10 Baldurin portti 3 myyttiä, kumottu

click fraud protection

Ei ole harvinaista saada vääriä käsityksiä Baldur's Gate 3 -järjestelmistä, mutta ei ole mitään syytä jäädä hämärään, kun totuus on julki.

Baldurin portti 3on tuottanut melkoisen osuutensa myyteistä julkaisunsa jälkeen, mutta ei vaadi liikaa työtä todistaakseen monet niistä väärässä. Roolipelinä, joka yrittää jäljitellä Dungeons & Dragons kokemus loputtomista mahdollisuuksista, Baldurin portti 3 sisältää laajan valikoiman ainutlaatuisia tapoja olla vuorovaikutuksessa sen maailman kanssa. Näin ollen ei ole kovin yllättävää, että väärinkäsityksille syntyy helposti tilaa, mutta se ei tarkoita, että niiden pitäisi antaa viipyä.

monet Baldurin portti 3 myytit voivat estää pelaajia tutkimasta kaikkia pelin mahdollisuuksia ja herättää pelkoa seurauksista, jotka liittyvät tiettyihin lähestymistapoihin, joilla ei välttämättä ole seurauksia. Toiset tekevät päinvastoin ja luovat turvaverkon, jota ei todellisuudessa ole olemassa. Merkittävät YouTube-käyttäjät ovat kumonneet osan suurimmista myyteistä, kun taas toiset voidaan kumota eri tavoilla. Tietäen, mitkä yleiset vaikutelmat pelistä eivät todellakaan perustu mihinkään, auttaa vapauttamaan a

Baldurin portti 3 kampanjaa välttäen samalla tietyt turhauttavat sudenkuopat.

10 Näkymättömiin vihollisiin kohdistaminen

Keskellä taistelua näkymättömiksi muuttuvat viholliset voivat aiheuttaa turhauttavan kohtaamisen, mikä tekee monista hyökkäyksistä hyödyttömiä ilman See Invisibility -juomaa. Aloitusreaktio on usein lyödä esiin sopiva AOE-loitsu ja heittää se vihollisen arvioituun läheisyyteen ja paljastaa heidän sijaintinsa, kun he toivottavasti saavat vahinkoa hyökkäyksestä. Jos seurueella on kuitenkin jo hyvät tiedot sijainnista, on itse asiassa mahdollista lyödä näkymättömiä vihollisia tavallisilla kaukohyökkäyksillä, kuten Välityspalvelimen portin taktikko YouTubessa (joka on myös murtanut joitain muita alla olevia myyttejä), vaikka lähitaistelukeinut jäävät silti tavoittamatta.

9 Juhlien lukitus

Yksi säilytys Early Accessista Baldurin portti 3 on ajatus, että peli pakottaa puolueen lukituksen Act 1:n jälkeen, jolloin pelaajien on valittava tietty roster bileille ja jatkettava sitä. Tämä on Jumaluus: alkuperäinen synti ominaisuus, joka oli alun perin tarkoitettu peliin, mutta poistettiin lopulta ennen julkaisua. Vaikka tämä erityinen hämmennyskohta on helppo selvittää, se on silti hieman vanhentunutta tietoa, että uudet pelaajat voi kohdata satunnaisesti (kuten jotkin artikkelit, joissa mainitaan seikkailupalkintoja tai elementtejä, joita muutettiin aikaisin pääsy).

8 Druidin lehdon sulkeminen

Tarina Druid's Grovesta 1. näytöksessä Baldurin portti 3 esiintyy aikaherkänä tilanteena. Druidit työskentelevät aktiivisesti pakolaisten pakottamiseksi takaisin tielle ja lehdon sulkemiseksi loitsulla, mikä tekee tieflingien pelastamisesta ilmeisen kiireellisen. Itse asiassa on kuitenkin mahdollista pitää niin monta pitkiä lepoa kuin säädös 1:ssä tarvitaan, koska mitkään satunnaiset tauot eivät laukaise lehdon sulkemista. Tämä kohta, josta ei ole paluuta, voidaan saavuttaa vain tarinatapahtumien kautta, etenkin jatkamalla läheiselle vuoristosolalle, joka johtaa näytökseen 2.

7 Varastaminen naamioituneella itsellä

Loitsu naamioida itsensä näyttää siltä, ​​​​että se voisi olla huijauskoodi taskuvarkaille Baldurin portti 3, koska vaihtaminen esiintymien välillä saattaa saada katsojat pois tuoksusta. Vaikka on mahdollista varastaa piilossa, menestyksellä ei itse asiassa ole mitään tekemistä sen kanssa naamioida itsensä. Kaikki skenaariot, joissa vartija kohtaa hahmon, pysyy samana, kun katsotaan taaksepäin. Naamioida itsensä Pelissä on edelleen monia käyttötarkoituksia, sillä on monia skenaarioita, joissa jonkun muun näyttäminen on puolueiden eduksi, mutta yleinen varastaminen ei yksinkertaisesti ole yksi niistä.

6 Dark Urgen rajoitukset

Dark Urge Origin -vaihtoehto voi sisältää joitain keskeisiä sekaannuksia – esimerkiksi väärinkäsitys, että sen on oltava oletusvaihtoehtona näkyvä valkoinen lohikäärmesyntymä – mutta Dark Urgen miinukset eivät ole niin yleisiä kuin usein uskotaan. Yleinen myytti on, että Dark Urgea vaivaavat murhanhimoiset impulssit tekevät siitä vaihtoehdon, joka toimii hyvin vain pahalle pelille, mikä on kaukana totuudesta. Impulsseja voidaan yleensä vastustaa, ja murhahobo-lähestymistavan iloinen hyväksyminen tekee luultavasti vähemmän mielenkiintoisen kampanjan kuin taistelu valoa vastaan.

5 Karminen noppa

Karminen noppa on toinen ominaisuus, jossa varhaisia ​​pääsysuunnitelmia mainostetaan edelleen totuutena, mutta paljon enemmän kuin puolueiden lukitsemista. Kun karminen noppaa otettiin käyttöön, ne tasapainottivat asteikon molempia päitä ja hillitsivät onnistuneiden ja epäonnistuneiden heittojen putkia. Pelin käynnistysversiossa ne kuitenkin käynnistyvät vain estämään epäonnistumisputkia. Tämä voi silti toimia toisinaan pelaajaa vastaan ​​rajoittamalla vihollisen epäonnistumisia taistelussa, mutta minkään hahmon menestystä ei yksinkertaisesti kosketa karmalla.

4 Viholliset poimivat aseita

On helppo olettaa, että aseistariisuminen Baldurin portti 3 viholliset vähentävät taistelupotentiaaliaan taistelun loppuvaiheessa, koska vihollisilla ei ole tapana viettää toimintaa pudonneiden aseiden varustamiseen. Tämä ei kuitenkaan ole itse asiassa kova sääntö, sillä viholliset laittavat mielellään jotain takaisin käteensä, jos heillä ei ole muita toimia. Tämä skenaario ei esiinny tarpeeksi usein ollakseen erityisen merkityksellinen, mikä tarkoittaa, että pudonneiden aseiden tarraamiseen ei yleensä ole kiirettä, mutta se on vihollisen käyttäytymisen näkökohta, jota monet eivät ehkä odota.

3 Mage-käsivarustusaseita

Toinen asia, jonka usein oletetaan olevan kova sääntö, on ajatus, että maagikädet eivät voi käyttää aseita Baldurin portti 3, koska pelistä ei yleensä ole mitään vaihtoehtoa tämän toteuttamiseksi. Joskus on kuitenkin mahdollista nostaa miekka, varsijousi tai vastaava maagikädellä ja heilauttaa vihollisia kohti. Tämä tapahtuu tyypillisesti erikoiskohdissa, joissa on rataskuvake hansikasteen sijaan, kun ne korostetaan kohdistimella. Jos mage-käsi kuitenkin katoaa esineen ollessa varustettuna, myös esine poistuu.

On aivan liian helppoa polttaa läpi varkaiden työkalut ja vangita aseistariisumisen työkalupakkeja Baldurin portti 3, varsinkin jos et tiedä mahdollisuutta rikkoa rintakehät väkivaltaisella tavalla. Dungeon-indeksointiin liittyy paljon vaaroja ja ryöstöä, ja epäonnistumiset voivat kuluttaa resursseja nopeasti. Menestykset eivät kuitenkaan kuluta varkaiden työkaluja tai ansaan aseistariisuttavia työkalusarjoja. Tämä ominaisuus on helppo havaita tarkastelemalla varaston määrää, mutta se on yleensä epäselvä. Näin ollen hahmo, jolla on asiaankuuluvat taidot ja ehkä jonkin verran varusteita, tehostaa tai opastusta ei pitäisi olla liian huolissaan sarjojen tuhlaamisesta alhaisen tasavirran tarkistuksiin, koska vain kriittiset viat kuluttavat todennäköisesti mitään.

1 Arkkujen rikkominen

On olemassa useita tapoja avaa lukitut arkut sisään Baldurin portti 3, lukituksesta loitsuun tai yksinkertaisesti käyttämällä sopivaa avainta. Huomattavasti vähemmän hienovarainen tapa on kuitenkin murtaa ne auki raskaalla aseella, mikä ei vaadi resursseja raakaa voimaa ja itse aseen lisäksi. Tämä voi vaikuttaa siltä, ​​että se tuhoaisi osan sisällä olevasta sisällöstä, mikä pienentäisi noston arvoa, mutta arkkujen esineet pysyvät samoina avausmenetelmästä riippumatta. Jos Karlach on lähellä arkkuja, voit säästää lukitussarjat ja loitsupaikat todellisia haasteita varten. Baldurin portti 3.

Lähde: Proxy Gate Tactician / YouTube