Pathfinder Party -sävellykset Kaikkien tulisi kokeilla vähintään kerran

click fraud protection

Pathfinder-bileisiin on varauduttava kaikkiin tilanteisiin, mutta joitain epätavallisia joukkueyhdistelmiä kannattaa kokeilla odottamattomien etujensa vuoksi.

Juhlien rakentaminen on iso osa sitä Pathfinderstrategian ennen kuin seikkailu edes alkaa, ja jotkut epätavalliset asetukset voivat osoittautua vaivan arvoisiksi. Hyvän puolueen pitäisi pystyä päätyä melkein mihin tahansa tilanteeseen kampanjan aikana vankan suunnitelman kanssa. Toisinaan epätavallinen lähestymistapa ei vain voinut saada puolueen viholliset arvailemaan, vaan myös tarjota epätavallisen edun prosessissa.

Yleisesti ottaen tasapainoinen Pathfinder puolue yhdistää fyysiset taistelijat, taikuuden käyttäjät ja parantajan. Näiden kolmen roolin lisäksi on useita vaihtoehtoja tukijäsenille. Esimerkiksi bardi voi kiillottaa kaikkia samalla, kun he demoralisoivat vihollisiaan, tai jousiampuja voi kasata ylimääräistä vahinkoa takalinjalta. Tasapainoinen puolue on monipuolinen puolue, joka pystyy viihdyttämään tilannetta usealla eri tavalla. Kuitenkin läpikampauksen jälkeen

Pathfinder 2e: n valikoima kirjoja, pelaajat voivat keksiä juhlaideoita normin ulkopuolella. Onneksi luonne Pathfinder tekee siitä yhtä helposti saatavilla epätavallisille ryhmille.

Useat parantajat Pathfinder-juhlissa voivat pitää huolta toisistaan

Parantajalla on tärkeä rooli Pathfinder. Heidän tehtävänsä on pitää puolue taistelukunnossa tapaamisesta toiseen. Suosituin parantajan valinta on pappi, koska heillä on käytössään hyvä valikoima parantavia loitsuja. On kuitenkin olemassa muita luokkia, joissa on parantavia vaihtoehtoja, kuten paladinin Lay on Hands tai noidan parantava hex. Saattaa olla syytä pinota useita parantajia yhteen puolueeseen lisäsuojan saamiseksi.

Levittäen parantamisvelvollisuuden ympärille puolueella on enemmän vaihtoehtoja toistensa hengissä pitämiseen. Pelaajat, jotka oppivat Pathfinder ymmärtää nopeasti parantajan roolin tärkeyden, ja parantamisen taakkaa ei ole asetettu yhden hahmon harteilla on vähemmän pelättävää, jos parantaja ei pysty heittämään joillekin syy. Myönnettäköön, pappi on lähes aina paras vaihtoehto, jos puolueen jäsen tarvitsee paranemista, mutta saa muut parantajat, jotka avustavat varana, varmistaa, että heidän ei tarvitse käyttää kaikkia loitsupaikkojaan pian.

Onneksi tämän lähestymistavan kannalta useat luokat, joilla on parantavia ominaisuuksia, kuuluvat eri luokkiin. Paladiinit ovat yksi fyysisemmistä luokista, papit käyttävät jumalallista taikuutta ja noidat ovat arkaanisia heittoja. Keskusteluun voitaisiin ottaa jopa munkki, vaikka heillä on vain kyky parantaa itsensä. Jopa parantajien pinoamiseen suunniteltu juhla voi olla yllättävän monipuolinen, koska ihan kuin DnD, Pathfinder on erinomaisia ​​parantavia loitsuja pelaajien oppiakseen.

Seurueella, jossa on useita parantajia, on paremmat mahdollisuudet selviytyä kampanjassa kuin useimmat, mikäli he eivät uhraa vahinkopotentiaaliaan prosessin aikana. Pelaajien pitäisi rauhoittua, jos käytettävissä on useita parantavia lähteitä, jopa ennen kuin juomat otetaan huomioon. Tämä juhlajärjestely voisi myös olla hyvä tapa kannustaa ryhmätyöhön, koska heillä kaikilla on arvokas tapa auttaa toisiaan.

Eräs asiantuntijaryhmä voi pommittaa vihollisiaan Pathfinderissä

Suurimman osan ajasta puolueen suurin jatkuva vahinkojakaja on taistelija tai barbaari lauman etuosassa. Koska heillä ei ole ammusten tai loitsujen rajoituksia, he voivat hyökätä kaikin voimin ilman pelkoa, etteivät he pysty tekemään niin myöhemmin. Jos puolue valmistautuu kunnolla vastaan Pathfinderon outoja ja uhkaavia hirviöitä, he saattavat pystyä voittamaan heidät taistelussa osallistumatta lähitaisteluihin ollenkaan.

Jouset, varsijouset, aseet ja loitsut ovat tärkeimpiä tapoja lähettää vihollisia kaukaa Pathfinder. Taistelijoilla, munkeilla, metsänvartijoilla ja asemiehillä on kaikilla ominaisuuksia, jotka auttavat heitä käyttämään näitä aseita raa'alla tehokkuudella. Samoin käytännöllisesti katsoen jokaisessa heittoluokassa on käytössään muutamia loitsuja, jotka voivat aiheuttaa vakavia vahinkoja ilman, että joudut pääsemään lähelle, kuten kuuluisa Fireball. Vaikka ammukset olisivat ongelma tässä rakennuksessa, se voidaan kiertää joko antamalla puolueen ostaa paljon nuolia jokaisesta kaupungista tai käyttää Pathfinder talon sääntö luopua ammusvaatimuksista.

Hyvällä suunnittelulla joukko erilaisia ​​taisteluasiantuntijoita voisi varmistaa, että heidän vihollisensa harvoin pääsevät tarpeeksi lähelle uhkaamaan heitä. Erilaiset tavat käsitellä vahinkoa olisivat tärkeitä kohdatessa vihollisia, jotka vastustavat lävistysvaurioita, mutta pyöräilijöiden pitäisi pystyä käsittelemään se loitsuillaan. Tukea varten metsänvartijan tai noidan eläintoverit voisivat hoitaa lähitaistelun. Näin vahvasti kantataistelun painottaminen saisi peliin uuden kierroksen ja saattaa vaatia GM: n improvisoimaan vastineeksi.

Ei-perinteisten taistelijoiden puolue voi olla suuri käänne Pathfinder-kampanjalle

Melkein jokaisessa puolueessa Pathfinder sillä on luonne, johon luotetaan vakavien vaurioiden yhteydessä. Velhoilla on tuhoisia korkean tason loitsuja, barbaareilla on raivoa Pathfindermonia raivovoimiaja useita muita erittäin vaurioituneita vaihtoehtoja. Yksi tapa, jolla pelaajat voivat haastaa itsensä, on perustaa bileet ilman etulinjan taistelijoita tai taisteluun keskittyviä luokkia.

Yksi haaste sellaiselle puolueelle olisi löytää luokkia, jotka ovat erikoistuneet taistelun ulkopuolisille alueille. Tällaisia ​​luokkia voivat olla alkemistit, taiteilijat, bardit, tutkijat, roistot ja muut vastaavat hahmot, joiden taidot perustuvat taistelun ulkopuolisiin alueisiin. Tällä puolueella olisi monipuoliset taidot seikkailun mukana tulevien mysteerien tutkimiseen, selviytymiseen ja ratkaisemiseen. Sellaisen puolueen olisi kohdeltava taistelua kuin palapeliä. Ilman mustelmaa, johon luottaa, heidän olisi keksittävä paras tapa yhdistää taitonsa kärsimättä liikaa.

Se voi kuulostaa pelottavalta pelaajia vasta aloittamassa Pathfinder, mutta juhlien järjestäminen ilman erityisiä vahinkojakajia voi olla erinomainen haaste. Sen lisäksi, että se tekisi taistelusta haastavampaa, se antaisi pelaajille tehtävän myös löytää uutta taktiikoita ja pommituksia hahmojensa voimien hyväksi päästäkseen voittajiksi taistelu. Vaikka pahaa vastaan ​​taisteleminen on hauskaa korkeasti koulutettuna, korkeasti koulutettuna iltana, se voisi olla tyydyttävämpää suurelta osin kouluttamattomien taistelijoiden laumana, joka taistelee järkeillään.

A Pathfinder kampanja tarvitsee hyvän juhlan ollakseen tähtiä, jotta se olisi pelaamisen arvoinen. On helppo tehdä upeat juhlat, jotka noudattavat tyypillisiä hyvän TTRPG-joukkueen luomia. Rohkea pelaajaryhmä voi kuitenkin rikkoa normin ja luoda ikimuistoisen Pathfinder puolue, joka ei noudata sääntöjä.

Lähde: Hollow Tale/YouTube