Baldur's Gate 3: 8 vaikeinta salaisuutta ja piilotettua asiaa näytöksessä 2

click fraud protection

Baldur's Gate 3:n Shadowlands of Act Two -pelissä on niin monia piilotettuja salaisuuksia, esineitä ja tehtäviä, jotka pelaajat voivat löytää.

Niin isossa pelissä kuin Baldurin portti 3, ei ole yllätys, että siellä on paljon vaikeasti löydettäviä ja piilotettuja asioita. Aivan kuten Larian Studiosin aiemmat pelit, Baldurin portti 3 palkitsee tutkimisen ja roolipelien valinnat. Itse asiassa on niin monia salaisia ​​huoneita, kohtaamisia ja jopa kumppaneita, jotka huomaavat, ettei yksi peli koskaan riitä.

[Varoitus: Seuraava artikkeli sisältää spoilereita Baldur's Gate 3:lle.]

Baldurin portti 3 on jaettu kolmeen näytökseen, joista jokainen tapahtuu eri alueella Sword Coastissa, kun juhlat siirtyvät yhä lähemmäksi Baldur's Gate -kaupunkia. Act One on täynnä piilotettuja salaisuuksia huolimatta siitä, että se oli saatavilla varhaisen käytön aikana, ja onnistui yllättämään jopa ne, jotka olivat pelanneet sitä vuodesta 2020 lähtien. Act Two jatkaa tarinaa kirotuissa Shadowlandsissa, joissa salaisuudet, tehtävät ja ainutlaatuiset vuorovaikutukset ovat piilossa synkkyydessä.

8 The Last Light Inn Cellar

Yksi toisen näytöksen avainalueista on Last Light Inn, Harperin tukikohta, joka on suojassa varjon kirouksen hirvittäviltä vaikutuksilta. On kuitenkin erittäin helppo unohtaa, että Light Light Innin kellarissa on hieno tehtävä, joka lisää alueelle kaivattua kontekstia. Etsintä"Tutki seluniittien vastustuskykyä" vie bileet eri paikkoihin eri puolilla Shadowlandsia, mukaan lukien muut helposti ohitettavat alueet, jotka on nyt kätevästi merkitty kartalle.

7 Githyankin päiväkoti

Kun lähdet Act Onesta, voit valita, haluatko mennä Underdarkin läpi tai vuoristosolan yli. Kuitenkin, kun yrität päästä Vuorisolaan, näkyviin tulee varoitus, joka saa monet välttämään sitä ja suuntaamaan suoraan kohti Underdark, tietämättä, että Vuorisolalla voidaan vierailla ja sieltä poistua, jolloin Underdark-reitti voi edelleen olla otettu. Vielä tärkeämpää on, että vuoristosola on githyanki-päiväkodin sijainti, jonka Lae'zel on niin innokas löytämään ja jolla on erittäin tärkeä rooli hänen henkilökohtaisessa tehtävässään.

Githyankit ovat muuttaneet entisen Lathanderin luostarin uudeksi päiväkodiksi, ja luostarissa on paljon tutkittavaa. Päiväkodin tutkiminen johtaa hienoihin saaliisiin, joita löytyy tältä alueelta, kuten nuija The Blood of Lathander ja sivutehtävä, johon liittyy tärkeä muna. Mutta tärkein syy on käyttää zaith’iskia ja löytää sen todellinen tarkoitus. Tämä johtaa keskusteluun Vlaakithin kanssa ja mahdollisuuteen vierailla Dream Guardianissa.

6 Githyanki väijytys

Githyankista puheen ollen, ne löytyvät Shadowlandsista Reithwinin toisella puolella olevalla sillalla ja väijyttävät juhlia, kun ne havaitaan. Tämä väijytys käynnistää Kith'rak Vossin vierailun, jos seurue ei vieraile vuoristosolan githyanki-päiväkodissa. Voitettuaan väijyksen, seuraavan pitkän levon aikana leirillä, Voss vierailee ja pyytää puoluetta auttamaan heitä. Tämä githyanki-väijytys on yksi kahdesta tavasta käynnistää tämä tehtävä ja saada Psionic Detector, tärkeä esine tulevien githyanki-väijytysten havaitsemisessa.

5 Vapauta Pixie

Yksi Shadowlands-matkailun vaikeimmista osista on alueen kirous, joka alkaa vähitellen vaikuttaa myös puolueeseen. Yksi tapa käsitellä tätä ongelmaa on kantaa mukanaan Kuulyhty, mutta se vie asepaikan sitä kantavalta hahmolta. Helposti ohitettava vaihtoehto on vapauta pixi loukkuun lyhdyn sisällä ja käytä kelloa, jonka hän antaa kiitoksena. Kellon avulla voidaan soittaa hänelle takaisin ja pyytää apua kiroukseen. Jos hänet voidaan vakuuttaa, hän myöntää Pixie Blessingin, joka tekee saman työn kuin Kuulyhty ilman asepaikkaa.

4 Reithwinin maksullinen talo

Toll House of Reithwin voidaan jättää väliin Shadowlandsin läpi kulkevasta reitistä riippuen, mutta se on vierailun arvoinen. Ylimmässä kerroksessa on Gerringothe Thorm, alueen entinen tietullien kerääjä, jonka varjokirous on nyt vääntänyt valtavaksi kultahirviöksi. Sen jälkeen kun hänet on voitettu ja hänen toimistonsa ryöstetty, on toinen salaisuus, joka voidaan löytää murskaamalla mätä lattialautoja paljastaen piilotetun huoneen, johon voidaan hypätä ja jossa on enemmän ryöstöä.

3 Hän, joka oli

Shadowlandsin kaukoidän puolella on He Who Was -niminen NPC, joka antaa puolueelle tehtävän. "Rangaiskaa jumalattomia." Tehtävä sisältää todisteiden keräämisen murhista, joita on tehnyt Madeline, joka on tällä hetkellä ruumis. On olemassa muutamia tapoja, joilla tämä tehtävä voi päättyä, riippuen dialogivalinnoista ja siitä, päättääkö osapuoli olla Hän, joka oli vai Madelinen puolella. Eräs mahdollinen lopputulos kuitenkin antaa palkinnoksi Korppihanskat, joiden avulla niitä käyttävä hahmo voi kutsua Quoth the Ravenin, joka on yksi monista hauskoja pääsiäismunia, tutuksi ilman, että sinun tarvitsee tietää loitsua löytää tutuksi.

2 Araj Oblodra

Araj Oblodra on Moonrise Towersin NPC, joka tarjoaa ainutlaatuisia juomia vastineeksi verinäytteestä. Jos annat hänen ottaa näytteen, hän vapautuu myyjän asemasta, ja Araj luo hahmon rodulle ainutlaatuisen juoman. Tämä voidaan tehdä jokaiselle puolueen jäsenelle, ja jokainen juoma kestää pitkään lepoon asti.

Araj käy myös erityistä dialogia, jos Astarion on mukana hänen kanssaan puhuessaan, sillä yksi hänen unelmansa on joutua vampyyrin puremaan. Astarion kieltäytyy kommentoimalla, että hän voi haistaa jotain vialla naisen veressä, ja vaikka hänet voidaan suostutella puremaan häntä, hän ei hyväksy sitä. Jos Astarion puree häntä, Araj antaa seurueelle juoman, joka nostaa pysyvästi juojan vahvuuspisteitä kahdella. Kuitenkin, jos romanttinen Astarion, pakottamalla hänet puremaan Arajia, voi olla negatiivisia sivuvaikutuksia.

1 Pelasta meidät

Meidät, pieni älynsyöjä opetusohjelma-alueelta, löytyy jälleen toisen näytöksen loppualueelta. Syvällä Mind Flayer Colonyssa tuhoavan muurin takana on ruumishuone, jota vartioi Chop-niminen bugbear. Ruumishuoneessa olemme Me, loukussa häkissä. Vapauduttuamme Me annamme puolueelle esineen, jota voidaan käyttää heidän kutsumiseen. Kutsuttaessa Us käyttäytyy kuin kuka tahansa tuttu ja näyttää hilpeästi kissalta asutuilla alueilla ja on täydellinen esimerkki joistakin piilotetuista salaisuuksista, jotka voidaan löytää tutkittaessa Baldurin portti 3.