Miksi Baldur's Gate 3:n tasorajoitus on 12 D&D: n 20:n sijaan

click fraud protection

Dungeons & Dragons antaa pelaajien saavuttaa tason 20, mutta Baldur’s Gate 3:lla on useita hyviä syitä, miksi pelaajat eivät pääse ylittämään tasoa 12.

Yhteenveto

  • Baldurin portti 3 perustuu D&D 5e, mutta sen enimmäistaso on 12, ei pöytäroolipelin enimmäistaso 20. Tason yläosan laajeneminen on epätodennäköistä.
  • Korkeamman tason loitsuja ja vahvempia roistoja myöhäisessä pelissä D&D tehdä siitä haastavaa jatkaa Baldurin portti 3 ylittänyt tason 12 videopelimuodossa.
  • Tasokaton nostaminen pidentäisi peliä ja vaatisi laajaa suunnittelua ja kehitystä, mikä vaikeuttaisi laajennuksen luomista Baldurin portti 3 tulevaisuudessa.

Baldurin portti 3 perustuu Dungeons & Dragons 5e, mutta pelaajat eivät voi saavuttaa maksimitasoa 20 tässä rakastetun pöytäroolipelin videopeliversiossa. Maksimitaso sisään BG3 on 12, mikä on korkeampi kuin se oli pelin varhaisessa käyttöversiossa, mutta ei täsmää sen kanssa D&D: t max. Ihmisten ei kuitenkaan pitäisi pitää kiinni toivosta, että Larian Studios nostaa tasokatoa entisestään milloin tahansa pian laajennusten tai DLC: n kautta.

Baldurin portti 3 on juurensa sisällä D&D 5e, ja se on lähinnä uskollista videopelisovitusta, joka on tehty. Siitä on kuitenkin joitain ominaisuuksia D&D jotka eivät käänny hyvin tai helposti videopelimuotoon, etenkään sellaiseen, jota voidaan pelata yksin. Tämä on vain osa syytä siihen, että kehittäjät eivät todennäköisesti nosta tasokatot yli 12:n. Jos he päättävät mennä korkeammalle, heidän on selvitettävä paljon haasteita, jotta se toimisi videopelissä.

Korkeamman tason korkki muuttaisi täysin Baldur's Gate 3:n

Ne, jotka ovat osallistuneet a D&D kampanja saattaa jo tietää, että mitä korkeammalle hahmon taso nousee, sitä vahvempia loitsuja hahmo voi käyttää. Haastattelu Larianin perustajan Swen Vincken kanssa PC-pelaaja, kertoo tekemisen haasteista Baldurin portti 3 ylittää tason 12. Uusista roistoista entistä isompaan peliin korkeampi taso merkitsisi sitä BG3 siitä pitäisi pohjimmiltaan tehdä kokonaan uusi peli, koska sen mekaniikka D&D myöhäisen pelin aikana ovat aivan erilaisia ​​kuin mekaniikka, jossa pelaajat näkevät toteutettuna BG3 varhaisesta pelistä.

Vahvemmat loitsut vaativat tappavamman konnan Baldur's Gate 3:ssa

Pelkästään korkeamman tason loitsut tekevät jatkumisesta Baldurin portti 3 tason 12 ylittäminen vaikeaa. Kuten Swen Vincken haastattelussa mainittiin, hahmot alkavat muuttua jumalallisemmiksi D&D etenee, joten mukaan lukien loitsut, kuten Wish, True Resurrection, Time Stop ja Power Word Kill ovat niin vahvoja että niillä on uskomattomia vaikutuksia maailmaan, jossa niitä käytetään, mikä eroaa paljon loitsuista Kuten matkat sisään Baldurin portti 3. Sen asettaminen videopelimuotoon olisi jo aikaa vievää ja vaatisi paljon suunnittelua, jotta tällaisten voimakkaiden loitsujen käytön tulokset toteutuisivat.

Lisäksi korkeamman tason loitsut lisäävät vaikeusastetta siinä mielessä, että pelin vastustajien on pysyttävä uhkaavina hahmojen voimakkaasta arsenaalista huolimatta. Antagonistia, joka ei kestä itseään parempia taitoja vastaan, on mahdoton nähdä ongelmana, koska se olisi helppo voittaa. Lisäksi niin voimakkaan antagonistin suunnittelu tuo kehittäjille entistä enemmän haasteita juonen jälkeen muuttuu niin vahvan roiston kanssa, mikä lisää vaadittua monimutkaisuutta sekä pelaajille että pelaajille antagonisteja.

Baldur's Gate 3 olisi vielä pidempi korkeamman tason korkilla

Baldur's Gate 3's kartan koko on jo valtava, ja pelaajat voivat sijoittaa satoja tunteja peliin. Tasokaton nostaminen vaikuttaisi molempiin näihin näkökohtiin, sillä pelaajat tarvitsisivat enemmän mahdollisuuksia hankkia kokemusta. Ne jotka pelaavat D&D ovat todennäköisesti jo tuttuja ponnistelujen määrästä, joka tarvitaan tason 20 saavuttavaan kampanjaan, ja se on siellä mielikuvitus, hahmot, viitekuvat ja staattiset kartat ovat yleensä pöytälevyn maailmaan uppoamisen laajuus peli. Tämän kokemuksen siirtäminen videopelimuotoon olisi valtava tehtävä kehittäjille.

Toinen ongelma, joka nousee esiin korkeamman tason ylärajan kanssa, on ihmisen luolastomestarin puute ohjaamassa peliä sen edetessä. Baldurin portti 3 tarjoaa runsaasti vaihtoehtoja, mutta ne on ohjelmoitu valmiiksi niin, että polut on jo luotu sopimaan pelaajien mahdollisiin valintoihin. Sen lisäksi, että pelit ovat pidempiä, pelaajien valinnat lisääntyisivät, etenkin Wish-loitsujen kanssa, joissa sen sovelluksella on vain vähän rajoituksia. Tämän seurauksena tuntikausia tarvittiin voittaa Baldurin portti 3 lisäisi aikaa, joka kuluisi peliin tasoja lisäävän laajennuksen luomiseen.

Baldur's Gate 3 -laajennuksen todennäköisyys

Ehkä ei ole yllättävää, että Swen Vincke sanoi haastattelussaan, että laajennus Baldurin portti 3 Sitä ei tällä hetkellä työstetä, ja on epätodennäköistä, että se muuttuu jatkossa. Hän jätti avoimeksi mahdollisuuden, että Larian Studios voisi palata lisäämään sisältöä, mutta päätöksen syiden selvittämisen jälkeen se on järkevää. miksi tällaisen laajennuksen luomisen logistiikka voisi olla pelote, vaikka pelaajat ja mahdollisesti jopa kehitystiimikin olisivat kiinnostuneita. Tässä vaiheessa olisi parempi olettaa, että a BG3 laajennus tulevaisuudessa.

Kuten Swen Vincke sanoi, hänellä on studiolla työstettävänä muita projekteja, mukaan lukien toivo palata Jumaluus toimilupa. Hän haluaa, että tiimillä on vapaus kokeilla projekteja, mutta pystyä luopumaan niistä, jos idea ei toimi käytännössä. On mahdollista, että joukkue voisi palata maailmankaikkeuteen Baldurin portti, mutta on myös mahdollista, että heidän luomansa sisältö ei toimi niin kuin he haluavat, eikä sitä koskaan julkaista. Ymmärrettävästi Swen Vincke epäröi ilmoittaa uusista projekteista, vaikka se voi olla pieni pettymys pelaajille, jotka odottavat Larian Studiosin seuraavaa matkaa.

Huolimatta vuosien varhaisesta saatavuudesta, Baldurin portti 3 julkaisu oli onnistunut täydellä julkaisullaan, jopa yli 800 000 samanaikaista pelaajaa. Se todella vangitsee kokemuksen a D&D kampanja videopeliin, mutta sillä on rajoituksia, jotka estävät kehittäjiä ylittämästä tasoa 12, mikä on varmasti järkevä päätös myöhäisen pelin mekaniikkaan nähden. D&D. Vaikka laajennusta tai DLC: tä ei ole ilmoitettu toistaiseksi, ja kuinka vaikeaa ja vaativaa se voi olla Lisää sisältöä, Larian Studios aikoo silti luoda lisää seikkailuja pelaajille sen jälkeen Baldurin portti 3, se ei vain ehkä ole Faerûnissä.

Lähteet: PC-pelaaja, PlayStation/YouTube