Itse asiassa tarvitsemme korkealla elämän aseita puhuaksemme lisää

click fraud protection

High on Life erottuu muista scifi-ampujista huumorillaan. Puhuvat aseet tarvitsevat enemmän dialogia, eivät vähemmän, säilyttääkseen ainutlaatuisuutensa.

Yksi ensimmäisistä korjauspäivityksistä Korkealla Elämässä lisätty ominaisuus, joka tekee pelin tuntevista aseista vähemmän puhetta, mutta ampuja tarvitsee totuudenmukaisesti Gatlialaisten puhuvan useammin. Vaikka Korkealla Elämässä on pätevä ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, pelin ainutlaatuinen identiteetti tulee sen huumorista. Pelin tarinassa on absurdeja hahmomalleja ja naurettavia tapahtumia, mutta suurin osa vitseistä juontaa juurensa sen tasaisesta dialogivirrasta. Pelaajat voivat silti nauttia dialogista Blim Cityn erilaisista televisionäytöistä ja NPC: istä, mutta puhuvat aseet tarvitsevat enemmän puhetta täyttääkseen satunnaisen hiljaisuuden pelin omalla huumorilla.

Vaikka jotkut pelaajat olivat innokkaita oppimaan kuinka mykistää aseet Korkealla Elämässä, tämä vähentää pelin viehätystä merkittävästi. Korkealla Elämässä on suhteellisen lyhyt kampanja, joka yhdistää FPS-taistelun mielenkiintoisiin tutkimuselementteihin. Peli on varmasti Squanch Gamesin kunnianhimoisin tuote, mutta sen valtava suosio ei johdu pelkästään siitä, että se antaa pelaajille toisen paikan ampua avaruusolioita. Jotkut huomauttavat, että

Rick ja Morty-tyylinen huumori Korkealla Elämässä on hankittu maku, ja jopa sarjan tyylin hardcore-fanit olisivat samaa mieltä siitä, että jokainen vitsi ei osu. Gatlilaisten puhuminen useammin voisi paremmin jäljitellä sitä Rick ja Morty kokea.

High on Life jää alle Rickin ja Mortyn vitsien minuuttisuhteen hiljaisuuksien vuoksi

Monet fanit Rick ja Morty tuntevat "Vitsit minuutissa”-laskelma, jossa ohjelman joka kuudeskymmenes sekunti voi keskimäärin kahdeksasta kymmeneen vitsiä. Tällä tiiviisti kirjoitetulla vitsirakenteella on selvät ansiot, sillä se saa lyhyestä sarjakuvajaksosta paljon potentiaalisia nauruja, mutta se ylläpitää myös ohjelman energiaa. PitkässäRick ja Morty-tyylinen videopelisen ylläpitäminen on kuitenkin lähes mahdotonta. Nykyisessä tilassaan Korkealla Elämässä pelaajat voivat kohdata havaittavia tyhmiä, jolloin gatlilaiset eivät yksinkertaisesti puhu edes korkeimmalla dialogin taajuudellaan.

Ajatus toistuvien rivien välttämisestä, kuten jotkin taistelun aikana tapahtuvasta pulista, on järkevä. Tutkimusjaksojen aikana aseiden pilailu kuitenkin muuttuu havaittavaksi. Päätarinakampanjan loppuun saattaminen High On Life vie enemmän aikaa kuin a Rick ja Morty kausi, ja peli ei voi lähestyä ohjelman vitsejä minuuttitasoa ilman räikeämpiä, usein neljättä seinää rikkovia kommentteja pelaajan Gatlian-liittolaisilta.

Peliin tallennettujen vuoropuhelujen valtava määrä on vaikuttavaa, jakaantuu televisioruuduilla soitettaviin sketseihin, tarinan määräämiin jaksoihin ja tilannekohtaisiin asekeskusteluihin. Korkealla Elämässä käyttää vakiintuneita ääninäyttelijöitä, yhdistettynä Justin Roilandin erehtymättömään äänityöhön. Sisältö ulottuu oikeutetusti sydämellisistä vaihdoista, jotka ovat tarinan keskeisiä, erilaisiin mainostettuihin sivuhahmoihin ja televisiosketsseihin. Dialogin taajuuden hiljentäminen ei ole intuitiivista Korkealla Elämässä identiteetti, kuten erottuvan dialogin poistaminen tekee Korkealla Elämässä vain toinen muukalaisampujien meressä.

High On Life Gunsin lisää vuoropuhelua estää sitä tuntemasta yleistä

Ylivoimaista viimeistä asetta, Lezduitia, lukuun ottamatta jokaisella gatlialaisella on ainutlaatuinen persoonallisuus ja yhteiset näkemykset. Jos kaikki aseet vain toistivat omaa nimeään, kuten korkealla elämällä's vastaus kysymykseen Doom sarjan BFG-ase, vaihtoehto dialogin vähentämiseksi olisi sopiva, koska se heikentäisi melkein kenen tahansa kärsivällisyyttä. Gatlilaiset sisään Korkealla Elämässä palvelevat samaa tehtävää kuin NPC-liittolaiset roolipelissä, korvaava ääni hiljaisen pelaajan hahmolle ja jatkuva kommentointi itse pelaamisesta. Jos on jatkotoimia Korkealla elämällä, kuin salainen loppu kiusoittelee, sen on nojauduttava kohti todella jatkuvaa vuoropuhelua.

Lähde: Squanch Games/YouTube