Anthem Game Awards 2018: BioWare korjaa Destinyn virheitä

click fraud protection

BioWaren vuoden 2019 videopeli Anthem on EA: n ensimmäinen uusi IP kymmeneen vuoteen, ja se on kunnianhimoinen projekti, joka näyttää korjaavan Destinyn virheet.

BioWaresta Hymni videopeli on EA: n ensimmäinen uusi IP kymmeneen vuoteen, mutta sitä verrataan kaikkeen alkaen Kohtalo studion omaan Mass Effect sarja - mutta asia on, Hymni näyttää korjaavan Destinyn virheet. Alusta alkaen, Hymni on ollut kunnianhimoinen projekti BioWarelle, sillä he käsittelevät peliteollisuuden puolia, joista he eivät ole kovin kokeneita, mutta mikä on mielenkiintoista on se, että he lähestyvät uutta nimikettä kuin se olisi toinen BioWare-peli – siis hyvät BioWare-pelit – ja se erottaa pelin muista.

Aiemmin tänä vuonna Screen Rantilla oli mahdollisuus päästä käsiksi Hymni E3 2018 -tapahtumassa ja pelaa sen aikana näytetyn tehtävän läpi Hymni's E3 2018 traileri. Kävelimme pois ymmärtäen paremmin mitä Hymni on ja optimistisempi näkemys siitä, mitä se voisi olla. Sen noin 20 minuutin alfatestin jälkeen jäi kuitenkin vielä joitain tarinakysymyksiä ja pitkäikäisyyttä koskevia huolenaiheita, ja BioWare käsittelivät tätä kaikkea lehdistötilaisuudessa tänä aamuna ennen The Game Awards 2018 -tilaisuutta, jossa EA julkaisi aivan uuden

Hymni traileri keskittyy tarinaan ja tarinaan.

Aiheeseen liittyvä: On liian monia valtavia pelejä, jotka julkaistaan ​​22. helmikuuta 2019

Se käy ilmi BioWaren tunnin mittaisesta esityksestä Hymni on alku jollekin täysin erilaiselle studiolle, ja heidän luomansa maailma (jolla ei vielä ole virallista nimeä) on sekoitus erilaisia ​​elementtejä joistakin suurimmista ja parhaista triple-A-peleistä, joihin tietysti kuuluu Bungie's Destiny, vaikka kehittäjät päättäisivät ottaa etäisyyttä siihen otsikko. BioWare suunniteltu Hymni olla yhteinen kokemus, jossa keskitytään yhteispeliin, mutta jota voidaan pelata myös yksin. Verkkopelin tarkoitus on antaa pelaajille mahdollisuus pelata joko ystäviensä kanssa tai viereen itseään, mutta mikä tärkeintä, myös tehdä tyhjäksi tarve "löytää kuusi henkilöä Redditistä pelaamaan kanssa."

Anthem's Game Awards 2018 -traileri

Anthem's Story & Lore

Vain lyhyt osa Hymnin maailma on paljastettu toistaiseksi, ja BioWare pysyy äitinä pelin loppupuolella välttääkseen spoilereita. Vaikka tämä on verkkopeli ytimessä, se on täysin tarinavetoinen; käytännössä kaikilta osin Hymni on suunniteltu tarkoitukseen pelin ohjaajan John Warnerin ja päätuottaja Mike Gamblen mukaan. Ja kaikki tämä näkyy avoimessa maailmassa sekä Fort Tarsisissa, kaupungissa ja keskuskeskuksessa, joka Hymni pelaajat ottavat tehtäviä ja viettävät seisokkeja siellä. Se on paikka, jossa on rönsyilevä väestö, mutta se on kaupunki, joka muuttuu ja kehittyy jatkuvasti ajan myötä.

Fort Tarsisista pelaajat voivat aloittaa kaikenlaisia ​​tehtäviä ja seikkailuja joko yksin tai kaveriporukalla (ja Hymnivaikeusaste skaalautuu ryhmän pelaajien lukumäärän mukaan). Niille, jotka eivät ole tietoisia, Hymnin pelaajat tunnetaan freelancereina, ja he ovat osa järjestystä, joka polveutuu kenraali Tarsiksen alkuperäisestä Legion of Dawnista, joka on sittemmin jakautunut freelancereiksi (Hymni's sankarit), Sentinels (Fort Tarsisin poliisivoimat) ja Dominion (Hymnikonnat). Jokaisella "ryhmällä" on omat keihään, mutta jäsenet eivät välttämättä ole Legion of Dawnin jälkeläisiä; he koostuvat ihmisistä, jotka ovat kouluttaneet erikoistumaan tiettyihin töihinsä.

Aiheeseen liittyvä: BioWare on paljastanut ja vahvistanut Anthemin pelikartan koon

Sisään Hymnitarinan mukaan kenraali Tarsis ja Aamunkoiton legion oli vastuussa maailman pelastamisesta luomisen hymniltä (tuntematon voima, kuten painovoima, jota voidaan käyttää monella tapaa, toisin kuin Voima) ja Shaper-jumalat, ihmiset, jotka loivat kaiken ja jotka tiesivät kuinka käyttää hymniä, mutta hylkäsivät planeetan vuosisatoja sitten. Ja nyt, Dominion, erityisesti henkilö nimeltä The Monitor (näkyy lopussa Hymni's Game Awards 2018 -traileri) pyrkii käyttämään luomisen hymniä luodakseen "rauhan voiman kautta" Hymni (taaskaan tälle planeetalle ei ole nimeä, vaikka BioWaren kehittäjät mainitsivat nimenomaisesti, että tällä maailmalla ei ole nollayhteyttä Maahan).

Pelin aikana pelaajat tekevät rutiininomaisesti päätöksiä ja suorittavat sivutehtäviä, mutta tämä ei ole kuin Dragon Age tai Mass Effect. Vaikka on asioita, joista pelaajien on päätettävä, heidän ei tarvitse tehdä niitä päätöksiä milloin tahansa; jos he haluavat tutkia avointa maailmaa ja palata myöhemmin tehtävään, he voivat tehdä sen. Lisäksi kertomus ei hajoa useiksi juoniksi, vaan sillä on ennemminkin lopullinen alku, keskikohta ja loppu. Se on kuitenkin vain yksi osa pelin tarinaa, ja se on siellä Hymnin online-kokemus tulee peliin.

Anthem's Online World

Viime vuosina peliteollisuus on siirtymässä yksittäispeleistä peleihin palveluina, mikä tarkoittaa kehittäjät ja julkaisijat haluavat pelaajien jatkavan pelejään useista kuukausista useisiin vuosiin. Mutta näiden tarinavetoisten live-palvelupelien tukeminen vaivaa kehittäjiä. Tällä hetkellä, jotta pelaajat pysyisivät mukana tarinassa, sisällön on oltava jatkuvaa. Yksi tapa kiertää tämä on kuitenkin rakentaa peli, joka mahdollistaa "loputtomia seikkailuja" ja itse tarina muuttuu jatkuvasti - ja juuri sitä BioWare sanoo tehneensä. Hymni's muu tarina, joka ei välttämättä lopu.

BioWaren kehittäjien mukaan HymniPelin keskeinen konflikti – luomisen hymniä koskeva konflikti – jonka pelaajat kokevat verkossa ja ystäviensä kanssa, ei lopu koskaan. Se tarjoaa pelaajille uusia seikkailuja joka kerta, kun he kirjautuvat peliin. Vaikka studio ei mennyt yksityiskohtiin siitä, mitä se tarkoitti ja kuinka he saavuttavat sen finaalissa Gamble sanoi, että BioWarella on erityinen ja ainutlaatuinen suunnitelma "kontekstin vaihtamiseksi" / Hymni lanseerauksen jälkeen. (Tietoja tästä aiheesta odotetaan "pian".)

Anthemin pelikokemus

Olemme keskustelleet Hymnikäyttäjän pelikokemus ennen (lue meidän Hymni käytännön esikatselu TÄÄLLÄ), mutta on syytä huomata pelin toiminnan perusasiat. Se sisältää drop-in/drop-out-yhteistyökokemuksen, ja vain yksi pelin erityinen osa ei salli sitä (BioWare ei selitä miksi, paitsi että se on tarinasyy). Jos pelaajat haluavat pelata yksin, he voivat, mutta jos he haluavat pelata ryhmän muita freelancereita, he voivat tehdä sen myös matchmaking-järjestelmän ansiosta. Hymni antaa pelaajille mahdollisuuden pelata satunnaisten ihmisten kanssa, jos he haluavat, ja he voivat selviytyä tekemällä niin ilman, että heidän tarvitsee puhua muille pelaajille. On kuitenkin tiettyjä tehtäviä korkeammissa vaikeuksissa, jotka vaativat tietysti enemmän ryhmätyötä. Mutta kaiken kaikkiaan, kuten BioWare vitsaili esityksensä alussa (katso edellä mainittu Redditin kommentti Destinystä), he eivät halua rajoittaa pelaajia ystävien puutteen vuoksi.

Vaikka he sanoivat, että heillä ei ole nykyisiä suunnitelmia pelaaja versus pelaaja (PvP) -tilojen suhteen, se on jotain, jonka kanssa he "seikkailevat"; mutta Hymni on ennen kaikkea pelaaja vastaan ​​ympäristö (PvE) -peli. Yksi syy siihen, miksi BioWare epäröi tutkia PvP: tä, on se, että sitä tehdessään heidän oli tasapainotettava Javelinsin voimat ja kyvyt. Ottaen huomioon, että Javelinsin oletetaan saavan pelaajat tuntemaan itsensä supersankariksi, BioWare ei halua joutua nerfaamaan Javelinsin voimia tasapainottaakseen PvP-tilan. Mutta se ei tarkoita, että he eivät tekisi sitä; se ei vain ole heidän tutkassaan juuri nyt, mikä on hyvä asia. varten Hymni toimiakseen, BioWaren on pystyttävä toimittamaan kaikki, mistä he ovat puhuneet ja osoittaneet tähän mennessä.

Nämä suljettujen ovien takana olevat esitykset ovat mahtavia ja tarjoavat valtavasti lupaavaa tietoa, mutta vasta pelaajat saavat käsiinsä pelin – ensin VIP-demon kautta ihmisille, jotka ennakkotilaus Hymni on saatavilla 25.–27. tammikuuta ja sitten avoimella demolla 1.–3. helmikuuta; nämä ovat valmiin tuotteen demoja, eivät betaversioita - se Hymnitodellinen menestys määräytyy. Pelit voivat alkaa hyvin, mutta kuolevat sitten nopeasti pois sisällön puutteen vuoksi. Sen perusteella, mitä BioWare kiusoittelee ja lupaa monien testien ja esitysten kautta, se kuulostaa varmasti siltä, ​​että heillä on kaikki tehty, mutta tällä hetkellä suurin osa pelaajista on menee sisään Hymni hyvän tahdon perusteella.

Muita huomautuksia BioWaren Anthem-esityksestä

  • Mukauttaminen on ensisijaisesti suunnattu Javelinsille, koska pelaajien todellisia kasvoja näkee harvoin pelissä; hahmoilla on myös kaksi ääntä - yksi mies ja yksi nainen - joten mukautusvaihtoehtoja ei ole paljon. Mutta Javelins on tarkoitus olla kaikki pelissä, kuten supersankarin puku.
  • Ei saalislaatikoita Hymni, vaikkakin tulee olemaan mikrotapahtumia. Kaikki mikrotapahtumat ovat kuitenkin vain kosmeettisia, ja ne voidaan ansaita pelaamalla peliä. Lisäksi pelissä ei ole sokkovetoa (siis ei ryöstölaatikoita). Hymni.
  • Toistan, vaikeus Hymni asteikot sen mukaan, kuinka monta pelaajaa puolueessa/ryhmässä on.
  • Pelaajat voivat lentää missä tahansa maailmassa Hymni niin kauan kuin he ovat tuoneet keihään mukanaan. Javelins ei kuitenkaan voi rikkoa ilmapiiriä, joten ei avaruusmatkaa.
  • Hymnitarina - ensisijaisesti Fort Tarsis - tapahtuu yhdellä mantereella; on epäselvää jos Hymni mahdollistaa pelaajien matkustamisen muille maanosille.
  • Jokainen maailmantehtävä isännöi omalla palvelimella; se on koko tarkoitus Hymnisuljetut alfa-testit.
  • HymniMaailma - erityisesti Luomisen hymni - on kaoottinen ja pohjimmiltaan apokalyptinen versio Pandoran lippasta.
  • Legion of Dawn Edition on saatavilla, vaikka esityksen aikana ei kerrottu yksityiskohtia.
  • Sentinels taistelee toisinaan freelancerien rinnalla avoimessa maailmassa, joten on olemassa NPC: itä, jotka voivat auttaa pelaajia. Mutta on parasta olla luottamatta niihin, koska ne eivät ole liian hyviä.
  • Hahmot, joihin pelaajat törmäävät tarinassa, ovat Haluk (freelancer, joka ohjaa pelaajan Strideriä), Faye (Cypher, joka olennaisesti komentaa freelancereita; jokaisella joukkueella on oma Cypher, Brin (sentinel, jonka kanssa pelaajat työskentelevät usein) ja agentti Tassyn (Corvusin jäsen, jotka ovat pohjimmiltaan maailman vakoojia). Hymni), muutamien muiden joukossa.

Hymni julkaistaan ​​22. helmikuuta 2019 Xbox Onelle, PS4:lle ja PC: lle. VIP-demo (ennakkotilaajille) on 25.-27. tammikuuta, avoin demo 1.-3. helmikuuta.