Kovalla työlläsi ei ole väliä, kun Diablo 4:n kausi 1 alkaa

click fraud protection

Blizzard on vahvistanut, että Diablo 4 -kausimalli tuo uutta ja jännittävää sisältöä. Kaikki eivät kuitenkaan ole tyytyväisiä vaatimuksiin.

lanseerauksesta lähtien Diablo 4 kesäkuun alussa monet pelaajat ovat kysyneet, estetäänkö pelin tuleva kausisisältö julkaisupäivän ja esikauden hahmoille, joten se vaatii oman kausijulkaisun luomisen merkki. Vaikka Blizzard ei ole vielä ilmoittanut varmaa julkaisupäivää, Diablo 4 Ensimmäisen kauden ennustetaan alkavan joskus heinäkuussa. Ensimmäisen kauden julkaisun ollessa ilmeisen lähellä, kausiluonteiseen hahmokysymys on vihdoin käsitelty, ja vastaus on sellainen, jota kaikki eivät ole iloisia kuullessaan.

Pääjutun loppuun saattaminen, harvinaisten ja tehokkaiden esineiden varaston kerääminen ja maksimitason hiominen Diablo 4 on uskomattoman aikaa vievää työtä. Se kestää noin 150 tuntia ja yhteensä 487 miljoonaa XP: tä saavuttaakseen tason 100. Siksi ei ole yllättävää, että monet pelaajat, jotka ovat jo sijoittaneet niin paljon aikaa ja vaivaa ei olisi kiinnostunut luomaan uutta hahmoa ja toistamaan pelin lisäksi myös tasoitusta käsitellä asiaa. Valitettavasti pelaajan tunteilla ennen kauden kovaa työtä ei välttämättä ole väliä milloin

Diablo 4 Kauden 1 matka alkaa.

Diablo 4 vaatii pelaajia luomaan uuden hahmon joka kausi

Tuottajan 19. kesäkuuta antaman twiitin mukaan Diablo 4, Rod Fergusson, kokea "kausiluonteinen tehtävälinja, mekaniikka, kausimatka ja taistelupassi” pelaajien tulee luoda uusi hahmo jokaiselle kaudelle. Käytännössä vahvistaa, että julkaisupäivän ja esikauden hahmot siirretään ikuiseen maailmaan peruspelistä ja kokemuksesta, josta puuttuu uusi kausiluonteinen sisältö, sivutehtävät tai ominaisuudet.

Preseason hahmojen poissulkeminen kausisisällöstä on tullut epämiellyttävänä yllätyksenä monille niille, jotka kokevat toimintarullapelin ensimmäistä kertaa. tämä on kuitenkin sama kausimalli, jota käytettiin sarjan edellisessä julkaisussa, Diablo 3, ja monta Diablo veteraanit odottivat sen palaavan. Blizzardin perustelut pelaajien vaatimuksesta luoda kausiluonteisia hahmoja osallistuakseen jokaiseen taistelupassiin vaikuttavat olipa se, että se auttaa tasapainottamaan peliä ja että se myös ohjaa pelaajat kokemaan uudelleen uuden pelin rakentamisen palkitsevan tunteen. merkki.

Blizzard on vahvistanut tämän voidakseen kokea tulevan kausiluonteisen sisällön Diablo 4 Kausi 1, pelaajien on luotava uusi hahmo jokaiselle kaudelle; He ovat kuitenkin myös ilmoittaneet, että joitain pelin tylsempiä puolia, kuten Lilithin alttarit ja karttalöytö siirtyy ikuisesta valtakunnasta jokaisen vuodenajan matkalle; siksi pelaajien ei tarvitse löytää uudelleen Lilithin 160 alttaria tai tutkia koko karttaa uudelleen.

Kausiluonteinen hahmovaatimus ilmoitettu sekalaiselle vastaanotolle

Myöhemmässä tviitissä Fergussonilta kysyttiin, pitäisikö uuden pelaajan pohjimmiltaan vain odottaa kausiluonteista sisältöä, jotta ei tarvitse aloittaa alusta tulevan kauden julkaisun jälkeen materiaalia. Vastauksena Rod totesi, että pelaajat voivat ohittaa kampanjan kauden alkaessa, ja vahvisti, että kampanja tarvitsee saada päätökseen vain kerran. Vaikka kyky ohittaa tarinatila todennäköisesti nopeuttaa tasoitusprosessia, koska pelaajat voivat saada korkean XP-palkinnon toiminnot, kuten sivutehtävät ja vankityrmät nopeammin, vaatii silti tuntikausia jauhamista saadakseen kauden hahmot samaan taso.

Ilmoitus pelaajien tarpeesta luoda uusi hahmo kokeakseen kausiluonteiset tehtävälinjat, ominaisuudet ja mekaniikka on saanut ristiriitaisen vastaanoton Diablo 4 pelaajia, ja monet ilmaisivat turhautuneisuutensa Twitterissä vastauksena Fergussonin vahvistukseen. Twitterin käyttäjä miketheitguy huomasin sen "Tämä ei voi mitenkään lentää suurimman osan pelaajakannasta. Toivottavasti sinulla on suunnitelma B, kun [kuukausittaiset aktiiviset käyttäjät] putoavat 90 %." Toinen tyytymätön Twitter-käyttäjä, Lumivyöry71, sanoi: "Olen rehellinen. Koska maksoin 1. kaudesta, teen uuden hahmon, mutta sen jälkeen olen valmis."

Muut Twitterin käyttäjät ovat kuitenkin nopeasti huomauttaneet, että pelin kausirakenne on franchising-perusmalli, eikä se ole myöskään ainutlaatuinen Diablo sarja. Pelit kuten Fortnite palauttaa pelaajan tason nollaan osana sen kausittaisia ​​taistelupasseja - vaikka niin monet muutkin Huomaa, että tämä ei ole täydellinen vertailu, koska nämä kaksi peliä ovat valtavasti erilaisia ​​ja ARPG-luonne / Diablo 4 vaatii huomattavasti suuremman aikainvestoinnin.

Diablo 4 DLC on erillinen tulevasta kausisisällöstä

Diablo 4, on valtava peli ja aikaa vievä sitoutuminen - sellaisen, jonka päihittämiseen voi mennä 80-150 tuntia. Siksi ei ole täysin yllättävää, että monet uudet franchising-yritykset ovat masentuneita tai suorastaan ​​tyytymättömiä havaitessaan taistelun. passi ja kausisisältö ovat saatavilla vain, jos he ovat valmiita käyttämään paljon enemmän aikaa uuden kausijulkaisun luomiseen merkki. Vaikka Blizzard ei ole vielä ilmoittanut varmaa julkaisupäivää, ensimmäisen kauden ennustetaan julkaistavan joskus puolivälissä heinäkuun lopulla - pelaajilla on siksi aikaa päättää, osallistuvatko he kausille vai odottavatko he mieluummin DLC.

Vaikka monet saattavat olla haluttomia omistamaan yli 100 tuntia uuden hahmon luomiseen ja pelin pelaamiseen uudelleen osana tulevaa kausiluonteista, tarinakeskeistä sisältöä Diablo 4 Blizzard on ilmoittanut DLC-laajennuksista. Toistaiseksi Blizzard ei ole tarjonnut virallista julkaisupäivää tulevalle Diablo 4 DLC, kehittäjä on kuitenkin vahvistanut, että ainakin kaksi pelin DLC-laajennusta on parhaillaan kehitteillä. Merkittävää on, että Blizzard on myös vahvistanut, että vaikka kausimatkat ja taistelupassit eivät vaikuta pelin historiaan, tulevaisuus Diablo 4 DLC-laajennukset tulevat.

Lähteet: Rod Fergusson/Twitter, miketheitguy/Twitter, Avalanchian71/Twitter