Videopeligrafiikkapatentti tekee varjoista pelottavan todellisia

click fraud protection

PC Gaming -prosessoriyhtiö NVIDIA hakee patentin uudelle renderöintitekniikalle, joka voi luoda realistisempia varjoja käyttämällä vokselikartion jäljitystä.

Peli-PC-prosessoriyritys NVIDIA on juuri jättänyt uuden patentin grafiikkatekniikalle, joka voisi tehdä pelin sisäisistä varjoista entistä vaikuttavampia ja todenmukaisempia. Vaikka NVIDIA tunnetaan suurelta osin vaikuttavasta pelinäytönohjainvalikoimastaan, se on myös ylpeä siitä, että se seisoo huippuluokan renderöintitekniikan kehityksen edelläkävijä - kuten sen sisäinen RTX Raytracing, joka on esitelty sisään pelejä kuten Doom Eternalviimeisten vuosien aikana.

Raytracing-tekniikka on jo yhteensopiva pitkän luettelon nykyisen sukupolven videopelien kanssa ja tukee sitä täysin PlayStation 5- ja Xbox Series X -konsolit vaihtelevissa määrin tarjoavat pelaajille hämmästyttävän realistisen grafiikan ja valotehosteet. Nykyinen säteenseuranta vaatii kuitenkin monia aluevalonäytteitä toimiakseen, mikä voi johtaa sulkimien kuvanopeuksiin järjestelmän prosessorille ja grafiikkasuorittimelle aiheutuvan ylimääräisen rasituksen vuoksi.

Kuten raportoi GameRant, NVIDIA jätti äskettäin patentin aivan uudelle varjonheittotekniikalle muutama päivä sitten. Tämä tekniikka käyttäisi vokselikartion jäljitystä (lyhyesti VCT), jota käytetään määrittämään neljä pistettä tietyssä tilaa, jota käytetään sitten valotukoksen ja varjon renderöinnin määrittämiseen rinnakkain olemassa olevan säteenseurannan kanssa teknologiaa. Tuloksena tämä loisi tehokkaampia ja visuaalisesti silmiinpistäviä pelin sisäisiä varjoja RTX-käyttöiset nimikkeet, kuten Minecraft ilman yhtä suurta yleisen suorituskyvyn pudotusta, mutta kompromissina sitä voidaan ilmeisesti käyttää vain suorakaiteen muotoisten valojen kanssa toistaiseksi.

NVIDIA: n uusin potilas voi johtaa parempiin pelin sisäisiin varjoihin

NVIDIA jatkaa pelitietokoneiden teknisen ulottuvuuden työntämistä uusien näytönohjainkorttien, kuten tuleva RTX 4090, jonka sanotaan olevan huomattavasti nopeampi kuin mikään yrityksellä aiemmin ollut kortti tuotettu. NVIDIA: ssa kehitetty uusi teknologia voisi myös optimoida vanhemmat RTX 3000- ja RTX 2000 -näytönohjaimet, jotta ne pysyisivät merkityksellisinä pidempään antamalla heidän hahmontaa realistisempia varjoja – mikä voisi parantaa kokemusta tunnelmallisemmissa nimikkeissä, kuten the surrealistinen 2019 action-räiskintäpeli Ohjaus.

Tämän uusimman VCT-varjostustekniikan potilas on kuitenkin juuri rekisteröity, joten kestää todennäköisesti kauan ennen kuin se voidaan todella ottaa käyttöön NVIDIA-voimalla toimivat järjestelmät. Sillä välin tämän vielä uuden tekniikan potentiaali on todennäköisesti edelleen jännittävä mahdollisuus grafiikan harrastajille, jotka haluavat heidän pelinsä uudelle tasolle tai kehittäjät, jotka haluavat luoda tunnelmallisemman peliympäristön uusimmalle interaktiiviselle toiminnalleen seikkailu.

Lähde: GameRant