Videopelien julkaisijat menestyvät ilman E3:a

click fraud protection

Maailmanlaajuinen pandemia sulki yleissopimukset (muun muassa) maailmanlaajuisesti, ja pelien suurimmat julkaisijat saivat edelleen valtavat katsojamäärät ilman E3:a. Sony on jo tottunut jättämään vuotuisen showcase-tapahtuman väliin tehdäkseen omat esittelynsä, mutta koska E3-tapahtumaa ei pidetä vuonna 2020, muut kustantajat, kuten Ubisoft otti harppauksen myös yksintuotantoihin.

Tiedetään, että Sony ei osallistunut E3 2019 -tapahtumaan missään ominaisuudessa, ja tänä vuonna yhtiö ilmoitti, että se ohitti E3 2020 -tapahtuman kauan ennen kuin vuosikongressi edes peruttiin. Sen sijaan Sony käytti State of Play -tapahtumaansa esitelläkseen seuraavaa Hämähäkkimiesotsikko, jotkut lupaava uusi IP, ja jopa päätti esityksen paljastumalla paljon hypetystä PS5-konsolista. Ubisoft seurasi pian esimerkkiä ja isännöi sen ensimmäinen Ubisoft Forward tapahtuma heinäkuussa.

Osoittautuu, että kaikki nämä päätökset onnistuivat yrityksille uskomattoman hyvin, kuten äskettäin julkaistut tiedot SuperData näyttää erittäin lupaavia tuloksia. SuperDatan mukaan Sonyn PS5-paljastustapahtuman keskimääräinen minuuttiyleisö Twitchissä oli 1,51 miljoonaa, mikä ohitti Xboxin E3 2019 -tiedotustilaisuuden, jossa oli 0,94 miljoonaa (ja

jatkaa ikuisia konsolisotaa prosessissa), 2019 Game Awards (0,62 miljoonaa) ja Nintendon E3 2019 Direct (0,56 miljoonaa). Tiedot tarkastelivat myös ensimmäistä Ubisoft Forward -tapahtumaa ja havaitsivat, että virallisissa streameissa ja uudelleenlähetyksissä tapahtuman keskimääräinen minuuttiyleisö oli 1,02 miljoonaa. Vertailun vuoksi: E3 2019 keräsi 0,75 miljoonaa (viralliset streamit ja uudelleenlähetykset).

Erityisesti Ubisoftille yritys, jolla on ollut myrskyisä vuosi täynnä kiistojaOn lupaavaa, että talon sisäinen tulevia julkaisuja esittelevä tapahtuma onnistui silti yhtä hyvin kuin se onnistui. Ensimmäinen Ubisoft Forward -tapahtuma on osoittautunut vaikeuksissa olevalle kustantajalle niin menestyksekkääksi, että yritys on jo ilmoitti toisen tulossa syyskuussa. Sillä välin Sony ilmeisesti näki E3-kirjoituksen seinällä kauan sitten, ja päätti sen sijaan rakentaa alustan omalle ajalle valokeilassa. Kysyntä oli jo sisäänrakennettu Sonylle, huomattavasti enemmän kuin Ubisoftille, mutta (molemmissa tapauksissa) epätavallinen Tilanne, johon maailma on tänä vuonna joutunut, johtui siitä, että jotkut kustantajat tarvitsivat tehdäkseen asioitaan tapa. On selvää, että videopeliteollisuuden jättiläiset E3 tarvitsevat niitä enemmän kuin he tarvitsevat E3:a nyt.

E3:n laskun ja sitä seuranneen riippumattomien showcase-esitysten nousun uhana ovat kuitenkin pienemmät studiot ja kustantajat, joilla ei ole pääsyä samoihin resursseihin kuin Sony ja Ubisoft tehdä. E3 ja muut tapahtumat tarjosivat alalla työskenteleville ihmisille mahdollisuuden näyttää ihmisille suoraan, mitä heillä on tarjottavanaan, sekä verkostoitua ja saada heidän nimensä julkisuuteen. Mutta ilman näitä mahdollisuuksia indie-pelaamisen viehätys ja rajoittamaton innovaatio voivat pudota tieltä ja muuttaa videopeliteollisuutta vakavasti – mahdollisesti pysyvästi.

Lähde: SuperData

Genshin Impact: Mistä löytää lisää Violetgrassia (ja mihin se on tarkoitettu)

Kirjailijasta