Maggie Robertson siitä, kuinka Orin The Red "yrittää aina testata pelaajan rajoja" BG3:ssa

click fraud protection

Maggie Robertson keskustelee Orin the Redin esittämisestä Baldur's Gate 3:ssa, hänen aikaisemmasta Lady Dimitrescun roolistaan ​​ja moraalista monitulkintaisuudesta pelin tarinoissa.

Baldurin portti 3 on kestänyt pitkään ja saapuu vihdoin tässä kuussa yli kaksi vuosikymmentä sarjan viimeisen julkaisun jälkeen. The Dungeons & Dragons-pohjaisen RPG: n on kehittänyt ja julkaissut Larian Studios, joka tunnetaan sen luomisesta Jumaluus toimilupa. Nimi tuli ensimmäisen kerran aikaiseen käyttöön vuonna 2020, ja se kasvoi ajan myötä sisältäen laajoja kertomuksia, tutkimusta ja viimeisessä julkaisussa nähtyjä hahmovaihtoehtoja, jotka ovat tehneet pelistä hitin niin monien keskuudessa pelaajia.

-ääni Baldurin portti 3 on varsin vaikuttava, ja siinä on näyttelijöitä, kuten Hämähäkkimieson J.K. Simmons, Detroit: Tule ihmiseksiNeil Newbon ja Maggie Robertson, joka nousi tunnetuksi näyteltyään Lady Dimitrescua Resident Evil Village. Rooli ansaitsi hänelle parhaan suorituksen palkinnon vuoden 2021 Game Awardsissa, ja hän on sittemmin jatkanut useissa muissa projekteissa, kuten

God of War: Ragnarök ja Takaisin 4 Veri. Sisään Baldurin portti 3 Robertson näyttelee Orin the Rediä, joka on kiistatta pelin konnatriumviraatin pelottavin jäsen.

Näytön kiukku istui Maggie Robertsonin kanssa keskustelemaan roolistaan ​​Orin the Redinä, hänen henkilökohtaisesta pelihistoriastaan ​​ja roistojen tarinoiden kertomisen tärkeydestä.

Screen Rant: Luin eräässä haastattelussa, että kun lähestyt Lady Dimitrescua hahmona, mainitsit luovasi tunteen sekä sisäisestä että ulkoisesta rytmistä hahmolle. Olen utelias, lähestyitkö Orinia samalla tavalla, ja jos niin, mitkä nuo kaksi rytmiä olivat?

Maggie Robertson: Hyppäämme mukaan syvälle leikattujen näyttelijäkysymysten kanssa, ja rakastan sitä; En odottanut meidän menevän niin syvälle heti. Uskon, että lähestymistapani jokaiseen hahmoon muuttuu jokaisen kohdalla, koska jokainen hahmo on hyvin erilaisia, ja yritän aina tarkastella, mikä tässä hahmossa on ainutlaatuista ja erityistä verrattuna toinen. En tiedä, katsoinko täysin tietoisesti rytmejä; Luulen, että nämä ovat luultavasti alitajuisia asioita, jotka pyörivät aina mielessäni, kun työskentelen a hahmo, koska se on minulle erittäin nopea fyysisesti erottuvien hahmojen luomisen kannalta nopeasti. Sen sijaan luulen, että keskusteluni Orinin ympärillä koskivat hänen ajattelukykyään.

Se on yksi ensimmäisistä asioista, jonka huomasin käsikirjoituksen saamisen yhteydessä, että hän hyppää ajatuksesta ajatukseen melko nopeasti, se on banaani, kuinka hän pääsee paikasta A paikkaan Z yhdellä hyppyllä. Hän ei valitse "A, B, C", hän valitsee "A, Z, T, E". Se on kaikkialla. Joten työni näyttelijänä oli: "Okei, kuinka voin luoda sidekudoksen noiden ajatusten välille?" Ja sen seurauksena uskon, että tämä keveys kehittyi kielenkäyttö, tämä melkein lapsellinen leikkisyys hänen tekstinkäytön ympärillä, mikä on pelottava rinnakkain, kun sanat, jotka todella sanot ovat hirvittävän kauheita ja väkivaltainen. Tämä todella lapsellinen leikkimielisyys niin julmien asioiden puhumisen ympärillä on todella pelottavaa.

Ja niin siitä tuli todella keskustelu siitä, kuinka voin sitten kääntää käsikirjoituksen päähän ja tehdä jatkuvasti valintoja, jotka nostavat pelaajan selälleen ja investoivat arvaamattomuuden tunteeseen Orinista. Luulen, että se tekee hänestä niin pelottavan ja ainutlaatuisen, ettei koskaan tiedä, mitä hän aikoo tehdä seuraavaksi. Luulen, että jos minun piti puhua hänelle rytmeistä, niin hänessä on kevyttä näppäryyttä; hän kääntyy niin nopeasti. Joten mielestäni hänen pitäisi olla melko kevyt ja epäsuora, mutta sitten kaksinaisuus - nämä dissonanssialueet ovat mitä tehdä hahmoista niin ainutlaatuisia ja niin mielenkiintoisia, ja siinä hahmo todella asuu, kun huomaat sen dissonanssi. Päällisin puolin hän on hyvin kevyt ja röyhkeä, mutta sitten hän on melko ahkera ja hän on armoton tavoittelemassa päämääräänsä. Joten on tunne raskaasta suoraviivaisuudesta, tällainen väistämätön tuho, jonka tulet kokemaan ollessasi hänen kanssaan. Luulen, että se on ehkä hänen mielenkiintoinen kaksinaisuus.

Onko olemassa kohtauksia, jotka erottuvat sinusta erityisen palkitsevina tai vaikeasti toteutettavina? Tiedän, että on monia asioita, jotka saattavat olla spoilereita tässä suhteessa, mutta yleisemmin puhuen.

Maggie Robertson: Voi, se on hankala tapaus. Kuten sanoit, en tietenkään halua antaa mitään spoilereita, mutta sanotaanpa vain, että Orinin tarina voi hämärtyä. Hän yrittää aina testata pelaajan rajoja, joten mielestäni on vain valmis kokemaan laaja valikoima hirvittäviä hirmutekoja Orinilta. Minun on sanottava, että hauskat kohtaukset minulle olivat, kun Baldur's Gaten kolme roistoa, kolme pääkonnia, pääsivät yhtymään ja pystyin näkemään, kuinka nämä hahmot ovat vuorovaikutuksessa ja mitkä ovat heidän erilaiset roolinsa tässä pahassa kolmikko. On aina hauskaa nähdä kuinka nämä erilaiset roistot - ja tämä on toinen asia, joka on mielestäni kiinnostava Baldur's Gatessa, koska siellä on niin monia erilaisia ​​roistotyyppejä; Kenraali Ketheric Thorm, Gortash ja Orin ovat hyvin erilaisia ​​hahmoja.

Millaista oli työskennellä J.K. Simmons ja Jason Isaacs?

Maggie Robertson: Emme olleet fyysisesti yhdessä; he olivat äänittäneet työnsä valmiiksi. Mutta mikä minusta oli siistiä, on se, että koska he olivat jo menneet sisään ja tehneet asiansa, sain kuulla heidän työnsä jo pelin sisällä. Joten kun hahmot ovat vuorovaikutuksessa, pystyin pitämään heidän äänensä päässäni ja tekemään valintoja, kuten "Okei, no, hän pelaa näin, anna tehdä tämän", joten se oli todella hauska osa. Ja sitten tietysti vain elääkseni maailmassa, jossa saan jopa jakaa kohtauksia näiden kahden titaanin kanssa ala on aivan mieletön ja sellainen kunnia ja erittäin jännittävä minulle henkilökohtaisesti, rakastan niitä.

Puhuessanne kaikista mukana olevista ääninäyttelijöistä työskentelitte Neil Newbonin kanssa ennen sisääntuloa Resident Evil Village, millaista oli tavata uudelleen hänen kanssaan? Ja tiedän, että hän työskenteli vähän myös ohjauspuolella, joten kuulisin siitä mielelläni.

Maggie Robertson: Neil on yksi kaikkien aikojen suosikkiihmisistäni koko maailmassa. Ilmeisesti työskentelimme yhdessä Resident Evilin kanssa, ja luulen, että hän oli kirjaimellisesti ensimmäinen henkilö, jonka tapasin, kun tapasin käveli kuvauksissa Resident Evilille ja hän oli niin antelias ja antelias aikaansa ja energiansa kanssa päivästä lähtien yksi. Hänellä oli ilmeisesti paljon kokemusta esityksen kaappaamisesta, hän tekee paljon ohjaamista ja esityksen vangitsemista niin hän otti minut siipiensä alle ja oli niin avulias ja sanoi: "Okei, näin tämä toimii, tämä on mitä se tarkoittaa. Haluatko harjoitella kohtauksia yhdessä? Hienoa, harjoitellaan kohtauksia yhdessä, tehdään linjojamme, varmistetaan, että meillä on asiat todella, todella vakaina."

Hän on niin antelias henkilö ja antelias näyttelijä työskennelläkseen kohtauksissa; on aina ilo olla hänen kanssaan missä tahansa ominaisuudessa. Sain nähdä hänet, kun olin studiossa työstämässä Baldur's Gatea. Valitettavasti hän ei ohjannut minua henkilökohtaisesti, mutta sain ehdottomasti halata häntä ja hypätä hänen syliinsä kun hän käveli ovesta sisään, ja luulen, että hän istui muutamissa istunnoissa, joita tein ollessani siellä. Oli vain ilo olla hänen kanssaan ja olla osa Baldur's Gaten perhettä.

Kaikki siellä ovat niin mukavia ja niin anteliaita, ja se oli yksi koko kokemuksen tunnusmerkeistä minulle juuri se, kuinka kovasti he työskentelevät Larian ja PitStopissa luodakseen ympäristön, joka todella edistää yhteisöllisyyden ja taiteilijoiden välisen yhteistyön tunnetta. Se oli minulle todella tärkeää, koska taidetta ei voi luoda yksin, se ei tapahdu sooloesityksellä. Joten on todella jännittävää, kun olet ympäristössä muiden taiteilijoiden ja luovien kanssa, joiden kanssa voit luoda yhdessä.

Kaikki näyttävät myös olevan erityisen intohimoisia. Puhuin Neilin kanssa viime viikolla hänen työstään pelin parissa ja siitä, että hän sai suuren kiitoksen hahmosta, jota hän pelasi, kaikille Larianissa. ja PitStop, ja myös sinulle, eikä vain hän, vaan kaikki yleisesti ottaen vaikuttavat uskomattoman intohimoisilta projektista ja ylpeiltä hanke.

Maggie Robertson: Kyllä, ja se on Larianissa niin ainutlaatuista, mutta myös peliteollisuudessa kokonaisuudessaan ainutlaatuista on se, että kaikki pelien parissa työskentelevät ovat faneja. He eivät ole vain kehittäjiä, he ovat pelien faneja. He ovat myös innokkaita kuluttajia samalla tavalla kuin pelaajat ja yleisömme. Joten he ovat aivan yhtä innoissaan tästä kuin muutkin, eivätkä vain innostuneita peleistä, joiden parissa he työskentelevät, vaan myös peleistä, joiden parissa kaikki muutkin työskentelevät.

Ja erityisesti Larian Studios, voit todella aistia kuinka paljon huolenpitoa ja sydäntä he panevat tähän peliin. Jokainen siellä on valtava - rakkaudella - valtava DnD-nörtti, he pelasivat OG Baldur's Gates -peliä. Joten kaikki ovat niin omistautuneita tekemään uusimmasta osasta huipputason, niin hämmästyttävän ja täydellisen kuin vain voivat tehdä. Tunnet todella sen sydämen koko Larianin ekosysteemissä alusta loppuun. Myös kaikkien siellä työskentelevien välillä on niin valtava kunnioituksen tunne, että kaikki todella arvostaa taiteellisuutta ja panoksia, joita kaikki muut voivat tehdä omansa lisäksi oma.

Haluaisin mielelläni kuulla hieman henkilökohtaisesta pelihistoriastasi pelaajan näkökulmasta, en ole varma kuinka syvällä olet ollut siinä maailmassa elämäsi aikana.

Maggie Robertson: Häpeä! Häpeä minua. [Nauraa] ​​Ei, valitettavasti, en todellakaan ollut pelaaja kasvaessani. Perheeni liikkui paljon, kun olin nuorempi, ja luulen, että yhteen muuttopaikasta jäi jäljelle Nintendo-konsoli, joten minulla oli tasan yksi peli. Se oli Leijonakuningas, ja se oli ainoa peli, jonka olin koskaan pelannut toistona. Joten en ollut alttiina pelien maailmalle ennen kuin pudotin siihen Resident Evil Villagen kanssa.

Vartuin kuitenkin todella innokkaaksi lukijaksi ja asuin pääasiassa fantasialukemisen piirissä - Anne McCaffrey, Brandon Sanderson, Patrick Rothfuss, kaikki nämä suuret, suuret kirjailijat. Ja mielestäni videopelit ovat ylipäätään niin mukava, helppo ja luonnollinen sivuaskel minulle tuosta maailmasta tulleen, koska niiden maailmat ovat niin kohonneet. Se on niin pitkä kertomus, että nämä hahmot voivat olla myös melko korotettuja ja kokea koko tunteiden kirjon. Joten näyttelijänä on todella hauskaa leikkiä, koska voit todella venyttää ja työntää heidät heidän rajoihinsa.

Työstä lähtien Resident Evil ja kaikissa muissa projekteissasi sen jälkeen, oletko syventynyt pelaamiseen ollenkaan? Vai oletko edelleenkin enimmäkseen vain arvostajien puolella?

Maggie Robertson: [nauraa] ​​Olen ehdottomasti rakastaja, ehdottomasti arvostaja. En ole koskaan harrastanut käsien ja silmän koordinaatiota, en ole koskaan harrastanut niitä urheilulajeja, en aina harrastanut jalkaurheilua. [Nauraa] ​​Yritin pelata Lady in Mercenaries Modessa viime lokakuussa julkaistulla Resident Evil DLC: llä, ja se oli kauhistuttavaa. Joten uskon, että tämä saattaa olla ensimmäinen ja viimeinen kokeiluni pelien maailmaan. Ehkä minun täytyy aloittaa jostain paljon yksinkertaisemmasta, kuten Animal Crossingista.

Jotain vähän mukavampaa.

Maggie Robertson: Joo, aloitetaan ehkä terveellisemmillä jutuilla ennen kuin ryhdymme todella salakavalaisiin, toiminnantäyteisiin peleihin. Palaan Leijonakuninkaan luo. Aloitan ja lopetan siihen, siitä tulee koko urani pelaajana. [nauraa]

Mitä mieltä olet pelaajien reaktioista Orinille tähän mennessä? Oletko nähnyt reaktioita, jotka jäävät erityisesti sinusta suosikkeihin?

Maggie Robertson: [nauraa] ​​Koko "Voin korjata hänet" -juttu. Hassua, hauskaa. Minusta se on hauskaa, mielestäni se on hämmästyttävää. Pidän siitä, että näemme tämän trendin, jossa yleisö suhtautuu näihin pahishahmoihin ja tuntee heihin enemmän kuin sankareitamme. Se ei yllätä minua, koska elämme maailmassa, joka on nyt täynnä moraalisia ja eettisiä epäselvyyksiä. Joten tyypillinen sankarihahmomme rakenne tuntuu epärealistisemmalta; ei ole olemassa selkeää, mustavalkoista oikeaa tai väärää, se ei tunnu yhtä samankaltaiselta. Sen sijaan katsomme kohti näitä hieman monimutkaisempia hahmoja, jotka heijastavat enemmän nykymaailman monimutkaisuutta.

Minusta se on todella mielenkiintoista nähdä, ja olen erittäin onnekas, että olen pelannut kahta roistoa nyt, kun tämä on ollut tapaus, jossa yleisö on todella kiinnostunut heistä ja tuntee heihin myötätuntoa ja liittyy heidän kokemuksiinsa maailman. Katsotaan Orinista, kun tapaamme hänet pelissä, kuinka pitkälle suhteellisuus kestää. [nauraa] ​​Hän on hieman sadistinen. Mutta mielestäni roistoissa on ainutlaatuista se, että sen avulla yleisö voi tutkia ja kokea meidän ehkä synkempiä puolia. persoonallisuus turvallisessa tilassa, joka syntyy tarkastelemalla itseämme näitä puolia näiden kuvitteellisten linssien läpi roistoja. Ehkä se on vähän katarsista sillä tavalla.

Onko jotain muuta, josta haluat pelaajien tai lukijoiden tietävän, joko tästä pelistä yleensä tai hahmostasi ja työstäsi projektin parissa?

Maggie Robertson: Kaikki ovat uskomattomia tässä pelissä. Rehellisesti sanottuna ääninäyttelijä on upea. Jokainen, jonka olen kuullut, olen niin vaikuttunut, että minulla on suuri kunnia olla heidän joukossaan. Elokuvamaisuus, pelin taiteellisuus on myös upea. Ja rakastan Larianin huolellisuutta tehdäkseen tästä pelistä niin kattava. Olen niin ylpeä saadessani olla mukana projekteissa, jotka todella tekevät lujasti töitä edistääkseen tätä osallisuutta ja luodakseen monimuotoisuutta sekä pelin sisällä että sen ulkopuolella. Joten luulen, että Larian on uskomaton, Baldur's Gate 3 on uskomaton, enkä malta odottaa, että pelaajat kokevat sen itse.

Lähde: Larian Studios/YouTube

Baldurin portti 3 on nyt saatavilla PC: lle ja julkaistaan ​​PS5:lle 6. syyskuuta.