Devora Wilde haluaa pelaajien "antavan Lae'zelille mahdollisuuden" Baldur's Gate 3:ssa

click fraud protection

Devora Wilde keskustelee githyanki-kumppanin Lae'zelin soittamisesta, Baldur's Gate 3:n tarinan monimutkaisuudesta ja githyanki-kulttuurin yhteenotoista.

Yhteenveto

  • Baldur's Gate 3 on ylittänyt odotukset suosituna roolipelinä kietoutuvilla tarinoilla ja monimutkaisilla hahmoilla, jotka pitävät pelaajat mukana tuntikausia.
  • Devora Wilde äänittää rajua githyanki-soturia Lae'zeliä, joka erottuu seuralaisista ja jolla on vivahteikas hahmokaari, mukaan lukien mahdollisuus koskettavaan romanssiin.
  • Wilde ei odottanut pelin menestystä ja oli alun perin hämmentynyt, mutta lopulta otti roolin vastaan ​​ja havaitsi sen olevan monimutkaisin videopeliprojekti, jonka parissa hän on työskennellyt.

Baldurin portti 3 on ylittänyt odotukset ja tullut yhdeksi vuoden 2023 suurimmista hitteistä tähän mennessä. Paljon odotettu jatko-osa rakkaalle Dungeons & Dragons-pohjainen roolipeli jatkaa seikkailua Faerûnin miekkarannikolla nimetyssä kaupungissa ja sen ympäristössä. Kietoutuvat tarinat, monimutkaiset hahmot ja maailman kohtalo riippuvat vaakalaudalla, joten vaativammankin pelaajan voi pitää kiireisenä tuntikausia.

Baldurin portti 3 ylpeilee vaikuttavalla äänityksellä mm Harry Potter's Jason Isaacs, Maggie Robertson Resident Evil Village mainetta ja Punainen päivänseisaus 2's Devora Wilde, joista jälkimmäinen lainaa äänensä raivokkaalle githyanki-soturille Lae’zelille. Lae'zel erottuu joukosta Baldurin portti 3 seuralaisia ei vain hänen rotunsa vaan myös hänen lähestymistapansa ongelmanratkaisuun. Lae'zelin piikkisen ulkonäön alta on kuitenkin mahdollista löytää yksi pelin vivahteikasimmista hahmoista, mikä johtaa joillekin koskettavaan romanssiin.

Näytön kiukku puhui Devora Wilden kanssa githyanki-kulttuurista, sen monimutkaisuudesta Baldurin portti 3, ja positiivinen fanien reaktio hänen "pieneen vihreään liskoinsa".

Screen Rant: Onnittelut onnistumisesta Baldurin portti 3.

Devora Wilde: Kiitos. Kiitos. Se on hulluutta, varsinkin nyt PS5:n julkaisun myötä. Minusta tuntuu, että olemme osuneet uuteen pelaajien aaltoon. Joten täysin uusi maailma ihmisille, jotka ovat odottaneet pääsevänsä pelaamaan sitä Playstationille.

Oliko sinulla aavistustakaan, kun aloitit työskentelyn [Baldurin portti 3] että siitä tulisi näin iso?

Devora Wilde: Ei. En. Koska en todellakaan tiennyt maailmasta, en todellakaan tiennyt pelistä. Niin paljon, olin nyt hyvällä tavalla järkyttynyt, kun se ilmestyi. Se on ollut hieno reaktio. En todellakaan tiennyt kauan sitten vuonna 2019, minulla ei ollut aavistustakaan. Vaikka minulle kerrottiin, mikä peli oli, olin kuin "cool". Koska en vain tiennyt, en ole pelaaja. En todellakaan tiennyt kahdesta ensimmäisestä Baldur's Gatesista, ja rehellisesti sanottuna mielestäni se osoittautui parhaaksi. Koska jos olisin tiennyt sen laajuuden ja kuinka paljon faneja siellä oli ja kuinka intohimoisesti ihmiset suhtautuivat hahmoihin, olisin mielestäni ollut hieman peloissani lähteä siihen.

Sinulle ei ole vieras soittaa hahmoja videopeleissä, oletko koskaan työskennellyt ennen mitään monimutkaisen Baldurin portti 3?

Devora Wilde: Ei. En sanoisi niin. Joo, olen tehnyt muutaman videopelin neljän vuoden aikana äänityössäni. Mutta Baldur's Gate on ollut vakio koko sen ajan, koska se oli ensimmäinen projektini, jonka varain videopeliin. Ja mitä tulee dialogivaihtoehtoihin, loppuihin, eri kaareihin, joita hahmot käyvät läpi, se oli varmasti monimutkaisin siinä mielessä. Luulen, että useimmissa tähän mennessä tekemissäni peleissä hahmoilla on ollut melko lineaarinen polku, joten tässä pelissä on tietysti uskomatonta saada erilaisia ​​tuloksia samalle hahmolle. Ja erittäin hauskaa pelata näyttelijänä, koska et välttämättä saisi tehdä sitä missään muussa mediassa, ei todellakaan elokuvissa ja televisiossa.

Lae'zel on myös niin erilainen kuin sinä. Hän on kirjaimellisesti alien.

Devora Wilde: [nauraa] ​​Onko hän kuitenkin? Onko hän? Tämä on totta, kyllä. [nauraa]

Oliko sinulla jokin tietty tapa päästä takaisin hahmoon äänittäessäsi? Varsinkin kun otetaan huomioon, että äänitit niin pitkän ajan.

Devora Wilde: Tiedätkö, luulen, että koska äänitimme niin kauan ja niin usein, olisi hyvin harvinaista, että menisi kuukausi, emmekä olisi studiossa. Hän tavallaan pääsi vähitellen vartalooni ja ihoni alle, joten saatoin vain mennä sisään, kirjaimellisesti katsoa ruutua ja tehdä Lae'zel-asetukseni ja olisin siinä. Mutta luulen varmasti, että teen äänen ja saa sen todella syväksi, kuten [siirtyy Lae'zelin ääneen] Lae'zelin ääni täällä. Se todella auttaa minua ja ilmeisesti hänen eräänlainen liike ja hänen soturimainen asentonsa ovat asioita, jotka tavallaan auttoivat minua palaamaan luonteeseen. Mutta luulen, että kun teet sitä niin pitkään ja niin johdonmukaisesti, ei todellakaan vaadi paljoa palata siihen. Vaikka hän on hyvin eri kuuloinen ja ilmeisesti hänen liikkeensä ovat hyvin erilaisia ​​kuin minun, hän on pohjimmiltaan minun jatke.

Otitko mitään kasvojen tai liikkeen kaappaamisesta? Sieltäkö Lae'zel-posoinnit ovat peräisin?

Devora Wilde: Ei kasvojen vangitsemista. Teimme juuri liikkeenkaappauksen. Joo, kyllä, sieltä kaikki [asennot] tulivat. Ja nyt, kun olen saanut niin paljon kommentteja ihmisiltä, ​​jotka sanovat "sinä todella näytät Lae'zeliltä" ja olen kuin "no joo, tein kaiken paitsi kasvot". Mutta ihmiset näyttävät nyt saavan käsityksen, että hänen kasvonsa näyttävät todella minun kasvoni, vaikka en usko, että hahmot välttämättä omaksuneet kasvojamme. Mutta mitä [Larian] teki, oli kun me nauhoitettiin, meillä oli autocue, ja he kuvasivat meidät vain nähdäkseen kuinka me kuinka kasvomme liikkuisivat luonnollisesti kyseisessä tilanteessa, jotta he voisivat animoida hahmon samassa tilanteessa tapa. Joten luulen, että tällainen auttoi myös samankaltaisuuden kannalta.

Ne ovat ilmiömäisen yksityiskohtaisia, miten ne liikkuvat pelissä.

Devora Wilde: Niin hyvää eikö? Se on niin hyperrealistista. Minusta tuntuu, että katsoisin elokuvaa tai TV-ohjelmaa videopelin sijaan. Se on vain uskomattoman mukaansatempaavaa. Todella elokuvallinen, ehdottomasti.

Teknisesti Lae'zel luokitellaan pahaksi.

Devora Wilde: Onko hän kuitenkin? [nauraa] ​​Kuka sanoo noin?

Hänet on kuljetettu alueelle Tyhjäkäynnin mestarit nyt ja hänelle on annettu moraalinen linjaus. Joten hänet on luokiteltu lailliseksi pahaksi.

Devora Wilde: Oho. [Nauraa] ​​Joten sanotko minulle, että se on virallista?

Ajattelin kysyä, annoitko levy-yhtiön koskaan vaikuttaa suoritukseesi? Mutta selvästi ei.

Devora Wilde: Ei. Tiedättekö, mitä se on vasta nyt, kun aloimme puhua ihmisille ja tehdä haastatteluja, ja minulta on pari ihmistä kysynyt minulta: "Onko näet Lae'zelin pahana, hän on paha hahmo." Mutta itse asiassa, kun aloitimme nauhoituksen, ei koskaan mainittu, että hän on paha merkki. Ja en todellakaan näe häntä sellaisena. Luulen, että hän varmasti tekee joitain kyseenalaisia ​​asioita ja reagoi kyseenalaisesti tietyissä tilanteissa, joissa jotkut hahmot eivät välttämättä toimisi niin.

Mutta en näe häntä pahana, mutta se on niin mielenkiintoista. En ole koskaan edes kellonut sitä. Luulen, että kun näytät hahmoa näyttelijänä, vastustat heidän tuomitsemista, koska jos tuomitset heidät, olet saada itsesi jumiin polulle, ja sinun täytyy rakastaa heitä pelataksesi niitä ja oppiaksesi tuntemaan kaikki heidän vivahteet ja tavaraa. Joten en ole koskaan ajatellut sitä. Ajattelin, että ok, tämä on aika hankaava, hauska, eräänlainen kuollut githyanki, jota pelaan, ja hän on vain erittäin ajettu tielleen ja hän tekisi mitä tahansa saavuttaakseen tavoitteensa. Joka pohjimmiltaan on nuijapäästä eroon pääsemistä, ja väittäisin, että hän on eniten ajettu kohti tätä tavoitetta. Luulen, että jotkut muut ovat kuin: "Ai joo, haluan todella päästä eroon tästä nuijapäistä, mutta katsokaa! Kiiltävä esine tuolla, mennään sen perään ja katsotaan mitä se tekee", ja Lae'zel on kuin ei! Meillä ei ole aikaa tehdä sitä. Siirrytään eteenpäin. [Nauraa] ​​Joten joo, en todellakaan sanoisi häntä pahaksi.

Luulen, että se liittyy hänen kulttuuriinsa. Se on niin erilainen kuin muut hahmot. Se luo mielenkiintoista dynamiikkaa.

Devora Wilde: Joo, varmasti. Kyllä, mielestäni kulttuuri on ehdottomasti sitä. Tarkoitan, hänellä on useita linjoja, joissa hän viittaa ja puhuu siitä, kuinka lapset kasvatetaan githyanki-kulttuurissa. Ja olet vain vähän niin kuin, voi luoja, tämä on häiritsevää. Todella ärsyttävää tavaraa. Mutta se on kaikki mitä hän on koskaan tiennyt. Ja hänelle se on täysin normaalia ja hienoa, ja niin asioiden pitäisi olla hänen kannaltaan. Kulttuurien yhteentörmäys siis varmasti.

Kuinka paljon, jos ollenkaan, sait Lae'zelistä hahmona?

Devora Wilde: Luulen, että minulla oli viittaus siihen, miltä hän näytti, minulla oli taustatarina, mutta en erittäin yksityiskohtainen taustatarina. En tiennyt liikaa githyankeista, itse asiassa tuskin juuri mitään heistä roduna ja millaisia ​​he olivat ja kaikesta tästä kulttuurista, josta puhumme. En todellakaan tiennyt sitä. Kaikki, mitä minulle ilmoitettiin, jolta sain tietoni, oli todellakin kirjoituksesta. Joten kerran näin, miten hänet kirjoitettiin ja kuinka rehellinen hän on, ja kuinka kamalasti hän on parhaalla mahdollisella tavalla. Olin kuin ok, tunnen tämän hahmon, voin nähdä tämän hahmon. Mutta rehellisesti sanottuna ajattelin, että se on ehkä hänen juttunsa, ja sitten huomasin myöhemmin, että se on myös yleisesti githyanki-juttu.

Se on itse asiassa hauska, muistutit minua näkemästäni kommentista, jossa joku sanoi: "Jos tiedät githyankin, tiedät sen itse asiassa, Lae'zel on yksi mukavimmista." Olin kuin, vau. Ok, ok. Vau. [nauraa] ​​Se kertoo paljon, eikö niin?

Kuinka paljon panostit hänen kehitykseensä hahmona vai pysyikö hän melko vakiona koko tallennuksen ajan?

Devora Wilde: Hän pysyi melko vakiona, mielestäni alussa, kokeilimme hieman ääntä ja liikettä. Ääni ei ollut niin matala ja räikeä kuin aloittaessamme ja se siirtyi vähitellen, luonnollisesti siihen paikkaan. Ja liikkeet alkoivat olla hyvin nykiviä, hyvin nykiviä ja hyvin vieraita siihen pisteeseen, että luulen aloitin istunnot, ajattelin, että en voi pitää tätä päätä, äärimmäisiä pään nykimistä kuinka kauan tämä on tulee olemaan. Tästä tulee verotusta. Mutta sitten saimme elokuvatiimiltä palautetta, että se ei näyttänyt aivan oikealta, joten hillitsimme sitä hieman. Ja se oli kuin vähän näytelmää alussa, että katsotaan mikä sopisi hahmoon ja se oli vain meidän kaikkien, kaikkien ohjaajien ja kaiken välinen ryhmätyö löytääksemme, mikä tuntui hyvältä hänen. Ja sitten kun saimme sen, hän pysyi johdonmukaisena sellaisena kuin näet hänet nyt.

Yksi mielenkiintoinen asia on kuitenkin se, että minulla ei ollut aavistustakaan, enkä usko kenenkään niin tehneen kuin kehittäjät, ehkä heillä oli karkea linjaus, olen varma, että he tekivät. Siitä, minne hahmo aikoi mennä. Joten joka kerta kun tulin tekemään istunnon, hankin käsikirjoituksen tietysti etukäteen, mutta en välttämättä tiennyt mitkä kohtaukset teimme tai mitä kohtauksia he olivat lisänneet, jotka edistävät hänen hahmoaan ja myös missä hänen hahmonsa oli menossa. Joten olisin kuin, oi, nyt Lae'zel tekee tämän? Okei. Ja se oli niin hienoa näyttelijän näkökulmasta, koska se tarkoitti, että olin todella läsnä hetkessä, pystyin soittamaan vain sitä mitä minulle annettiin. En tiennyt, mihin hahmo päätyisi. Joten se on todella jännittävää, että minulla ei ollut niin sanotusti koko käsikirjoitusta, koska joskus ajattelen, että on kiusaus, jos tiedät mihin hahmo päätyy, alat pelata sitä, työntää heitä sitä kohti, eikä se tule pois aito. Joten tässä tapauksessa en kirjaimellisesti voinut tehdä sitä, mikä oli hienoa.

Onko sinulla suosikkikohtauksiasi tai Lae'zel-hetkiä?

Devora Wilde: Kyllä minä. Kaikki kohtaukset, joissa hän on snipey Shadowheartin kanssa tai vain surkea muiden kanssa, ovat suosikkini. Hyvin kuivat kommentit ovat vain… Rakastan niitä, rakastan niitä. On joitain kohtauksia, joita en halua spoilata liikaa, mutta annan pieniä vihjeitä. Sirkuksessa on kohtauksia, kuten kevyitä hetkiä. [nauraa] ​​Sirkuksessa on joitain kohtauksia, jotka juuri lopettivat minut, olin kuolemassa rehellisesti, koska se on vain aika hauskaa. Sen on tarkoitus olla hieman kevytmielinen hetki, ja Lae'zel on aivan kuin: "Helvetti, jatketaan sitä. Mitä vittua me kaikki teemme? Tulkaa kaverit."

Ja sitten on klassinen auringonnousukohtaus, josta en kerro enempää, koska jotkut eivät ole vielä löytäneet sitä, mutta se on yksi henkilökohtaisista suosikeistani. Koska se on niin erilainen puoli kuin Lae’zel, ja oli todella hienoa tallentaa se.

Hän on melko raikas hahmo, mutta hänestä on melkein tullut kasvot Baldurin portti 3. Onko se yllättänyt sinut, että hän on tavallaan melkein maskotti?

Devora Wilde: [nauraa] ​​Pieni vihreä maskotti? En tiedä näenkö hänet Baldurin portin kasvona. Minusta tuntuu, että olemme kaikki mukana sosiaalisessa mediassa, ja luulen, että siksi olet ehkä nähnyt enemmän Lae'zeliä kuin joitain muita hahmoja. [nauraa] ​​Se on minun huononi. Se on vain minä.

Mutta mistä pidän paljon, johtuu nyt sosiaalisesta mediasta, ihmisistä, jotka ovat hylänneet hänet alussa ja pitäneet häntä hieman töykeä ja ei vain voi vaivautua hänen paskapuheisiinsa, mikä on rehellistä, ovat nyt olleet kuin "oh okei, olen nähnyt kaiken takana kohtaukset pilailevat, olen nähnyt mitä teet TikTokissa ja muuta, ja haluan todella antaa hänelle mahdollisuuden." Ja se on mielestäni erittäin, hyvin viileä. Ja luulen, että useammat ihmiset antavat hänelle mahdollisuuden, ja jotkut ihmiset ovat parhaista yrityksistään huolimatta todella ponnistelemassa hänen kanssaan ja he saavat palkkion prosessissa. Joten rakastan sitä. Rakastan pientä vihreää Lae'zeliäni. Kutsun häntä pieneksi vihreäksi liskoksi, vaikka hän ei ole lisko, mutta niin kutsun häntä.

Oletko yllättynyt fanin reaktiosta häneen?

Devora Wilde: Olen ehdottomasti yllättynyt siitä, kuinka paljon faneja siellä on. Ja kuinka intohimoisesti ihmiset ovat tästä pelistä. Ja kuinka paljon he ovat odottaneet sitä, ja se on ollut uskomatonta, koska peli on ilmeisesti ollut ennakkoversiossa vuodesta 2020 lähtien ja silloin oli reaktio, mutta se ei ollut valtava reaktio. Joten ajattelin, että ok, peli on melko onnistunut, ilmeisesti ihmiset ovat odottaneet sitä. Mutta kun se nyt ilmestyi, se on ollut reaktion hyökyaalto, mikä on todella hämmästyttävää.

Joten olen yllättynyt, koska minulla ei taaskaan ollut kontekstia peliin ja maailmaan ja siihen, kuinka monet ihmiset pelaavat ja rakastavat sitä. Ja se on ollut todella miellyttävä yllätys, ja puhuin Jenin [englanniksi], Shadowheartin kanssa, ja sanoimme, kuinka uskomattomia me on kyse siitä, että fanit, ei ole ollut kammottavaa, ei ole ollut mitään outoa, kaikki on ollut melkein 99% kaikesta rakkaus. Ja se on mielestäni uskomatonta.

Lopuksi, kun olemme päättäneet, koska olemme työskennelleet Lae’zelin kanssa niin kauan, hänellä on oltava erityinen paikka sydämessäsi. Onko hänestä jotain, mitä haluaisit jakaa? Jotain mitä erityisesti rakastat tai jotain, jota ihmiset eivät ehkä tiedä?

Devora Wilde: Katso, loin tämän pienen iskulauseen yhden haastatteluni alusta lähtien. heinäkuussa Jenin kanssa, ja minä sanoin: "Anna vihreälle liskolle mahdollisuus". Ja se jää iskulauseeni ikuisesti. Joten anna vihreälle liskolle mahdollisuus. Uskon, että hän yllättää ja ilahduttaa sinua. Jos työnnät sen karkean ulkonäön ohi, hänen kanssaan on asioita, joita voidaan löytää ja paljastaa. Hänellä on hämmästyttävä kasvu ja kaari, ja hän on monella tapaa erittäin mielenkiintoista löytää, koska sinun on todella päästävä tuon ulkonäön ohi päästäksesi hyviin asioihin. Väittäisin, että se on sitäkin palkitsevampaa, koska sinun täytyy kaivaa todella syvälle ja kun hän on ystäväsi, hän on erittäin uskollinen. Uskollinen koko elämäksi. Anna vihreälle liskolle mahdollisuus.

Lähde: Larian Studios/Youtube

Baldurin portti 3 on nyt saatavilla PS5:lle, PC: lle ja Macille Steamin ja GOG: n kautta.