Kuinka pelata JP: tä Street Fighter 6:ssa (Hahmoopas)

click fraud protection

JP saattaa olla yksi haastavimmista hahmoista pelattavissa Street Fighter 6:ssa, ja sen liikkeitä on rakennettu hallitsemaan tilaa ja pitämään vastustajat loitolla.

Pikalinkit

  • Hallitse tilaa Triglavilla ja Torbalanilla
  • Lyö vastustajia ilmasta tavallisilla hyökkäyksillä
  • Luo turvallisia ja hankalia tilanteita lähdettäessä
  • Tutustu puolustusvaihtoehtoihin Amnesian avulla

Salaperäinen mies, joka manipuloi maita varjosta, JP saattaa olla yksi vaikeimmista hahmoista Street Fighter 6 pelata, koska hän keskittyy pitämään vastustajat loitolla erilaisilla erikoisliikkeillä. Kuten Nayshallin maan hallinta, pelaajat haluavat hallita ruudun tilaa ja sanella ottelun vauhtia tämän hahmon kanssa. JP voi olla uskomattoman vahva hyvin pelattuna, mutta voi kamppailla puolustuksessa.

Ensimmäinen asia, jonka pelaajien tulisi ymmärtää JP: tä ottaessaan, on se hänet luokitellaan "Zoneriksi" tai henkilöksi, joka haluaa taistella kaukomatkalla. Monet JP: n erikoisliikkeistä on suunniteltu pelaamaan kaukaa ja rakentamaan strategiaa, jota voi olla aluksi vaikea ymmärtää. Pelaajien, jotka kamppailevat tämän idean ymmärtämisessä, tulisi vierailla

Hahmooppaat osio Taistelukenttä -tilassa saadaksesi lisätietoja JP: n yleisestä pelisuunnitelmasta.

Hallitse tilaa Triglavilla ja Torbalanilla

Kaksi JP: n parasta erikoisliikettä ovat Triglav ja Torbalan, jotka molemmat auttavat eristämään vastustajia ja rajoittamaan heidän liikevaihtoehtojaan. Triglav näkee pelaajien luovan a piikien pilari näytön eri alueilla JP: n käyttämän painikkeen määrittämillä etäisyyksillä. Esimerkiksi pelaajat voivat käyttää Triglavia lähettääkseen puhkeavia piikkejä joko JP: n viereen tai aivan ruudun lopussa hyökätäkseen vastustajaa vastaan ​​missä tahansa. Street Fighter 6.

Osa hauskaa taistella Street Fighter 6 kuten JP on kyky kutsua Psycho Powerista tehtyjä varjodemoneja, joka tehdään käyttämällä Torbalan erikoinen liike. On kolme versiota Torbalanista, joka määräytyy pelaajan käyttämän painikkeen voimakkuuden mukaan, kuten Triglav. Torbalanin valinnat kuitenkin vaikuttavat mistä suunnasta demonit hyökkäävät, vaihtelevat keskilakko kohtaan a matala ja yläpuolella mahdollisuus sekoittaa vastustajat kaukaa.

Yksi JP: stä super liikkeet joka kuluttaa kaksi palkkia supermetriä kutsutaan Lovushka, ja on kaksi yläpuolista hyökkäystä tehdään automaattisesti neljästä varjodemonista jotka iskevät vastustajaan ilman pelaajan ylimääräistä panosta.

A "matala" hyökkäystä taistelupelissä ei voida estää seisomaan, kun taas an "overhead" -toimintoa ei saa estää kyykistävä pelaaja. Erikoisliikkeet, jotka saavat vastustajan arvaamaan näiden kahden vaihtoehdon välillä, ovat uskomattoman hyviä, mikä tekee JP: n Torbalanista tehokkaan liikkeen. Pelaajien pitäisi yhdistä sekä Triglav että Torbalan kuin heidän ensisijainen rikos kun käytät JP in Street Fighter 6 hämmentääkseen ja turhauttaakseen kilpailijoitaan.

Lyö vastustajia ilmasta tavallisilla hyökkäyksillä

Koska Triglav ja Torbalan ovat vahvoja työkaluja vastustajien paikoillaan pitämiseen, monet pelaajat yrittävät hypätä JP: n kaavoitusliikkeiden yli, mutta JP: tä pelaavat voivat torjua tämän käyttämällä tavallisia hyökkäyksiä ilmatorjuntaan viholliset. JP: llä on normaali hyökkäys alas + Heavy Punch että kattaa laajan valikoiman, lyömällä vihollishahmot ilmasta ennen kuin he pääsevät sisään. Vaikka se ei ole haavoittumaton kuin Shoryuken sisällä Street Fighter 6, se torjuu kuitenkin ilmahyökkäyksiä.

Toinen panos, joka toimii hyvin tässä suhteessa, on eteenpäin + Heavy Kick, tai Bylina, kahden osuman hyökkäys, jossa JP iskee eteenpäin jalkallaan. Jos pelaajilla on tarpeeksi aikaa käyttää tätä sen jälkeen, kun he ovat toipuneet erikoisliikkeistään, se voi saada kiinni vastustajia ja jongleeraa niitä saadaksesi täyden yhdistelmän. Pelaajat, jotka ovat innokkaita saamaan enemmän vahinkoa irti tästä ilmansuojasta Street Fighter 6 saattaa haluta siirry Harjoitustilaan Fighting Groundissa to harjoitella Drive Rushin käyttöä tästä normaalista enemmän komboja varten.

Drive Rush suoritetaan kanssa painamalla eteenpäin + eteenpäin -syöttöä, tai a viiva, heti minkä tahansa normaalin hyökkäyksen käytön jälkeen.

Komboista puheen ollen Street Fighter 6, pelaajat, jotka kokeilevat JP: tä Yhdistelmäkokeet sisään Taistelukenttä saattaa huomata, että monet hänen hyökkäysyhdistelmistään päättyvät erikoissiirtoon Stribog. Stribog näkee JP: n lyövän keppiään Psycho Powerin aallolla, lyödä vihollisia takaisin kaukaa. Olipa kyseessä mainitun kaltainen ilmatorjuntahyökkäys tai hyökkäysiskun jälkeen, Stribog on loistava tapa työntää vastustajat takaisin pitkän kantaman alueelle, jossa JP voi jatkaa kaavoitusliikkeiden käyttöä tavalliseen tapaan.

Luo turvallisia ja hankalia tilanteita lähdettäessä

Kun pelaajat ovat tyytyväisiä JP: n vakiostrategiaan Street Fighter 6, heidän pitäisi alkaa käyttää Lähtö to sulkea vastustajat ja jopa huijata heidät joutumaan odottamattomiin hyökkäyksiin. Pelkästään lähtökohdan syöttäminen asettaa a vailla Psycho Poweria eri paikoissa näytöllä, jälleen kerran riippuen siitä, mitä painiketta soitin käyttää. Jonkin ajan kuluttua a nippu piikkejä kutee tyhjyydestä, joka kotiutuu vastustajalle, samanlainen kuin Triglav, mutta ilmasta.

Lähtö katoaa minne tahansa näytöltä jos vastustaja iskee minkä tahansa hyökkäyksen JP: ssä, mutta se ei mene pois jos pelaajalohkot niitä lakkoja.

Vaikka lähtö aktivoituu jonkin aikaa, pelaajat voivat tehdä sen aktivoi piikkejä automaattisesti kanssa Lähtö: Shadow, erityinen siirtosyöttö Street Fighter 6 tehdään tyhjän ollessa aktiivinen. Toisaalta pelaajat voivat myös teleportaa tyhjyyteen käyttämällä Lähtö: Ikkuna, jatko-erityisliike, joka myös tehdään void-aktiivisena. An ilmahyökkäys voidaan tehdä heti, kun pelaajat teleporttuvat, tekee yllättävän hyökkäyksen, joka antaa JP: lle heti edun.

Tekijä: kahden hyökkäyspainikkeen painaminen yhden sijasta Kun käytät lähtöä, pelaajat voivat kutsu kaksi tyhjää yhden sijasta. Kahden piikkiräjähdyksen uhka pelaajan jo vakiintuneen kaavoitusalueen lisäksi vaikeuttaa vastustajan lähestymistä JP: tä ollenkaan.

Teleporttien, automaattisen piikkiaktivoinnin ja tyhjien paikkojen yhdistelmä vain pelaajan luovuus rajoittaa niitä ja tietoisuutta, joka rohkaisee kokeiluun Street Fighter 6.

Tutustu puolustusvaihtoehtoihin Amnesian avulla

Vaikka tonnia ainutlaatuisia normaaleja hyökkäyksiä, kuten Giljotina (eteenpäin + Keskipotku), Pahuus (alas + eteenpäin + Heavy Punch), ja Zilantin kohdeyhdistelmät (Raskas potku -> Heavy Punch -> Heavy Punch/Heavy Kick) kaikki aiheuttavat lisää rikosta, JP kamppailee eniten puolustuksessa. Toisin kuin joku, kuten Ryu Street Fighter 6, JP hänellä ei ole vahvaa vaihtoehtoa, kun hänet kaadetaaneli pelaajia täytyy estää paljon hyökkäystä vastustajilta.

Kuitenkin erityinen liike Amnesia antaa JP: lle hieman hengähdystaukoa puolustuksessa, luo auran, joka vastustaa vastustajan iskua. Tämä asettaa Psycho Power -pommin vihollishahmon päälle, joka räjähtää pienen ajan kuluttua, mikä tekee JP: n huonosta tilanteesta välittömästi paremman.

Vaikka tämä voi olla loistava liike yliaggressiivisia vastustajia vastaan ​​niille, jotka pelaavat JP: tä Street Fighter 6, se on erittäin riskialtista koska älykkäät viholliset voivat rankaise tästä liikkeestä, jos sitä käytetään väärin.

  • Toimilupa:
    katutaistelija
    Alusta:
    PlayStation 4, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
    Julkaistu:
    2023-06-02
    Kehittäjä:
    Capcom
    Kustantaja:
    Capcom
    Genre:
    Taistelevat
    Moninpeli:
    Capcom
    ESRB:
    T
    Yhteenveto:
    Maailmansoturit palaavat Street Fighter 6:ssa, joka on uusin osa 35 vuotta jatkuneesta Street Fighter -sarjasta. Tämä kuudes kohtaus tapahtuu aikajanan kauimmassa kohdassa, 90-luvun lopulla julkaistussa Street Fighter 3rd Strike -pelissä. SF6:ssa on urbaani/katu-tyylinen korostus erittäin tyylitellyllä graffiti-tyylillä ja hip-hop-painotteisella soundtrackilla, joka on tiiviimmin linjassa kolmannen kappaleen kanssa. Useat klassiset maailmansoturit palaavat, ja upouusi soturikokoelma, kuten Jamie ja Kimberly, tuo ainutlaatuisia taistelutyylejä, jotka muistuttavat aiempien merkintöjen hahmoja. Street Fighter 6 on määrä julkaista vuonna 2023, ja se on saatavilla nykyisille ja seuraavan sukupolven järjestelmille ja PC: lle. Peli on myös sarjan ensimmäinen, jossa on konkretisoitu "World Tour" -tila, jossa pelaajat luovat omat taistelijansa ja osallistuvat täysin toteutuneeseen yksinpelikokemukseen.
    Kuinka kauan lyödä:
    4 tuntia
    Esiosa:
    Street Fighter 5