Yksi BG3-temppu on paras tapa päästä sisään Wyrm Rock Fortressiin

click fraud protection

Baldur's Gate 3:ssa Wyrm's Rock Fortressin vartijat ovat kovia ja tekevät mitä tahansa estääkseen sinua pääsemästä sisään. Tässä on helppo tapa.

Yhteenveto

  • Gortashin kruunajaiskutsun varastaminen on yksinkertaisin ja riskialttiin tapa päästä Wyrmin kalliolinnoitukseen Baldur's Gate 3:ssa.
  • Toinen vaihtoehto on suorittaa toinen kahdesta rikostutkinnasta ja päästä linnoitukseen auttamalla tutkija Valeriaa tai Manip Nestoria.
  • Juhlat voivat myös livahtaa Wyrmin kalliolinnoitukseen tai yrittää puhua sisään, mutta ne ovat vaarallisimmat sisäänpääsytavat.

Ennen kuin puolue pääsee nimelliskaupunkiin Baldurin portti 3, heidän on päästävä Wyrm's Rock Fortressin vartijoiden ohi – eikä se ole helppo tehtävä. Kuten monissa pelitilanteissa, on olemassa useita tapoja lähestyä tätä ongelmaa. Kuitenkin, valinnat voivat muuttaa kaiken Baldurin portti 3, joten on tärkeää laatia vankka suunnitelma ja ymmärtää kunkin vaiheen seuraukset.

Wyrm's Rock Fortress ilmestyy ensimmäisen kerran lähellä alkua Kolmas näytös Baldurin portti 3

. Se on valtava torni, jota vartioivat Flaming Fist palkkasoturijärjestön uhkaavat, vahvasti panssaroidut vartijat. He estävät kaiken pääsyn kaupunkiin, koska Lord Gortash, pirullinen poliitikko ja pelin viimeisen kolmanneksen tärkein vastustaja, juhlii kruunajaisiaan. Jopa alakaupunkiin pääsy vaatii nimenomaisen luvan. Sisään pääsee muutamalla tavalla, mutta vartijat eivät tee siitä helppoa. Portin läpi pääsee kuitenkin helposti, kivuttomasti, ja se sijaitsee vain muutaman askeleen päässä.

Kutsun varastaminen on helpoin tie Wyrmin kalliolinnoituksen läpi Baldur's Gate 3:ssa

Paras tapa ohittaa Wyrmin kalliolinnoituksen vartijat on varastaa kutsu Gortashin kruunajaisiin. Se on yksinkertainen, vähäriskinen, ja se voidaan tehdä nopeasti portin välittömässä läheisyydessä. Ensin puolueen tulee vierailla Sharess' Caressissa Wyrm's Crossingissa, aivan linnoituksen eteläpuolella. Sisällä he voivat puhua omistajan Mamzell Amiran kanssa, joka yrittää arvata heidän äärimmäisen fantasiansa. Johda hänen kysymyksiään, kunnes hän mainitsee hahmon nimeltä Stern Librarian, ja paina sitten lisää. Mamzell myöntää, että nainen, joka yleensä esittää tätä roolia, Ffion, on kadonnut. Tarjoa apua, niin hän haaroittelee Sharessin hyväilyhuoneiden avaimen.

Ffionin huoneessa on päiväkirja, joka paljastaa hänen yöpyneen Fraygo's Flophousessa, mutta juhlissa on isompaa kalaa paistettavaksi. Kuten käy ilmi, Mamzellin juhlille antama avain avaa kaikki rakennuksen ovet. Suuntaa parvekkeen itäpuolella olevaan Nymph's Grotto -nimiseen. Sieltä se on yhtä yksinkertaista kuin etsiä suihkulähteen reunalta takaseinän läheltä, löytyykö kirje ""Arkkiruhtinaskunnan kruunaus - pääsylippu." Nosta tämä, jotta pääset välittömästi Wyrmin kalliolinnoituksen läpi ilman kysymyksiä.

Murhan ratkaiseminen voi myös viedä sinut Wyrmin kalliolinnoituksen läpi Baldur's Gate 3:ssa

Se saattaa vaatia hieman enemmän vaivaa, mutta Wyrm's Rock Fortressiin on myös mahdollista päästä auttamalla murhatutkinnassa, jos osapuoli kokee kutsun varastamisen moraalisesti vastenmielinen päätös Baldurin portti 3. Voidakseen tehdä niin heidän täytyy matkustaa Rivingtoniin ja seurata huhujaan Open Hand Templeen. Siellä he tapaavat parhaan etsivän Baldurin portin tällä puolella: hollyfanttitutkija Valerian. Hän selittää, että pappi, isä Lorgan, on murhattu, ja pyytää apua vihjeiden löytämiseen. Tästä alkaa etsintä"Avaa käsitemppelin murhat."

Alueelta löytyy kolme vihjettä, mutta vain yksi tarvitaan eteenpäin siirtymiseen. Ensimmäinen löytyy heittämällä puhua kuolleiden kanssa isä Lorganiin ja kysyen häneltä, kuka hänet tappoi. Toinen sijaitsee lukitussa arkussa temppelin noviisikorttelissa. Kolmas ja viimeinen vihje on Brilgorin ruumis, joka on jo haudattu hautausmaalle. Kaivaa hänet ylös ja heitä puhua kuolleiden kanssa uudelleen, ja hän selittää, kuten isä Lorgan, että punaiseen pukeutunut kääpiö tappoi hänet temppelin alla olevissa tunneleissa.

Jälleen on useita tapoja päästä tunneleihin. Ensimmäinen on käyttää keittiön luukkua ja sitten läpäistä Havaintotarkistus vakoilemaan kahta painiketta seinän symbolien lähellä. On myös mahdollista päästä alas sinne kiipeämällä alas kaivosta tien toisella puolella temppeliä, ampumalla vinssi sisälle ja seuraamalla polkua luolan sisäänkäynnille. Tunneleissa puolueen on taisteltava muodonmuuttajien ryhmää vastaan. Ryöstele heidät noutaaksesi kukka-avaimen. Tämä avaa vaatekaapin Fraygo's Flophousessa, jossa Ffionin ruumis on piilotettu, sekä luettelo tappajan kohteista.

Se riittää Valerialle. Palaa hänen luokseen Sharess' Caressiin, niin hän pyytää puoluetta eskaloimaan tapausta jakamalla sen Baldur's Gate -viranomaisille. Hän antaa heille Lower City Passin päästäkseen Wyrmin kalliolinnoituksen läpi, minkä vartijat hyväksyvät helposti. Tämä siirtyy uuteen tehtävään, "Tutki murhat", mutta seurueella on jo tie Baldur's Gateen, eikä sen tarvitse edetä tehtävälinjalla jatkaakseen.

Epäilyttävien lelujen tutkiminen on toinen tapa Wyrmin kalliolinnoitukseen Baldur's Gate 3:ssa

Toinen tehtävä Rivingtonissa voi auttaa juhlia pääsemään Wyrmin kalliolinnoituksen läpi. Manip Nestor-niminen hahmo, joka sijaitsee aivan Rivingtonin reittipisteen itäpuolella, voi pyytää puolueelta lahjoituksia leluautolleen. Jos he läpäisevät DC 20 Persuasion -testin, hän antaa heidän jättää lahjansa itse. Sisällä ollessaan heidän tulisi etsiä puinen laatikko, joka on täynnä nallekarhuja. Tutkimustarkistus paljastaa, että nämä lelut eivät ole niin söpöjä ja söpöjä kuin miltä ne näyttävät - ne ovat itse asiassa pommeja. Niiden aseista riisuminen saa Manipin juoksemaan sisälle, missä seurue voi kysyä häneltä tappavista nalleista. Hän syyttää Arfur Gregoriota, joka asuu lyhyen matkan päässä.

Hiljaisimman puolueen jäsenen tulisi hiipiä Arfurin taloon ja napsauttaa kellarinsa luukun lukko. Heidän on varottava ansoja, kun he etenevät huoneen takaosaan, jossa on lukittu arkku, jonka sisällä on syyttävä kuitti. Kun Arfur kohtaa, hän kiistää kaiken ja syyttää sen sijaan Felogyr's Fireworksin ihmisiä.

Felogir's on kuitenkin Wyrmin kalliolinnoituksen toisella puolella, joten kun puolue selittää tilanteen vartijoille, he voivat kulkea läpi. "Tutki epäilyttäviä leluja"tehtävä voidaan suorittaa räjähtävässä välienselvittelyssä ilotulitusliikkeessä.

Voit vain livahtaa Wyrmin kalliolinnoitukseen Baldur's Gate 3:ssa

Tietysti juhlat voivat vain murtautua Wyrmin kalliolinnoitukseen. Se on luultavasti suorin reitti, mutta myös vaarallisin. Pääsisäänkäynnin kulman takana on pieni halkeama seinässä. Puolueen on hypättävä päästäkseen sinne, mutta se on pitkä matka alas. Jonkun täytyy heittää höyhenen pudotus saavuttaaksesi sen turvallisesti.

Sen halkeaman toisella puolella on lukittu selli Wyrm's Rock -vankilassa. Seurue voi paeta joko poimimalla lukon tai murtamalla oven, mutta heidän on ohitettava a Huijaustarkista 15-asteisen vaikeusluokan kanssa vakuuttaaksesi vartijat, etteivät he tee mitään väärin. Muuten heidän on taisteltava ulos.

Dialogitarkastusten läpäiseminen on vaikea tapa päästä Wyrmin kalliolinnoitukseen Baldur's Gate 3:ssa

Wyrm's Rock Fortressin vartijoiden kanssa on tietysti aina mahdollista jutella. Puolueen puhuja, Blaze Elin, voi onnistuneella dialogilla vakuuttaa puolueen kuulumisesta. Jokainen voi kokeilla suostuttelun tarkistusta tarjoamalla lahjuksen. Tietyillä luokilla voi olla pääsy muihin vaihtoehtoihin: velhot voivat kokeilla pettämistä, barbaarien uhkailua ja niin edelleen. Nämä eivät ole helppoja, mutta halukkuutta säästä roskaa sisään Baldurin portti 3 auttaa. Heidän DC: nsä voivat nousta 30:een, joten vuorovaikutukseen ryhtyvän hahmon on oltava erittäin vakuuttava päästäkseen Wyrmin kalliolinnoitukseen pelkillä sanoilla.

On monia tapoja päästä Wyrmin kalliolinnoituksen läpi, mutta ne eivät kaikki ole ihanteellisia. Sivutehtävät vievät liikaa työtä. Vuoropuhelutarkistuksia on parasta välttää niiden vaikeuden vuoksi. Kutsun varastaminen on helpoin tapa päästä pääkaupunkiin Baldurin portti 3, mutta sivutehtävät ovat silti toteuttamisen arvoisia, koska ne tutustuvat alueeseen, hahmoihin ja palkintoihin.