System Shock Review: Tärkeimmän ampujan lopullinen versio

click fraud protection

Nightdive Studiosin System Shock -remake on lopullinen versio klassisesta 90-luvun PC-pelistä, jonka vaikutus tuntuu edelleen nykypäivän scifi-ampujissa.

Pikalinkit

  • Vihollisia ja visuaalisia ominaisuuksia päivitetään valtavasti
  • Järjestelmäshokki tuntuu jääneen pelien jälkeen, joihin se vaikutti
  • Viimeiset ajatukset ja arvostelupisteemme

The Järjestelmäshokki remake on uskollinen versio yhdestä pelihistorian vaikutusvaltaisimmista ammuntapeleistä, ja kehittäjä Nightdive Studios on päivittänyt sen kauniisti modernia yleisöä varten. Alkuperäisen vuoden 1994 PC-pelin suunnittelu, tarina ja pelattavuus loivat mallin sellaisille nimikkeille kuin Tyhjä tila ja BioShock jota ei olisi olemassa ilman sitä. Vaikka remake kärsi useista viiveistä, lopputuote oli odottamisen arvoinen Järjestelmäshokki (2023) paras tapa nauttia peliklassikosta.

Nightdive Studiosin alkuperäiset remasterointisuunnitelmat Järjestelmäshokki jätettiin sivuun, jotta Unreal 4 -moottorin otsikko voitaisiin tehdä kokonaan uusiksi. Sarjalle syntyi jatko-osa vuonna 1999, mutta

Järjestelmäshokki 3on ollut kehitteillä helvetissä vuosia. Nightdive Studiosin ansiosta pelaajat voivat nyt kuitenkin tutkia valtavaa avaruusasemaa, joka on täynnä tappajakyborgeja, mutatoituneita miehistön jäseniä ja ilkeää AI SHODANia modernilla grafiikalla ja pelattavuudella. Edelleen, Järjestelmäshokki tuntuu hyvältä tai huonolta 90-luvun PC-ampujalta.

Vihollisia ja visuaalisia ominaisuuksia päivitetään valtavasti

JärjestelmäshokkiTarina alkaa hieman eri tavalla kuin alkuperäinen. Nimetön hakkeri alkaa heidän pienestä asunnostaan, jota voidaan nyt tutkia ja joka antaa pelin hiljaiselle päähenkilölle hieman enemmän persoonallisuutta. Kun heidän ovensa on rikottu ja aseistetut sotilaat ottavat hänet kiinni, Hakkeri lähetetään linnoitukseen Avaruusasema ja pakotettu poistamaan aseman edistyneet tekoälyn eettiset rajoitukset osana yritystä vallata. Hakkeri laitetaan sitten kryouneen kuudeksi kuukaudeksi, ja kun he heräävät, on selvää, että asiat eivät menneet suunnitelmien mukaan. Pelaajien täytyy kulkea avaruusaseman läpi ja pysäyttää AI SHODANin suunnitelmat tuhota ihmiskunta.

Kuten alkuperäinen, Järjestelmäshokki tarjoaa kolme erillistä vaikeutta Combat, Story, Puzzles ja Hakkerointiin, jotka valitaan alussa ja joita ei voi muuttaa pelin alkaessa. Esimerkiksi Storyn helpoimmassa vaikeudessa on ovikoodit, jotka on helpompi avata kuin satunnaisia ​​ja joiden löytäminen vaatii laajaa taaksepäin. Kuten monet 1990-luvun pelit, Järjestelmäshokki ei pidä pelaajan kädestä, ja voi olla melko haastavaa jopa normaalilla vaikeusasteella. Pelaajien on käytettävä strategiaa, resurssienhallintaa ja kulutustarvikkeita, jos he toivovat voivansa vastustaa remake-version päivitettyä vihollistaälyä.

Tietyt viholliset ovat heikompia tietyille ammustyypeille, mikä on merkittävässä roolissa Järjestelmäshokki taistella. Jotkut aseet tyhjentävät Hakkerin sinisen akkumittarin, kun taas toiset voivat käyttää useita ammuksia. Pelin aikana löydettyjä korjaustiedostoja käytetään tilapäisesti parantamaan tilastoja, kuten Berserk-korjaus, joka tehostaa lähitaisteluhyökkäyksiä, jotka voivat olla tuhoisia vihollisille, jos niitä käytetään Laser Rapierin kanssa. Laastarien sivuvaikutukset ja rajoitettu varastotila pakottavat pelaajat kuitenkin valitsemaan huolellisesti, mitä esineitä he käyttävät ja kantavat.

Järjestelmäshokki tuntuu jääneen pelien jälkeen, joihin se vaikutti

Kuten alkuperäinen peli, Järjestelmäshokki on täynnä salaisia ​​polkuja, jotka sisältävät usein kaivattuja ammuksia, terveyshaittoja, päivityksiä ja laajan valikoiman aseita. Vaikka joitakin salaisuuksia voi olla vaikea löytää, niitä kannattaa etsiä, koska jotkut piilotetut varusteet voivat parantaa pelaajan liikkuvuutta ja säteilynkestävyyttä huomattavasti. Näistä kahdesta kyvystä tulee erittäin hyödyllistä pelin jälkipuoliskolla. Äskettäin tallennettuja äänilokeja löytyy myös koko asemalta, ja ne tarjoavat tietoa ja joskus vihjeitä tavoitteista ja salaisista paikoista.

JärjestelmäshokkiPäivitetyt visuaalit ovat teräviä ja puhtaita, ja eloisat värimaailmat läpäisevät alueita, jotta ne erottuvat toisistaan ​​koko avaruusaseman useissa kerroksissa. Myös viholliset on päivitetty pikseliperäisestä alkuperästään. Suurin osa pelin peloista ei kuitenkaan johdu vihollisten hirvittävyydestä, vaan ovien tai kulmien taakse piiloutuneiden vihollisten hyppypelotuksista, mikä tuntuu menetetyltä tilaisuudelta. Nykyaikaiset valaistustekniikat, kuten kuvassa näkyvät Dead Space Remake tekisi vihollisen kyborgien punaisten silmien näkemisestä hehkuvan pilkkopimeässä huoneessa pelottavan kohtaaminen. Tämän tyyppisen ympäristöterrorin toteuttaminen olisi auttanut ylittymään Järjestelmäshokki sen tekniikan rajoitusten ohi, jota varten alkuperäinen luotiin.

Viimeiset ajatukset ja arvostelupisteemme

Ensimmäinen sisääntulo Järjestelmäshokki sarja ei ole koskaan näyttänyt tai pelannut paremmalta. Päivitetyt grafiikat ja sujuvampi pelattavuus ovat modernisoineet peliä, jota ilman monet muut eivät olisi olleet olemassa. Vaikka peli tuntuu edelleen parhaalta näppäimistöllä ja hiirellä, pelin käyttöliittymää tulisi säätää ohjainystävällisemmäksi konsoliversioiden julkaisuun mennessä. Se on hyvä syy palata peliin uudelleen tai kokeilla sitä ensimmäistä kertaa – muista vain, että joitain sen järjestelmiä on jo kauan sitten parannettu nykyaikaisella suunnittelulla.

Lähde: Nightdive Studios/YouTube

Järjestelmäshokki julkaistaan ​​30. toukokuuta PC: lle. PlayStation 4:n, PS5:n, Xbox Onen ja Xbox Series X/S: n julkaisupäivä on TBD. Näytön kiukku sai Steam-koodin tätä tarkistusta varten.