Combat In Baldur’s Gate 3:ssa ei ole mitään järkeä

click fraud protection

Larianin tekemät muutokset D&D-sääntöihin Baldur’s Gate 3:ssa eivät ansaitse epäilystä, sillä Tavern Brawlerin saavutus tuhoaa rajallisen tarkkuuden.

Mittakaava ja kunnianhimo näkyvät siinä Baldurin portti 3 teki siitä hitin videopelifaneille, mutta pöytäroolipelaajille osa mekanioista muuttui 5e: stä Dungeons & Dragons viittaa siihen, että järjestelmän tasapaino on ylipäätään ymmärretty väärin. Lähes kaikki pöytäroolipelijärjestelmään perustuvat videopelit joutuvat tekemään joitain muutoksia sopeutuakseen a eri muodossa, johon yleensä liittyy tiettyjen monimutkaisten loitsujen, taitojen tai kykyjen jättäminen pois ohjelmoida. BG3's vapaudet 5e: llä DnD: t säännöt menevät tätä pidemmälle, eivätkä osoita perustavaa laatua olevaa käsitystä keskeisistä 5e-käsitteistä, kuten rajallisesta tarkkuudesta, mikä on oudolla tavalla tehnyt lyömisestä parhaan aseen.

Vaikka Baldurin portti 3 sisältää vaikeustilat Tutkijasta Tacticianiin hahmojen rakentaminen ratkaisee viime kädessä aivan yhtä paljon siitä, kuinka haastava kaikki on

DnD muokattu peli tulee olemaan. Perussäännöissä eri taistelutyylien välillä vallitsee tasa-arvo, vaikka jotkin ovatkin ponnistelujen tukemia paremmin kuin toiset. Pöytälevyssä 5e DnDVoimapohjaisilla aseettomilla taistelurakennuksilla ei ole mitään tarkoitusta, koska vahvuus voisi sen sijaan sallia raskaan aseen käytön Great Weapon Masterin kanssa. Munkit, ikoninen aseeton taisteluluokka, voivat käyttää Dexterityä aseettomiin iskuihin, mikä hyödyttää myös heidän panssariluokkaansa ja enemmän taitoja kuin Strength. Baldurin portti 3 muuttaa tämän paradigman kokonaan yhden saavutuksen vuoksi.

Tavern Brawler Feat In Baldur's Gate 3 tekee lävistyksestä ylivoimaisen

Pöytälevyssä DnD Tavern Brawler feat, joka näkyy ytimessä Pelaajan käsikirja, ei ole erityisen tehokas valinta. Se on "puoli ASI: n saavutus", mikä tarkoittaa, että se lisää tilastoon +1:n +2:n sijaan täyden kykypistemäärän nostamiseksi. Sen etuja ovat aseeton 1d4-isku, improvisoitu aseiden taito ja mahdollisuus käyttää Grab-toimintoa bonustoimintona. Useimmissa rakennuksissa Tavern Brawlerista on vähän hyötyä, vaikka hahmon vahvuus on 19. Perustuslaki saattaa valita sen maksimoimaan tilastot samalla kun se tuottaa maukasta, mutta suurelta osin hyödytöntä, kyvyt. Sisään Baldurin portti 3 Tavern Brawler on objektiivisesti ylivoimainen.

Kun nyt on teho ryömintä 5e DnD, järjestelmä pysyi alun perin uskollisena "rajoitetun tarkkuuden" käsitteelleen, jossa vastakkaiset kyvyt, kuten hyökkäys rullat ja panssariluokkaa tai loitsujen vaikeusluokkaa ja säästöheittoja voitiin lisätä vain maltillisesti ja vähitellen. Tämä poisti 3e: n ongelman DnD Suunnittelussa, jossa ei ollut harvinaista taistella vihollisia vastaan ​​panssariluokassa, johon voitiin osua vain luonnollisella 20:lla tai jota ei voitu ohittaa, paitsi luonnollisella 1:llä. 5e pätevyysbonus skaalautuu vain +2:sta +6:een, ja perustilastot voidaan nostaa vain 20:een normaalilla tavalla, mikä pakottaa rajallisen tarkkuustasapainon.

The Baldurin portti 3 Tavern Brawler -feat lisää hahmon voimanmuuntimen, joka voi lyödä ja vahingoittaa aseettomia iskuja kahdesti. Tämä on ennennäkemätön suunnittelutapa 5e: lle DnD, ja tämä yksittäinen suoritus tekee aseettomista iskuista parempia kuin aiemmin huipputason 5e taistelutyylit, kuten DnD pylväsbarbaarit tai etäisyystaistelijat. Hahmo voi helposti aloittaa vahvuudella 17 ja laittaa Tavern Brawlerin bonuksen vahvuuteen 18:lla, joka on +4. Tavern Brawlerin ottaminen hahmotasolle neljä antaa siten välittömästi aseettoman iskun +10 osumaan (mukaan lukien pätevyysbonus) +8 lisättynä vahinkoon ilman taikuutta kohteita.

BG3:n muutokset D&D-sääntöihin tekevät lävistyksestä paremman kuin mikään taikamiekka

Siitä asti kun Baldurin portti 3 lisää myös erilaisia ​​ei-kaanonisia taikaesineitä, mukaan lukien ne, jotka lisäävät elementtivahinkoa aseettomiin iskuihin, lyönnistä on tullut munkkien erikoisuudesta jokaisen vahvuuteen perustuvan hahmon paras vaihtoehto. Myös muut omituiset sääntömuutokset nostavat kulmakarvoja, kuten voimakkaiden taikaesineiden virityksen puuttuminen tai Thieves’ Tools -työkalujen yhdistäminen Sleight of Hand -taitoon. Muiden muutosten taustalla olevat syyt saattavat hyötyä epäilystä BG3Tavern Brawlerin virhe ei jo paljastanut 5e: n ymmärtämättömyyttä DnD tasapaino tai täydellinen välinpitämättömyys rajallista tarkkuutta kohtaan – painoksen keskeinen, määrittävä paradigma.

Tilastojen nousun lisäksi 5e: ssä ei ole muita saavutuksia, jotka tarjoavat staattisia bonuksia. 5e: ssä ei ole sijaa saavutukselle, joka voi välittömästi lisätä +4 lyöntiin ja vahinkoon millä tahansa asetyypillä DnDsuunnittelua, mutta sisään Baldurin portti 3, suljettu nyrkki on uhkaavampi kuin taika-suurmiekka. Muut säännöt, jotka toteutettiin väärin, synergisoituvat ihanteellisesti ylivoimaisen Tavern Brawlerin kanssa, mikä mahdollistaa absurdit aseettomat taistelurakenteet. DnDRogue-alaluokka 'Shief tarjoaa vaihtoehtoisia käyttötapoja bonustoiminnoille tasolla kolme, mutta BG3 se myöntää ylimääräisen bonustoiminnon, toisen konseptin, jota ei koskaan sallittaisi pöytälevyssä 5e.

Pelaajat voivat sekoittaa ja sovittaa luokkia helposti ottamalla munkkitasoja entistä isompaan aseettomaan iskunoppaan. mahdollisuus tehdä yksi aseeton isku bonustoimintoa kohden tai kaksi Ki-pisteen hintaan aktivoidakseen Flurry of Iskut. Open Hand -tyylinen munkki voi suorittaa ylimääräisen bonustoiminnon tasosta kuusi alkaen, jälleen väärin toteutettujen sääntöjen vuoksi. Kuudella munkkitasolla ja kolmella roistotasolla pelaaja voi tehdä viisi aseetonta lyöntiä kierrosta kohti tai kahdeksan kolmella Ki-pisteellä. Jos viimeiset kolme tasoa ovat hävittäjäluokassa, he voivat myös Action Surgea tehdä 10 kokonaishyökkäystä.

Baldur's Gate 3 tuhoaa D&D: n rajallisen tarkkuuskonseptin tavernataistelijoiden muutoksilla

Ajatus 10 hyökkäyksestä per kierros ei ole ennenkuulumaton 5e: ssä DnD, mutta se nostaa kulmakarvoja tasolla 12, BG3 yläraja hahmotasoilla. Taitavat pelaajat todennäköisesti korvaavat taistelijatasot barbaarisilla, kuten Reckless Attack ja vastustukset tarjosivat Bear Heart ja Rage lisäävät tarkkuutta ja kestävyyttä varmistaen, että aseeton tuulen mestari ei ole lasi tykki. Pelissä on lukuisia tapoja lisätä kykypisteitä, sekä taikaesine, joka tarjoaa vahvuuspistemäärän 23, Gauntlets of Frost Giant Strength. Tämän lisääminen Tavern Brawler -rakenteeseen varmistaa +12 osuman ja vaurion pelkästään voimasta.

Osa mekaniikka raskaan videopelin hauskaa on löytää ihanteellisia kykyyhdistelmiä, jotka tuottavat tuhoisaa voimaa. Baldurin portti 3 varmasti tarjoaa tämän, mutta niin teki myös 5e DnD säännöt, joista se inspiroitui. On monia tapoja BG3 olisi voinut tehdä Tavern Brawlerin kaltaisesta laimeasta saavutuksesta kiinnostavamman, ja jopa vahvuuden lisääminen vaurioihin kahdesti olisi tehnyt siitä kilpailukykyisen. Kykymuuttajan lisääminen lyödä kahdesti rikkoo rajallisen tarkkuuden Dungeons & Dragonsja varmistaa sen Baldurin portti 3 on omituisen pugilistin paratiisi.