Redfall-arvostelu: "Fun Cooperative Vampire Slaying" muutamalla takaiskulla

click fraud protection

Redfall tarjoaa hauskoja yhteistyöhaluisia vampyyrien surmaamista jopa neljän ystävän kanssa, mutta kuolemattomaksi verenimuriksi tulemisen tavoin sillä on muutamia haittoja.

Arkane Austinin Redfall on ampuja, joka on täynnä aseita, vampyyrejä ja erikoiskykyjä, joka tarjoaa hauskan yhteistyökokemuksen, vaikka jotkin seikat voivat toisinaan imeä siitä ilon irti. Arkane on tehnyt itselleen mainetta peleillä, jotka ovat loistavia varkain ja roolipelimekaniikassa – molempien osa-alueiden monien ampujien on vaikea toteuttaa tehokkaasti. Kuitenkin, Redfall todistaa, että kehittäjä pystyy haarautumaan moninpelimarkkinoille, joita ovat hallitseneet live-palvelupelit ja korkean profiilin jatko-osat, vaikka siirtymävaiheessa vähän taikuutta menetetäänkin.

Pelaajat valitsevat pelin alussa yhden neljästä pelattavasta hahmosta Redfalljokaisella on oma omituinen persoonallisuutensa ja ainutlaatuiset kykynsä. Peli alkaa epäonnistuneen yrityksen paeta pelin vampyyrien saastuttamasta alueesta, jolloin pelaajat jäävät saarelle. muiden selviytyneiden, hampaiden epäkuolleiden ja ihmiskultistien kanssa, jotka tappavat ja pettävät kenet tahansa tehdäkseen vaikutuksen heidän uuteen verenimejään yliherroja. Turvalliset talot on palautettava, vampyyripesät on tuhottava, ja saaren tartunnan mysteeri ja sen parantaminen odottavat löytämistä

Redfall-kampanjan, joka voidaan pelata kokonaisuudessaan yhdestä neljään pelaajaan.

Redfall parhaimmillaan: vampyyrien tappaminen ystävien kanssa

Toisin kuin Häpeämätönlineaarisempi lähestymistapa tarinankerrontaan, Redfall on avoimen maailman peli, jossa on kaksi karttaa, runsaasti sivutehtäviä ja erilaisia ​​tarinatehtäviä suoritettaviksi. Pelin yleisen juonen eteneminen edellyttää lyömiseen erityisiä tehtäviä, mutta tällä hetkellä kaikki pelaajat ovat tasolla ylhäällä ja pitämään yhteispelissä löytämänsä aseet, kun taas vain isäntä voi edetä pelissä tarina. Tarinassa on erilaisia ​​tehtäväpolkuja, mutta jokainen johtaa samaan johtopäätökseen, eikä yhden valitseminen toisen sijasta vaikuta maailmaan tai sen hahmoihin. Tämä auttaa useita leikit eri kanssa Redfall luokat tuntuu raikkaalta, mutta se on haitta verrattuna muihin peleihin, jotka mahdollistavat yhteispelaamisen, kuten Raja-alueet tai Kohtalo.

Perustettuaan turvallisen talon, jota ympäröivät voimakkaat UV-valot, pelaajat voivat täydentää varastojaan terveystarvikkeita ja ammuksia ja saada kiinni useita NPC: itä, jotka eivät valitettavasti lisää paljoakaan perinnettä tai persoonallisuutta peli. Nämä hahmot esiintyvät sarjakuvamaisissa kohtauksissa, jotka auttavat viemään juonen eteenpäin, mutta lisää tarvitaan. Jos lisätehtäviä käytettäisiin näyttelijöiden suhteiden, tarinan ja yhteyden Redfalliin täydentämiseen, se olisi auttanut rakentamaan vahvemman yhteyden hahmoihin ja kaupunkiin, jota he taistelevat takaisin. Pelin pirteä hiphop-musiikki tuntuu myös sopimattomalta, varsinkin kun siinä soitetaan keskusteluja äskettäin menehtyneistä NPC: n läheisistä.

Redfallin pahin: toisto ja hahmojen monimuotoisuuden puute

Jokaisella pelattavalla hahmolla on ainutlaatuisia kykyjä, joita on mahtava yhdistää muiden pelaajien kanssa tehokkaiden strategioiden luomiseksi. Jokaisella luokalla on kuitenkin vain kaksi erikoiskykyä ja yksi äärimmäinen kyky, joka voi tuntua toistuvalta kymmenen tunnin luokan tasoittamisen jälkeen. Hahmon taitopuun kunnioittaminen antaa pelaajille mahdollisuuden tutkia enemmän siihen, mihin heidän luokkansa pystyvät, mutta enemmän kykyjä valita auttaisi RedfallPelin kulku tuntuu jännittävämmältä myöhemmin. Myös aseiden käsittelytavoista on puutetta. Uusien aseiden löytäminen tuntuu vähemmän jännittävältä kuin sen pitäisi, koska uudemmilla aseilla on paremmat tilastot, mutta ne eivät tarjoa monia muunnelmia niiden käsittelyyn verrattuna muihin tyyppisiinsä aseihin.

Kun tutkit lähialueita ja suoritat tehtäviä, RedfallMonet kaupungit ja paikat toimivat hyvin rakennettuna leikkipaikkana, jossa pelaajat voivat harjoitella liikkuvuuttaan. Hahmoilla Layla ja Devinder ovat kykyjä, jotka voivat siirtää itsensä ja joukkuetoverinsa eri paikkoihin silmänräpäyksessä. Remi ja Jacob ovat kuitenkin erikoistuneet enemmän häiriötekijöihin ja näkymättömään salaamiseen. Näiden kykyjen yhdistäminen vihollisten tainnuttamiseksi, ansaan tai nopeaan lähettämiseen muiden pelaajien kanssa on, kun Redfall loistaa kirkkaimmin. Toivottavasti kun tuleva DLC tarjoaa kaksi ylimääräistä hahmoa, se lisää pelin yhteenkuuluvuutta, joka valitettavasti puuttuu yksinpelaajilta.

Arkanen viimeisimmässä pelissä on paljon nautittavaa, vaikka jotkin näkökohdat eivät tunnukaan niin täyteläisiltä kuin voisivat olla. Peli näyttää ja pelaa upealta PC: llä useilla grafiikkavaihtoehdoilla, mukaan lukien suorituskyky ja huippusuorituskykytilat. Vaikka pelattavuus voisi vaatia enemmän vaihtelua, paikat ja viholliset sisälsivät Redfall on hauskaa kokea ystävien kanssa. Redfall tekee enemmän oikein kuin väärin pelityylilajissa, joka on täynnä moninpelejä, jotka kilpailevat rajallisuudesta ruutuaika - ja sitä kannattaa kokeilla, varsinkin ystäville, jotka ovat haaveilleet vampyyriryhmän muodostamisesta tappajat.

Lähde: Bethesda Softworks/YouTube

Redfall julkaistaan ​​2. toukokuuta PC: lle, Xbox Series X/S: lle ja on saatavilla Xbox Game Passissa. Näytön kiukku toimitettiin PC-koodilla tätä tarkistusta varten.