10 helppoa soulslike videopeliä pelaajille, jotka eivät pidä vaikeuksista

click fraud protection

Elden Ring- ja Dark Souls -sarjojen vaikeudesta pelkäämille pelaajille muut samankaltaiset videopelit helpottavat pelaamista.

Vaikka se julkaistaan ​​melko aikaisin vuonna 2022, siihen on hyvät mahdollisuudet Elden Ring tullaan edelleen tunnetuksi vuoden parhaana pelinä, ja tämä on huolimatta raa'asta vaikeudesta, joka tekee siitä joidenkin pelaajien ulottumattomissa. Näille pelaajille koko Soulslike-genre voi itsessään vaikuttaa pelottavalta.

Onneksi pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita siitä, mistä meteli johtuu, mutta jotka haluavat vähemmän vakavan haasteen, on paljon pelejä, jotka tarjoavat juuri sen. From Mortal Shell to Star Wars Jedi: Fallen Order, nämä ovat parhaita helpommista Soulslike-nimikkeistä.

Mortal Shell (2020)

Vaikka Mortal Shell käyttää sitä Pimeät sielut inspiroi ylpeänä, koska se on lähitaisteluihin keskittyvä toimintaroolipeli rikkaassa ja synkässä fantasiamaailmassa, joten se näyttää olevan suoraan suunnattu pelaajille, jotka kamppailivat pelin vaikeuksien kanssa.

Sielut pelejä. Ensimmäiset tunnit eivät ole yhtä raakoja, mutta Shell- ja aseiden päivitysjärjestelmät antavat pelaajalle nopeasti tarpeeksi vahvan vastaamaan siihen.

Kun taas Sielut Pelit vaativat pelaajalta enimmäkseen kehittymistä, pelaajalla on todellista voimankehitystä, kun he jatkavat peliä, joka on yhtä tyydyttävä ilman turhautumista. Mortal Shell on indie-peli, joten siinä ei ole aivan yhtä tasoisia mukautusvaihtoehtoja kuin a Sielut peli, mutta se on yllättävän kattava vaihtoehto.

Dragon's Dogma: Dark Aisen (2013)

Toimintaroolipeli, joka inspiroi Netflix-animaatiosovitusta vuonna 2020 ja on fanit ovat innoissaan jatko-osasta, Lohikäärmeen dogma on varmasti ottelu Sielut pelejä tarinan ja maailmanrakennuksen kannalta. Vaikka jotkut pitävät sitä enemmän samanlaisena kuin Elder Scrolls peli kuin Pimeät sielut, intensiivinen hack-and-slash -taistelu muistuttaa hyvin FromSoft-sarjaa.

On tärkeää huomata, että pelissä käytetään perinteistä tasoitusjärjestelmää, ja sen varomatta jättäminen voi johtaa massiivisiin häviöihin, jos pelaaja yrittää taistella pomoa vastaan ​​ennen kuin hän on siihen valmis. Eri vaikeusasetuksien ja taisteluissa auttavien tekoälyliittolaisten ansiosta se on kuitenkin kaiken kaikkiaan paljon helpompi kokemus.

Darksiders III (2018)

Pelaajan saaminen hallintaan Furyn, yhden maailmanlopun ratsumiehistä, pyrkimykseen vangita paenneet seitsemän kuolemansyntiä, Darksiders III hyödyntää sarjan kiehtovaa tarinaa luodakseen arvokkaan Metroidvania-tyylisen pelin. Kaikki eivät pitäneet tästä merkittävä lähtö sarjalle, mutta taistelu on yksinkertaisempaa ja toistuvampaa kuin aiemmat merkinnät, joten se toimii helpommin Soulslikena.

Pelin helppokäyttöiseksi tekevät viisi eri vaikeusvaihtoehtoa, jotka se tarjoaa pelaajalle, mukaan lukien a "Story"-vaikeus on tarkoitettu pelaajille, jotka ovat kiinnostuneempia pelin näkemisestä kuin a haaste. Vaikka se ei vieläkään ole aivan automaattinen voitto, se on tarpeeksi anteeksiantavainen, jotta useimmilla pelaajilla ei ole valittamista.

Salt And Sanctuary (2016)

Käsin piirretty 2D-indie soulslike, Suola ja pyhäkkö teki kriitikot vaikutuksen tiukalla pelattavuudellaan ja sen taiteellisen suunnittelun syvyydellä, pelin mukauttamisvaihtoehdoilla ja jopa tarinallaan. Peli käännetään uskollisesti Pimeät sielut 2D-tyyliin ja monet jopa vertasivat sitä suotuisasti sarjaan, joka inspiroi sitä.

Tietenkin tämä tarkoittaa myös sitä, että se ei ole aivan helppoa, eikä siinä ole vaikeusvaihtoehtoja, mutta se tarjoaa koontiversioita, jotka tekevät pelistä paljon helpompaa. Fanit ovat yleensä samaa mieltä siitä, että vaikka se voi olla haastava peli, Suola ja pyhäkkö on harvoin epäreilu tapa Sielut pelejä voi joskus olla.

Star Wars Jedi: Fallen order (2019)

Monet fanit ovat huomanneet sen Jedi: Fallen Order on lähin asia Tähtien sota universumi on päässyt a Pimeät sielut kokemus, taistelujärjestelmä ja maailmanmuotoilu ovat molemmat peräisin FromSoft-sarjasta. Onneksi, Tähtien sota Pelit tehdään yleensä yleisempää yleisöä ajatellen, mikä tarkoittaa Fallen Order on täysin saatavilla.

Vaikeusvaihtoehdot eivät sisällä vain "tarina"-tilaa, vaan myös vaikeuksien merkinnät ovat todella täsmällisiä pelin kulkuun. jopa normaali "Jedi Knight" -vaikeus on täysin kohtuullinen haaste, jolla useimmilla pelaajilla ei ole paljon ongelmia kanssa. Olemisen päälle erittäin arvostettu Soulslike peli, sen tarina nuoresta jedistä, joka yrittää välttää keisarillisen vangitsemisen, voittaa kaikki Tähti sotas fani.

Jäännös: From The Ashes (2019)

Jäännös: Tuhkasta erottuu useimmista muista Soulslike-peleistä kolmannen persoonan räiskintäpelinsä, jossa lähitaisteluissa on vähemmän painoarvoa, ja futuristisen post-apokalypsisen ympäristönsä ansiosta. Pelissä pelaaja on eristyksissä oleva selviytyjä, joka kohtaa vaikeita vihollisia ja pomoja, jotka ilmestyvät proseduaalisesti luotuun maailmaan.

Pelin fanit puhuvat usein erityisesti sen tasapainosta yhtenä vahvuutena. Vaikeusvaihtoehtoja ei ole, mutta peli ei rankaise pelaajaa kuolemasta, ja he saavat silti kokemusta jopa pomotaistelun epäonnistumisesta. Tämä tarkoittaa, että pelaaja tulee jatkuvasti tehokkaammaksi, vaikka se on juuttunut kovaan osaan, mikä tekee siitä paljon anteeksiantavamman.

Lords Of The Fallen (2014)

Langenneiden herra sai julkaisuhetkellä ristiriitaisia ​​arvosteluja kriitikoilta, joista monet vertasivat sen ARPG-melee-taistelua suuressa toisiinsa liittyvässä maailmassa kielteisesti pelin pelaamiseen. Pimeät sielut sarja. Peliä on kuitenkin alettu pitää uskomattoman vakaana tulona Soulslike-genreen jälkeenpäin ajateltuna.

Sen karkea, raskaasti iskevä ilmapiiri ja päähenkilö antavat sille oman ainutlaatuisen viehätyksensä, mutta sitä pidetäänkin hieman helpompana kuin Sielut sarja. Vaikka pelissä on merkittävä oppimiskäyrä pelaajille, jotka eivät tunne genreä, varustetut panssarit ja suhteellisen helposti opittavat pomot tarkoittavat, että se ei ole ylitsepääsemätön haaste.

Hollow Knight (2017)

Kova tasohyppely ja vaikeat pomot ovat antaneet Ontto ritari ansaittu maine haastavana pelinä, mutta kuuluu silti helpompien Soulslike-pelien joukkoon muutamasta syystä. Ensinnäkin se kauniin tumma käsin piirretty taideteos ja ilmapiiri tarkoittavat, että vaikka kuoleminen voi olla väistämätöntä, se ei tunnu yhtä turhauttavalta kuin muut pelit.

Pelissä ei ole vaikeusasetuksia, mutta oikeiden Charmien valitseminen ja päätehtävässä pitäminen helpottavat paljon. Yhtä tärkeää on, että peli on täynnä lepopysähdyksiä, joissa pelaaja voi parantua ja syntyy uudelleen, jos he kuolevat, mikä tarkoittaa, että kuolema ei ole koskaan niin katastrofaalista.

Pilkkaava (2019)

Pelaajille, jotka rakastavat Metroidvania-genreä sekä Soulslike-pelejä, Jumalanpilkkaa on yksi parhaista sekoituksista kahdesta genrestä. Sen synkkä maailma, niukka tarinankerronta ja julma lähitaistelu antavat sille sielullisia tunnusmerkkejä, mutta vaikeusaste on verrattavissa Castlevania-sarjaan.

Peli esitetään 2D sidescrollerina ja pelin tasohyppely on suhteellisen yksinkertaista. Ajoitusväistykset ja pomojen torjuminen voivat tuoda haasteita, mutta pelaajalla on monia tapoja parantaa hahmoaan, mikä tekee jokaisesta taistelusta paljon toteutettavissa olevan.

Code Vein (2019)

Dystooppinen, post-apokalyptinen maailma tarjoaa täydelliset puitteet tälle Bandain avoimen maailman toimintaroolipelille Namco ja vaikka se on täynnä tappavia hirviöitä, peli auttaa paljon auttamaan pelaajaa taistelussa niitä. Suurin myyntivaltti Koodi Vein on, että pelaajalla on aina tekoälykumppani tai ystävä auttamaan taisteluissa.

Vampyyrimäisenä Revenantina pelaaja saa tuntea itsensä tehokkaaksi koko pelin ajan, mutta yhteistyöjärjestelmä tekee siitä paljon helpompaa. Muihin Soulslike-peleihin verrattuna kyky muuttaa rakennelmia liikkeellä ollessaan ilman seurauksia on valtava siunaus myös vähemmän kokeneille pelaajille.