Baldur's Gate 3 Combat olisi parempi käyttää toista D&D-versiota

click fraud protection

Baldur’s Gate 3 antaa pelaajien lyödä vihollisia ja olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa, mutta 5e Dungeons & Dragons -säännöt sopivat huonosti tähän keskittymiseen.

Taistelu Baldurin portti 3 nojautuu voimakkaasti ympäristövuorovaikutukseen, ja siinä on vaihtoehtoja työntää vihollisia kuoppiin ja muihin vaaroihin, mutta 5e Dungeons & Dragons säännöt sopivat väärin tähän tarkkuuteen, koska 4e DnD tarjosi dynaamisempia liikevoimia. Pelin kehittäjän Larian Studiosin tavaramerkki on kyky voittaa viholliset käyttämällä ympäristöä pelkkien loitsujen ja aseiden sijaan. Vaikka 5e DnD tarjoaa muutamia pakotettuja liikevaihtoehtoja, kuten Shove-toiminto tai Thunderwave-loitsu, 4e-säännöt sisälsivät lukuisia pakkoliikkeen voimia, jotka olisivat synergistyneet paljon paremmin keskittyessä hirviöiden karkoittamiseen kallioita.

Huolimatta sen näennäisesti videopeliystävällisestä mekaniikasta, niitä oli ei totta 4e DnD Videopelit tuotettu. Vuoropohjainen ja grid-pohjainen taktinen roolipeli, samanlainen kuin

Baldurin portti 3, olisi sopinut täydellisesti DnDedellinen painos. Monien hahmoluokkien tarjoamat voimat ylittivät paljon yksinkertaisia ​​lyöntejä, korkeamman tason kykyinä voisi antaa taistelijoiden liikkua taistelukentällä liukuen ja työntäen useita vihollisia yhdellä kertaa toiminta. Pakkoliikkeen painotuksesta johtuen 4e DnD kohtaamisen suunnittelu sisälsi enemmän huomiota ympäristöön ja kartan ulkoasuun. Nykyiset säännöt eivät keskity samassa määrin karttavuorovaikutuksiin, tekemiseen Baldurin portti 3 tuntuu menetetyltä tilaisuudelta.

Baldur's Gate 3 olisi menestynyt 4e D&D: n monilla liikevoimilla

Suurin osa pakkoliikkeen kyvyistä 5e: ssä DnD, ja Baldurin portti 3, teki alun perin debyyttinsä 4e-aikakaudella. Thunderwave oli alkuperäinen loitsu, jota ei ollut läsnä aiemmissa iteraatioissa DnD säännöt. Fighterin Battlemaster-alaluokka, joka sisältää liikkeitä, joilla voidaan työntää vihollisia, on osoitus sekä 4e: n Fighter-voimista että Warlord-luokasta, joka jätettiin pois 5e: stä. 5e alkaen DnD on ollut aktiivinen versio lähes vuosikymmenen ajan, todellinen 4e-videopeli on yhä epätodennäköisempää. 4e: n suunnittelusta lainatut 5e-elementit ovat tervetulleita, mutta ne ovat vain murto-osa siitä, mitä painos tarjosi.

Shove-toiminnan näkeminen tuottaa konkreettisia etuja Baldurin portti 3 on surullinen muistutus siitä, kuinka paljon parempi Larian's DnD Peli olisi voinut sisältää sääntösarjan, joka täydentää sen vahvuuksia kehittäjänä. Lisäksi, BG3 rajat tasolle 12, osittain johtuen selkeistä eroista 5e: n korkean tason kykyjen välillä DnD ja ne, jotka ovat saatavilla matalalla ja keskitasolla. 4e-järjestelmän teho skaalautui edelleen, mutta se oli paljon tasaisempi ja homogeenisempi eteneminen, josta suurin osa rajoittui taistelutehokkuuteen. 4e-säännöt välttävät suurimman osan taikuudesta, jota olisi vaikea ohjelmoida videopeliin.

Tasaisemmalla siirtymisellään matalalta tasolta korkealle tasolle a DnD 4e Baldurin portti 3 olisi voinut yhtä helposti tarjota pääsyn tason 20 peliin tai jopa eeppiseen peliin tasolle 30 asti (koska eeppiset tasot sisältyivät oletusarvoiseen 4e Pelaajan käsikirja, ei laajennukseksi). Nähdessään ne monet ilmeiset edut, joita 4e olisi tarjonnut Baldurin portti 3 ei vähennä pelin vaikuttavaa laajuutta, ja päätös sitoa se nykyisempien tuttujen sääntöjen kanssa on taloudellisesti järkevää. The BG3 säännöt ottavat vapauksia 5e: n kanssa DnD4e olisi kuitenkin voinut vaatia vähemmän säätöjä.

Valitettavan ajoituksen vuoksi Baldur's Gate 3 julkaistiin 5e D&D -aikakaudella

Ajankohta Baldurin portti 3 on valitettavaa, ja se kuuluu mekaanisesti vähemmän kestävään painokseen. Monet niistä parhaat DnD videopelejä koskaan tuli ennen 3e sääntöjä, kuten kaksi ensimmäistä Baldurin portti nimikkeitä BioWarelta. The Ei koskaan talviyöt Pelit saivat hyvän vastaanoton 3e-sovituksista, mutta lukuun ottamatta näitä poikkeuksia, laatu heikkeni merkittävästi DnD lisenssi useiksi vuosiksi. Keskinkertaiset 3e pelit kuten Elementaalipahan temppeli ja Dungeons & Dragons -taktiikka ovat suurelta osin unohdettu. 4e säännöt liittyivät teknisesti Daggerdale ja Ei koskaan talvea MMORPG, mutta ne käyttivät 4e: n kansankieltä eikä mitään sen mekaniikasta.

Ne, jotka muistavat lämmöllä 4e-aikakauden, voivat katsoa BG3 täydellinen esimerkki siitä, mitä 4e DnD Peli olisi voinut olla, vaikkakin ilman varsinaisia ​​4e-sääntöjä. Kun se seisoo, Baldurin portti 3 voi silti inspiroida Dungeons & Dragons dynaamista maastoa käyttäviä kampanjoita, vaikka nykyiset säännöt tarjoavatkin suhteellisen vähän tapoja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa.