Trigun Stampeden taidetyyli ei ole vain kunnianhimoinen, se on pelin vaihtaja

click fraud protection

3D-anime on tulevaisuuden aalto, mutta paremman laadun vuoksi. Kahden taidemuodon epätodennäköinen avioliitto mullistaa animen ikuisesti.

Kun remake-versiot yleistyvät animeteollisuudessa, harvat ovat yhtä paljon muiden yläpuolella Trigun Stampede tekee. Tapaus on uusintaversio rakkaasta Trigun, ja sitä pidetään sarjan huippuluokan uudelleenkäynnistyksenä. Mielenkiintoisen tarinan ja rakastettavan hahmojen lisäksi reboot-sarjan erottaa joukosta sujuva animaatio, jonka avulla katsoja näkee sarjan suuren mittakaavan. Trigun maailma liikkeessä.

Scifi-sarjojen kehyksiä ja perspektiivejä on vaikea tehdä 2D-ympäristössä. Animaattorit joutuivat käyttämään CGI: tä jopa animaatioon Vashin takaa-ajokohtaus sisään Trigun: Stampede jakso 2. Seurantatekniikan ja valmiiksi tehdyn ympäristömallin avulla vain hahmo- ja asetehosteet on sovitettava yhteen. Ilman CGI: tä tähän tarvittava rahamäärä olisi ollut tähtitieteellinen, ja se on yksinäkymä. Deep Canvas -ohjelmaa käytettiin auttamaan 2D-piirtämisessä 3D-mallien päälle, yhdistäen molempien parhaat puolet. Studio Ghibli ja Disney käyttivät tätä tekniikkaa mestariteoksissa, kuten

Tarzan, aarreplaneetta, ja Boro toukka.

Trigun Stampede luo ennakkotapauksen animen tulevaisuudelle

Yksi asia, joka sarjassa hyppää esiin, on sen klassisten hahmojen uudelleentulkinta, ja animen siirtyminen 3D: hen tekee osan näistä uusista hahmomalleista mahdollisia. Sarjan antagonisti Millions Knives ei olisi voinut saada miljoonan veitsensä hyökkäystä animoitumaan niin suuressa tornadossa, jossa jokainen yksittäinen veitsi on renderoitu ja täysin identtinen ilman 3D-malleja. CGI: n antamista apuvälineistä huolimatta Studio Orangelta kesti kaksi vuotta kehittääkseen ihmisen ilmeitä ja virtausta jäljittelevän tekniikan sekä 2D-käsin piirretyn tölkin. Vain tekemällä niin paljon työtä vain teknologiaan Trigun Stampede's animaatiolla sarja pystyi näyttämään yhtä hyvältä kuin se näytti.

Laatua ja kustannuksia on vaikea kohdata nykyisessä taloudessa, mutta 3D-elementtien käyttö auttaa vähentämään kustannuksia. Yleisesti ottaen 3D: tä ei juurikaan käytetä japanilaisessa animaatiossa useiden kulttuuristen ja taloudellisten tekijöiden vuoksi. Hayao Miyazaki on valtava kannattaja ihmissielulle, joka nähdään ihmiskäsin tekemässä taiteessa. Esimerkki tästä on näkyy täydellisesti jaksossa 6 Trigun Stampede. Wolfwoodin taustatarina näkyy tässä vanhemmassa taidemuodossa. Wolfwoodin lapsuus ei ole realistinen, se on idealisoitu ja liioiteltu lämpimillä väreillä ja sitten siirtyy eloisiin. Idealisointi on sitä, mihin 2D-animaatio on erikoistunut.

Trigun Stampeden studio tarjoaa hyvän vaihtoehdon lisää 3D-animea

TrigunTapausTuotantoyhtiö Studio Orange on ollut 3D-animaatioiden pääedustaja ja käyttäjä viime vuosina. Uudelleenkäynnistyksen tehnyt pääohjaaja Kiyotaka Waki ​​teki myös muuta 3D-animea PEDOT. Trigun ei ollut suosittu Japanissa alkuperäisen julkaisun jälkeen, mutta räjähdysmäisen suosittu Amerikassa, ehkä johtuen lännen ja scifi-yhdistelmästä. Sakura con 2023 -tapahtumassa oli keskustelua toisesta tuotantokaudesta Trigun ja Waki ​​oli valmis ottamaan mahdollisuuden käyttää 3D CGI: tä sarjan suosion vuoksi lännessä. Ottaen huomioon sarjan lämpimän vastaanoton, Trigun Stampede's upea animaatio voi olla vain merkki animeteollisuuden tulevista asioista.