"Olen pettynyt" Xboxin Phil Spencer käsittelee tuhoisaa Redfall-julkaisua

click fraud protection

Xboxin toimitusjohtaja ottaa täyden vastuun Redfallista ja sanoo olevansa pettynyt pelin julkaisun jälkeen ja että Microsoft ottaa siitä opikseen.

Xboxin toimitusjohtaja Phil Spencer on käsitellyt tuhoisaa julkaisua Redfall. Arkane Studiosin ensimmäisen persoonan vampyyrikeskeinen räiskintäpeli oli yksi ensimmäisistä suurista Xboxin ja PC: n eksklusiivisista julkaisuista Microsoftin 7,5 dollarin jälkeen. miljardi Bethesda osti vuonna 2021, mutta sitä on kritisoitu laajasti julkaisun yhteydessä sen monista virheistä ja vaikutuksesta, että se on yleisesti kiillottamaton. osavaltio.

Tom Warren jakoi Twitterissä leikkeen Spencerin haastattelusta Hauskoja pelejä (YouTuben kautta), jossa Spencer ilmoitti olevansa "pettynyt" sisään Redfalllaukaisu.

Spencer otti täyden vastuun pelin tilasta ja lupasi, että Microsoftoppia" alkaen Redfall ja "parantua"tarkastelemalla kehitysprosessejaan eteenpäin.

Olisiko pidempi viivytys pelastanut Redfallin?

Viivästykset ovat arkipäivää AAA-peleissä muiden Xbox-yksinoikeudellisten tuotteiden, kuten tulevan Bethesda-avaruusroolipelin, kanssa.

tähtikenttä on viivästynyt useita kertoja ja tällä hetkellä tavoitteena on 6.9.2023 julkaisupäivä. Siksi on tullut kysymys, miksi Microsoft antaisi Arkanen vapauttaa Redfall nykyisessä tilassaan sen sijaan, että viivyttelisin sitä antamaan sille selvästi tarvitsemansa kiillotus, varsinkin kun se nähdään Redfall oli jo viivästynyt vuodelta 2022.

Spencer väitti, että viivästykset Halo Infinite ja edellä mainitut tähtikenttä johtuivat enemmän pelien tuotantoaikajanasta ja siitä, että joukkueet saattoivat toteuttaa luovat visionsa. Hän tarkensi sitä, milloin Xbox viivyttää pelin julkaisemista, ja totesi, että Microsoft viivyttää myös pelin "on enemmän bugeja kuin sen pitäisi olla", mikä oli selvästi niin julkaisun yhteydessä Redfall. Sitten hän päätteli, että "jossain vaiheessa meillä on oltava luova visio ja julkaistava peli, ja arvioijat ja pelaajat kertovat meille mielipiteensä."

Redfall ei ymmärtänyt Arkanen luovaa visiota

Spencer ei ole katsonut arvostelupisteitä Redfall, vaikka hän on tietoinen animaatioista, tekstuurien suoratoistosta ja tekoälyvirheistä, joita työstetään aktiivisesti. Suurin syy, miksi hän näyttää pettyneeltä, on se, että "peli ei toteuta luovaa visiota, joka sillä oli pelaajilleen." Spencerin mukaan tätä ei olisi voitu korjata pelkällä viiveellä pelaajina eivät tunne joukkueen luovaa toteutusta, ja hän uskoo, että joukkue ei saavuttanut omia sisäisiä tavoitteitaan kun Redfall käynnistetty.

Varsinkin kun otetaan huomioon Arkanen menestyksekäs ennätys peleissä, kuten Häpeämätön ja Saalista, ympäröivä pettymys Redfall on ymmärrettävää, ja Spencer on selvästi tietoinen siitä, kuinka Xbox-yhteisö on pettynyt. Vaikka virheenkorjaukset näyttävät olevan tulossa, pelin luovaa näkemystä ympäröivien ongelmien vuoksi elvyttäminen voi viedä enemmän kuin joidenkin korjaustiedostojen korjaamisen Redfall.

Lähteet: Tom Warren/Twitter, Hauskoja pelejä/YouTube