsa, mutta myös siksi, että he asettivat uusia standardeja sille, mitä sci-filtä odotetaan kauhu.